※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-16 22:27:05
看板 Steam
作者 標題 [問題] Ratopia 怎麼阻止鼠民自殺/敵人生成問題
時間 Wed Nov 15 20:19:23 2023
本來是為了等周五P5T上架找的墊檔遊戲 沒想到有夠毒的
https://i.imgur.com/pWZIXUz.jpg
現在第二輪 打算重開局 因為都市規劃太爛了懶得拆掉重來
有幾個問題想先搞清楚
https://i.imgur.com/blR4vAJ.jpg
https://i.imgur.com/oOwodr8.jpg
我家勞贖再取水時 總是喜歡跑去水深的地方取水 然後他就淹死了
嘗試過很多方法 例如第二章圖階梯式 但會跑水深的地方
或是第一章圖用樓梯 但他還是跑去最裡面取水 所以我是直接把面積提高水變淺
然後自己努力挑水挑到他不會淹死的高度 但暴風雨過後一定超過 所以他還是死了
有沒有什麼解決方法 我是知道女王有潛水裝備 但鼠民後期有沒有裝備之類的
畢竟有些原料是泡在水裡 鼠民砍珊瑚連砍個2顆就倒地了
再來是黃鼠狼窩的生成問題 剛上繁榮度5的時候 生成了一堆空的黃鼠狼窩
這邊是我在探下層區域時 連續幾周生成了3個以上的窩
https://i.imgur.com/m8YCFvG.jpg
生成時就吃掉了一堆天然資源 我可愛的紙沙草就這樣被蓋掉了 這到底正不正常
https://i.imgur.com/c4BNyei.jpg
還有直接生成把我困住的 只能叫人快點蓋樓梯 而且這還是第一個有敵人的非空窩
還出BUG 因為移除了我預定要移除的建築物 要炸掉的那個標示圖直接無法取消
這種生成模式到底是正常還不正常
如果是正常的要祈禱生成時不要吃掉無法再生資源 不然可能無法正常遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.14.74 (臺灣)
※ 作者: rainxo6p 2023-11-15 20:19:23
※ 文章代碼(AID): #1bLBTDyG (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700050765.A.F10.html
推 : 生成很難說是製作團隊故意,還是BUG1F 11/15 20:39
→ : 但是困住的問題,應該可以往左右挖洞上去吧?
主要是被嚇到 因為營地生成時我人在正中間→ : 但是困住的問題,應該可以往左右挖洞上去吧?
不挖的原因是要順便叫人來拆家 還要開發附近資源 就直接架梯子了
忙了這麼久 偷閒一下OK的吧(X
推 : 日程表設定強制睡眠時間,正常老鼠血量泡在水裡一整天都3F 11/15 20:59
→ : 不會淹死的,會淹死是你沒給他充足時間回血
我有配醫療床+強制睡眠2節時間 但還是有出現倒地的狀況→ : 不會淹死的,會淹死是你沒給他充足時間回血
感覺是移動距離過長+濕身降速度導致的
推 : 取水不能用階梯,他AI很智障一定會走到底5F 11/15 21:16
推 : 你如果用磚塊一層一層他還會淹死那應該就是有其他因素讓
→ : 他血量下滑,這種不會走到最深處取水,應該不至於血量維
→ : 持不住
開第三輪了 這次重新規畫一個水庫看看推 : 你如果用磚塊一層一層他還會淹死那應該就是有其他因素讓
→ : 他血量下滑,這種不會走到最深處取水,應該不至於血量維
→ : 持不住
推 : 說到睡眠,鼠民有時候睡覺會跳起來又倒下去,好像並沒有9F 11/15 21:40
→ : 實際吵到的影響像沒氧氣一樣?
應該沒影響 回血特效一樣有跳→ : 實際吵到的影響像沒氧氣一樣?
