作者:
bluewolfzeus (翡翠檸檬黃金比例)
27.242.193.220 (台灣)
2024-03-09 11:53:13 推 zxcmoney: 老梗受歡迎啊,總是要有東西先吸引大眾,之後在寫作者想寫的,之後會會慢慢變成拼圖導向。
其次多數人看動畫就打發時間或社交,打發時間覺得不好看就換其他的,為了社交可以找5分鐘濃縮影片。 2F 03-09 12:00
作者:
ruiun (你人真的很好)
49.216.30.60 (台灣)
2024-03-06 14:07:41 推 zxcmoney: 老任的3A不就動物森友會之類的作品,單看金額算吧? 85F 03-06 14:47
作者:
s12e43w (歐奇)
1.169.185.28 (台灣)
2024-03-05 11:23:47 推 zxcmoney: 尬聊就ChatGPT的核心功能,如今不用開發,裝上去就行
但我記得運作的成本成高,幾天就燒掉幾萬美金的樣子? 8F 03-05 11:31
推 zxcmoney: 然後查了一下,逆水寒已經有裝,有興趣可以看看 12F 03-05 11:34
作者:
leelee688 (雲寒陵)
1.160.205.189 (台灣)
2024-03-04 01:02:05 推 zxcmoney: 沒到一直都有,熱門起來基本上是Minecraft帶起的
雖然Minecraft不是第一款,但無疑是最有影響力的
在經歷過漫長劣化與嘗試改良後,終於開始有爆發跡象
總之,確實可能是沙盒遊戲井噴的時代開端
不過也有可能只是剛好幾個作品同時在這時間點出而已 2F 03-04 01:10
作者:
showwhat2 (風流無處止一家)
123.205.124.49 (台灣)
2024-03-03 11:17:44 推 zxcmoney: 有禮裝圖,但沒泳裝版 6F 03-03 11:24
作者:
Queen (可愛水果餅4427)
116.89.134.89 (台灣)
2024-02-28 01:51:14 推 zxcmoney: PM中同蛋群就能交配吧?
然後從官方影片來看,格鬥系訓練家能跟寶可夢對練來看人類的體能不會比寶可夢差,或著說人類可能就是種寶可夢 22F 02-28 09:07
作者:
shinobunodok (R-Hong)
125.228.9.252 (台灣)
2024-02-27 10:51:24 推 zxcmoney: 便宜的好遊戲每年都有吧? 5F 02-27 11:31
作者:
paul324 (冬城飛雪)
220.128.85.107 (台灣)
2024-02-26 11:39:56 推 zxcmoney: 頂級武學 也可能不是一開始就頂 178F 02-26 12:14
作者:
cywangtw1990 (零式)
223.137.28.111 (台灣)
2024-02-24 12:15:53 推 zxcmoney: 目前民主社會的特性只是多數決,多數人覺得不妥就能禁 51F 02-24 12:29
→ zxcmoney: 當然很多議題在不同人之間這有重要度的差別,像同婚跟如今的議題就是個例子,所以有人提出平方投票法,讓人能在不同議題間表達議題重視程度 77F 02-24 12:33
作者:
joe6304105 (老衲)
124.218.43.211 (台灣)
2024-02-24 01:33:05 推 zxcmoney: 不然要舉宗教? 贖罪卷之類的? 17F 02-24 03:03
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
180.217.154.66 (台灣)
2024-02-22 12:19:55 推 zxcmoney: 照標準而言是阿,一堆遊戲被說半成品的原因不就是這樣 36F 02-22 13:06
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
101.139.38.164 (台灣)
2024-02-21 20:38:15 推 zxcmoney: 美少女夢工坊5,可以養成cosplayer ,漫畫家等結局
興趣養成的過程也包含acg領域等選擇 10F 02-21 20:49
推 zxcmoney: 已經有一堆動漫或電玩主題的婚禮,不都算宅宅辦的? 13F 02-21 21:01
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
42.76.188.137 (台灣)
2024-02-21 15:03:18 推 zxcmoney: 大概GB到GBC之間是暴利吧?
那時候防盜不完善,檔案不大可以放進磁碟片時
一堆GB.GBC遊戲就盜版到磁碟片上到處賣
至於正版,開發就是個成本,市場規模也是個問題
瞧不起電動的家長一堆,沒正版意識只買盜版的也一堆 21F 02-21 15:53
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
magi80328 (依舊)
114.40.158.22 (台灣)
2024-02-19 18:51:47 推 zxcmoney: 就世代的轉生作品好像沒有,新世代的才開始套路化 17F 02-19 18:59
→ zxcmoney: 舊世代的轉生好像比較多不打不相識,然後就在一起的橋段,大概是時代背景的關係,當時戰後嬰兒潮的經驗轉換,現在就很難找到志同道合的夥伴,所以轉向解放奴隸 21F 02-19 19:01
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
114.47.14.179 (台灣)
2024-02-19 16:34:31 推 zxcmoney: 沒有兒童,也會有虛擬的兒童被性化,想根本的解決兒童性化,應該從大腦著手,移除性化的相關能力。 38F 02-19 17:39
作者:
qaz80691 (sleeper)
219.70.79.134 (台灣)
2024-02-18 23:10:34 推 zxcmoney: rouge 5F 02-18 23:14
作者:
zxcmoney (修司)
1.170.71.238 (台灣)
2024-02-18 12:40:06 → zxcmoney: 照這標準,台灣當年也有啊,智慧型手機出現前就有大富翁手遊的電競比賽了。 10F 02-18 13:26
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2024-02-17 10:35:53 推 zxcmoney: 政府補助的問題之一,是否會出現為了輔助放棄市場?
導致一旦輔助沒了,該類作品市場上也無法存活 3F 02-17 10:47
→ zxcmoney: 不然,我們再問一次,為何韓國輔助遊戲跟漫畫就有用? 12F 02-17 11:50
推 zxcmoney: 楓之谷.艾爾之光,這些韓國線上遊戲都還活著,這樣算死水的話,應該是全球都算死水狀態了。 21F 02-17 12:19
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
123.192.244.57 (台灣)
2024-02-16 22:18:05 推 zxcmoney: 可以出阿,玩家買不買單又是另一個問題 14F 02-16 22:30
→ zxcmoney: DLsite上有同人遊戲賣約NT2000多也是賣掉了 16F 02-16 22:32
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2024-02-16 11:12:02 推 zxcmoney: 會在手機上買斷的人很少,有段時間,下載破10的遊戲
也能上買斷制的排行榜 12F 02-16 11:53