作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.241.152 (台灣)
2023-12-12 22:44:52 推 zxcmoney: 崩鐵沒刷裝,只影響混沌回憶難度吧? 20F 12-12 23:23
作者:
the992255 (the992255)
110.30.112.200 (台灣)
2023-12-11 14:35:08 推 zxcmoney: 所以出現了能在主機上玩的3A手遊 7F 12-11 14:40
推 zxcmoney: 應該說賺錢的手遊吧,第一戰略之類的老手遊能滿 14F 12-11 14:45
推 zxcmoney: 因為有些玩家就是喜歡農 62F 12-11 14:11
作者:
LawLawDer (肉肉的)
223.137.186.86 (台灣)
2023-12-11 12:56:35 推 zxcmoney: 這適用台灣產的手遊嗎?
抱歉,我是指賺錢的部分,然後命座算是,某遊戲成功之後才普遍出現的設計,在那之前重複的通常只有提升數值 10F 12-11 13:17
作者:
Manaku (#w*)
36.235.229.14 (台灣)
2023-12-10 21:37:45 推 zxcmoney: 沒有,或著說這東西怎麼當主軸?
要有色情互動的話,歡樂家庭的末日大逃殺.神劍online
兩個都有色情互動相關的系統 14F 12-11 00:01
作者:
diplomaMill (人在學店)
114.37.45.112 (台灣)
2023-12-10 22:54:58 推 zxcmoney: 大概是電波不合,覺得月圓之夜比較好玩 10F 12-10 23:56
作者:
zxcmoney (修司)
1.170.101.13 (台灣)
2023-12-10 11:52:32 → zxcmoney: 是阿,所以第一句不就說看遊戲類型? 12F 12-10 12:48
作者:
maggie024 (莫莉)
49.217.45.206 (台灣)
2023-12-10 11:34:09 推 zxcmoney: 因為之前說會被砲吧? 有些人無法承認喜歡的遊戲有缺點 15F 12-10 11:56
推 zxcmoney: 不是比較型的優劣,而是單純講缺點,或著說不喜歡的點 18F 12-10 12:01
推 zxcmoney: 有些設計就因人而異的,自行拚載具這點王淚甚至不是第一真的很那麼多人覺得有趣,照理說早就流行了 27F 12-10 12:06
作者:
yokann (PTT和平大使)
1.200.57.246 (台灣)
2023-12-10 09:37:24 推 zxcmoney: 看玩家類型,很多玩家本來就對探索沒興趣 23F 12-10 10:07
作者:
kikiandlala (AliceinFairyland)
101.10.93.59 (台灣)
2023-12-09 22:38:33 推 zxcmoney: 影分身回收時,好像疲勞也會回收,以前可能嘗試放個一天,結果隔天就沒辦法上班了 12F 12-09 23:52
作者:
GGof5566 (5566的GG)
49.216.128.61 (台灣)
2023-12-08 14:36:24 推 zxcmoney: 縫合怪+微創新算先進嗎? 22F 12-08 14:48
作者:
zxcmoney (修司)
1.170.126.16 (台灣)
2023-12-07 03:21:15 → zxcmoney: 此外,dnf因為在國外夠紅,曾有過幾次畫面全面升級,忘了有沒有程式重建過。 12F 12-07 06:01
作者:
Manaku (#w*)
36.235.242.116 (台灣)
2023-12-07 00:56:18 推 zxcmoney: POE還真的蠻多人抄流派沒抄到重點,看別人都比較強 30F 12-07 05:28
作者:
Vulpix (Sebastian)
163.13.112.58 (台灣)
2023-12-05 18:22:25 推 zxcmoney: 台灣法規有收掉前幾個月要公告的樣子 8F 12-05 19:04
作者:
hdjj (hdjj)
61.224.85.204 (台灣)
2023-12-04 19:29:02 推 zxcmoney: 低星也就4星,而且練度夠照樣能打。 10F 12-04 19:34
推 zxcmoney: 4星靠的是練度,但遺器本身也是可以換給人穿的資源。 15F 12-04 19:41
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
180.217.72.150 (台灣)
2023-12-04 18:21:45 推 zxcmoney: 當年還沒通膨,或者說工作室不夠多 3F 12-04 18:23
推 zxcmoney: 練一隻要時間成本,掛機電腦也要夠力 40F 12-04 18:30
作者:
StarBreaker (星滅)
223.137.51.155 (台灣)
2023-12-04 13:47:56 推 zxcmoney: 台灣創業能存活5年的好像不到1% 31F 12-04 14:07
作者:
ilv1181023 (yechen)
101.10.57.64 (台灣)
2023-12-04 13:25:23 推 zxcmoney: 破關是只到結局,還是全結局?
以前有些遊戲是破關不難,難的是隱藏結局的。 21F 12-04 13:35
作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.138.236 (台灣)
2023-12-03 13:34:45 推 zxcmoney: 遊戲商業模式不同,原神之類的就不用買 7F 12-03 13:37
推 zxcmoney: 皇室戰爭之類遊戲吧? 當年流行的模式 10F 12-03 13:41
作者:
boku0525 (海)
49.216.222.178 (台灣)
2023-12-02 22:06:04 推 zxcmoney: 少子化能維持的話,遲早能空出地方放的 34F 12-02 23:53