推 : 自動生成超白癡,我有過幾次他直接把我鼠民包起來或斷路線11F 11/15 21:55
→ : 的,然後我直到鼠民餓死才知道
希望下次改版能調整一下 這款跟缺氧還有rimworld一樣很有潛力 EA階段就能玩得很爽了→ : 的,然後我直到鼠民餓死才知道
※ 編輯: rainxo6p (1.172.14.74 臺灣), 11/15/2023 22:25:06
推 : 1.蓋成V字型會好一點 總之有水的地方不要太多13F 11/15 22:49
→ : 旁邊要有大量乾燥的休息區
→ : 如果是自家露珠集水器 這是我家最新工法
→ : https://i.imgur.com/BMuJ1h7.png
→ : 1取水配2集水器 上面不要再有東西蓋可以順便雨
→ : *集雨 然後鼠民再笨也不至於淹死
→ : https://i.imgur.com/4zBlD1c.png 水槽型就蓋門封死
→ : 旁邊要有大量乾燥的休息區
→ : 如果是自家露珠集水器 這是我家最新工法
→ : https://i.imgur.com/BMuJ1h7.png
→ : 1取水配2集水器 上面不要再有東西蓋可以順便雨
→ : *集雨 然後鼠民再笨也不至於淹死
→ : https://i.imgur.com/4zBlD1c.png 水槽型就蓋門封死
→ : 只有配戴蛙鏡的王女可以進去20F 11/15 22:54
→ : 2.自動生成會把選址處蓋台掉應該是官方設定
→ : 所以蓋到什麼完全看運氣 很容易出現稀有資源被蓋掉
→ : 珊瑚除非你把他抽成珊瑚勉強可以長的淺水區
→ : 不然建議是都王女自己砍 太容易意外
→ : 黃鼠狼拆家王女一個就夠了 往他帳篷地基敲兩下解決
→ : 不用特別烙人來
→ : 這遊戲廣義來說 完全限定的資源只有一種:泥
→ : 遊戲盤上有限+外國買不到=完全限定
→ : 其他的要嘛再生資源 要嘛遊戲盤上用完可以跟外國進口
→ : 不管是進口原料還是進口一次加工品都算過關這樣
→ : 反正跟水有關的 盡量弄成除了目標區以外旁邊都乾的
→ : 減少水中的移動跟作業時間 一兩格深水旁邊都乾的
→ : 比一整塊沒那麼深但會有DoT的好
→ : 珊瑚我要測一下就是 沒特別測過水多深才能長好
珊瑚我把水抽到跟他底下那個到底是孔還是藤壺(?)一樣高時還能正常生長→ : 2.自動生成會把選址處蓋台掉應該是官方設定
→ : 所以蓋到什麼完全看運氣 很容易出現稀有資源被蓋掉
→ : 珊瑚除非你把他抽成珊瑚勉強可以長的淺水區
→ : 不然建議是都王女自己砍 太容易意外
→ : 黃鼠狼拆家王女一個就夠了 往他帳篷地基敲兩下解決
→ : 不用特別烙人來
→ : 這遊戲廣義來說 完全限定的資源只有一種:泥
→ : 遊戲盤上有限+外國買不到=完全限定
→ : 其他的要嘛再生資源 要嘛遊戲盤上用完可以跟外國進口
→ : 不管是進口原料還是進口一次加工品都算過關這樣
→ : 反正跟水有關的 盡量弄成除了目標區以外旁邊都乾的
→ : 減少水中的移動跟作業時間 一兩格深水旁邊都乾的
→ : 比一整塊沒那麼深但會有DoT的好
→ : 珊瑚我要測一下就是 沒特別測過水多深才能長好
此時不會觸發溺水傷害 下次遇到我會用露珠控制一下水的高度
※ 編輯: rainxo6p (1.172.14.74 臺灣), 11/15/2023 23:19:40
→ : 珊瑚跟發光海草那種也是 會擔心的話建議弄成悲哀生物35F 11/15 23:27
→ : 有興趣參考一下我上面那篇w 晚點可能更新一些新工法
→ : 弄到只有那一格有水這樣
→ : 有興趣參考一下我上面那篇w 晚點可能更新一些新工法
→ : 弄到只有那一格有水這樣
推 : 這樣可以隔空取物嗎?XDDD40F 11/15 23:52
→ : 吸水屋頂喔 不過這個構造要做什麼?41F 11/15 23:52
→ : 可以 11格內隨便拿 問題是鼠民沒那麼聰明
→ : 玩家操控都不是問題 玩家不能操控的才是問題
→ : 可以 11格內隨便拿 問題是鼠民沒那麼聰明
→ : 玩家操控都不是問題 玩家不能操控的才是問題
→ : 話說G桑有空可以在你那篇幫忙分享一下整體稅務的設定嗎?44F 11/15 23:55
→ : 我今天有稍微試一下只抽高階的稅,不過可能是人口比例還
→ : 不夠高,有點吃緊,想參考看看細部怎麼設比較好XD
→ : 我今天有稍微試一下只抽高階的稅,不過可能是人口比例還
→ : 不夠高,有點吃緊,想參考看看細部怎麼設比較好XD
→ : 我還是只有一條的說 而且剛剛還減輕稅金了47F 11/15 23:57
→ : [資產>1000G] 財產15%(今天前本來是20%) /日
→ : 缺口部份就靠狂鑄金幣補 鑄夠就階段性慢慢放寬限制
→ : 提高繳稅門檻跟降低繳稅金額之類
→ : 另外是gn不是g(。∀゚)
→ : https://i.imgur.com/eqGQyyF.png 有45%錢在鼠民上
→ : [資產>1000G] 財產15%(今天前本來是20%) /日
→ : 缺口部份就靠狂鑄金幣補 鑄夠就階段性慢慢放寬限制
→ : 提高繳稅門檻跟降低繳稅金額之類
→ : 另外是gn不是g(。∀゚)
→ : https://i.imgur.com/eqGQyyF.png 有45%錢在鼠民上
→ : 抱歉XD 我現在只有少數有1000G水準,可能要問看看再早期53F 11/16 00:04
→ : 一點的版本?
→ : 可能因為我現在才剛開始鑄幣,金流還滿做起來
→ : *還沒
→ : 一點的版本?
→ : 可能因為我現在才剛開始鑄幣,金流還滿做起來
→ : *還沒
→ : 詳細要看財報才會知道哪裡有問題57F 11/16 00:05
→ : 我一開局應該是 [>200G] 20%
→ : 我一開局應該是 [>200G] 20%
→ : 我原本想說晚點再來碰,不過感覺設計上是不是把他當作蠻59F 11/16 00:05
→ : 重要的一環
→ : 重要的一環
→ : 就這條一路改上來的61F 11/16 00:07
推 : 我是設幾個主要建築收使用費,然後再來就是全體抽好像10%62F 11/16 00:07
→ : 、再來就是金銀再抽15%,然後照你上次說全體低於300補助2
→ : 00這樣
→ : 、再來就是金銀再抽15%,然後照你上次說全體低於300補助2
→ : 00這樣
→ : 你晚點在我那篇貼財報我看看好了65F 11/16 00:08
→ : 還是我把前面抽稅改成以身上金額>200會比較好66F 11/16 00:08
推 : 我現在產業剛開始轉型,大多還是原本的基本產業,鑄幣也
→ : 才剛開始,不曉得是不是也有影響,沒辦法負擔很高的補助
→ : 我電腦關掉了,所以可能等明天XD
推 : 我現在產業剛開始轉型,大多還是原本的基本產業,鑄幣也
→ : 才剛開始,不曉得是不是也有影響,沒辦法負擔很高的補助
→ : 我電腦關掉了,所以可能等明天XD
推 : 水庫我自己是蓋漏斗型 然後取水處在漏斗下面 從斜線70F 11/16 02:44
→ : 的地方取水 老鼠完全不會碰到水 漏斗最下面就蓋一個Y
→ : 字型就好
→ : 上面蓋好就把樓梯拆掉 老鼠想淹死都沒辦法
→ : 的地方取水 老鼠完全不會碰到水 漏斗最下面就蓋一個Y
→ : 字型就好
→ : 上面蓋好就把樓梯拆掉 老鼠想淹死都沒辦法
推 : 稅就有職業的收入40%,富人稅超過700課財產10%74F 11/16 12:17
→ : 這樣足夠撐到外交買賣跟鑄幣了,另外不要對遊民課稅
→ : 他們收入是看主角的命令或是路上撿道具,
→ : 主角在戰爭或是探路時他們會沒錢吃飯餓死,
→ : 還要制定窮人福利避免餓死
→ : 定期看人口資料有無財產離散值的去調整,畢竟是共產
→ : 這樣足夠撐到外交買賣跟鑄幣了,另外不要對遊民課稅
→ : 他們收入是看主角的命令或是路上撿道具,
→ : 主角在戰爭或是探路時他們會沒錢吃飯餓死,
→ : 還要制定窮人福利避免餓死
→ : 定期看人口資料有無財產離散值的去調整,畢竟是共產
→ : 我是不建議課職業稅 職業稅有陷阱80F 11/16 12:35
→ : 有些職業根本跟遊民差不多 還對他們課稅蠻慘的
→ : 像釣魚跟洗水塔(?)... 前者是多用途的"魚"素材來源
→ : 後者是"水"來源 但因為資源太便宜根本賺不到錢
→ : 課富鼠稅就夠了 沒有其他方法排貧
→ : 除非日後patch終於給寫複數條件
→ : 其他課下去很慘的還有例如搬運工
→ : 掛著拿職業被動是很好用的萬能打工仔 但就高級遊民
→ : 我會想到這方面的理由是... 有陣子瘋狂被洗水塔哭窮
→ : 煩到受不了去大幅上修福利法才搞定
更新一下新的儲水設施→ : 有些職業根本跟遊民差不多 還對他們課稅蠻慘的
→ : 像釣魚跟洗水塔(?)... 前者是多用途的"魚"素材來源
→ : 後者是"水"來源 但因為資源太便宜根本賺不到錢
→ : 課富鼠稅就夠了 沒有其他方法排貧
→ : 除非日後patch終於給寫複數條件
→ : 其他課下去很慘的還有例如搬運工
→ : 掛著拿職業被動是很好用的萬能打工仔 但就高級遊民
→ : 我會想到這方面的理由是... 有陣子瘋狂被洗水塔哭窮
→ : 煩到受不了去大幅上修福利法才搞定
https://i.imgur.com/BKc7tbl.jpg
https://i.imgur.com/68OtYa7.jpg
確定站在那邊完全不會出現淹水傷害 鼠民還偏向站岸上取水 這樣就安全了
這好處是 可以蓋在半空中完全取代屋頂 蓋得極高也沒關係
然後只留3個單位寬的水管+6-7個單位寬的基座 能解放不少空間
※ 編輯: rainxo6p (1.172.14.74 臺灣), 11/16/2023 13:09:34
推 : 前期全回收再普發固定資金比較好維持國庫90F 11/16 13:05
推 : 借問 為什麼滿地泥土 鼠鼠都不撿呢91F 11/16 13:33
推 : 鼠鼠的判定是建築>採集>採掘>撿東西,有派其他工作就不會撿92F 11/16 13:52
→ : 反正他們開始撿時就表示你派的工作搞完了可以再去加碼
→ : 反正他們開始撿時就表示你派的工作搞完了可以再去加碼
→ : 東西永遠撿不完的,撿的完是工作太少,越高難度越需要硬94F 11/16 16:26
→ : 衝很多設施...但是主角撿東西又很沒效率,做了小皮包可
→ : 以加2搬運量才不會伐木掉一片在那邊
→ : 不過我的紀錄下去撈水不會站在裡面,不是站外圍就是梯子
→ : 上,可能是剛好路徑ai判定錯誤吧
→ : 衝很多設施...但是主角撿東西又很沒效率,做了小皮包可
→ : 以加2搬運量才不會伐木掉一片在那邊
→ : 不過我的紀錄下去撈水不會站在裡面,不是站外圍就是梯子
→ : 上,可能是剛好路徑ai判定錯誤吧
推 : 貿易系統真的方便而且操作簡單易懂100F 11/16 21:05
推 : 之前玩的都市模擬太自由啥都能買賣所以隨便和其中一個都市
→ : 貿易都會看到大量品項看得眼都花了
推 : 之前玩的都市模擬太自由啥都能買賣所以隨便和其中一個都市
→ : 貿易都會看到大量品項看得眼都花了
→ : 那個是土 不是泥 泥是綠色可以蓋花盆燒陶瓷的103F 11/16 21:13
推 : 泥是蓋植物園(?)的好東西呢104F 11/16 21:17
→ : 喔我知道問題的源頭了... 中文翻譯是黏土105F 11/16 21:21
→ : 這款繁中因為有不少問題又摻了支語看了非常不爽
→ : 所以我都切日文玩
→ : 這款本身是韓國遊戲 所以開發語言跟第一語言是韓文
→ : 再來以國際標準語言英文來當例子的話
→ : 茶色的是"Dirt" 綠色的是"Mud"
→ : 大概是中文先寫了"泥土" 然後又覺得寫"泥/泥巴"不好分
→ : 才自己改成"黏土"
→ : 這款繁中因為有不少問題又摻了支語看了非常不爽
→ : 所以我都切日文玩
→ : 這款本身是韓國遊戲 所以開發語言跟第一語言是韓文
→ : 再來以國際標準語言英文來當例子的話
→ : 茶色的是"Dirt" 綠色的是"Mud"
→ : 大概是中文先寫了"泥土" 然後又覺得寫"泥/泥巴"不好分
→ : 才自己改成"黏土"
推 : 黏土聽起來變做手工藝的東西113F 11/16 21:32
→ : 確實是可以燒陶瓷啦...114F 11/16 21:33
推 : 繁中版我是看翻譯有時不一字體有時不協調,然後還是看不習115F 11/16 21:34
→ : 慣激活這個詞,所以也切日文了
→ : 慣激活這個詞,所以也切日文了
推 : 繁中真正的問題是每次改版都有東西會改名子,我的儲水槽117F 11/16 22:13
→ : 每次蓋都不同名子xDD 最新的好像是叫水塔
→ : 每次蓋都不同名子xDD 最新的好像是叫水塔
→ : 那個我歸類在問題裡面w119F 11/16 22:24
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