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Disp BBS
作者:
vsepr55
(vsepr55) 在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(15)
2023年(3)
2022年(1)
2021年(3)
2019年(7)
2018年(1)
※ 選擇看板:
所有看板(18)
C_Chat(15)
NSwitch(2)
Steam(1)
在C_Chat板第15篇~第1篇
+36
[閒聊] FS是怕AC6賣太好嗎 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
101.136.84.237
(台灣)
2023-08-26 02:29:12
就是那個直升機啦 老實說我不懂幹嘛設計一個除了近戰只能抓癢的王 然後飛高高不給你砍,你靠近的時機不對 他還會飛出空氣牆不給你打 然後還把這東東擺在前十分鐘,生怕你來不及退款 2023空氣牆就算了,只 …
70F 37推 1噓
+17
[閒聊] 蔚藍檔案伊甸篇 劇情越想越怪 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
101.136.253.240
(台灣)
2023-08-14 15:57:32
73F 21推 4噓
+10
[閒聊] 我推的劇情到底在趕什麼 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
101.136.251.102
(台灣)
2023-07-07 07:02:58
18F 10推
+24
[閒聊] 法環:等級制RPG的不合理之處 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
101.137.181.76
(台灣)
2022-03-03 16:50:27
玩了幾十小時有點懂這遊戲了 一開始還會煩惱能力點要點什麼 後來發現隨便,點血最好,其他看要拿什麼武器 然後其實武器也不重要,能裝戰技就好 凍霜踏地傷害怎麼算我也不是很清楚 猜是跟武器等級綁定的 耗魔耗 …
43F 24推
+22
[閒聊] Xbox E3影片觀看次數排行 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
49.217.194.120
(台灣)
2021-06-16 14:17:20
因為槍實在太多了,看到後面我也忘了有什麼遊戲 所以就跑回去看,順便排一下影片觀看次數當市場調查 當然變因其實很多,例如其他頻道也有會分散流量之類的 所以看看當參考就好 第一名:Xbox小冰箱(260萬 …
29F 22推
+32
[閒聊] 魔物獵人的重武器為啥那麼遲緩 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
49.217.67.139
(台灣)
2021-06-07 01:25:01
如題,玩長槍玩到快中風 武器收起來的時候跑得飛快 拿起來瞬間變成遲緩人 然後往後墊步比用走的快tama三倍,有夠醜== 走路速度快個一倍該中的招還是會中 走這麼慢除了氣死人到底還能幹嘛 強迫推銷流轉突 …
54F 32推
+30
[閒聊] 魔物獵人物語真的捧得起來 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
113.61.216.138
(台灣)
2021-05-26 22:28:29
如題,有看直播的都知道 卡普空超級強力行銷 同時視聽人數也超級高 雖然我也懷疑多少人是來看這個的== 怎麼說呢,我覺得客群的差距實在太大了 動作遊戲跟回合制RPG 瞄準的年齡層也差很多 有人看了那麼多 …
55F 30推
+113
[閒聊] 死亡擱淺媒體評價渣翻 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
39.10.37.189
(台灣)
2019-11-03 12:53:04
等等先別急著噓 我一直覺得媒體評價是參考用的 尤其比起意義不明的分數評論內容更重要 只是這次死亡擱淺的媒體評論實在是太綜藝了 推薦會英文的可以自己找來看,有些真的很好笑 礙於版面跟懶惰就只翻一些聽過的 …
223F 114推 1噓
+33
[閒聊] 薩爾達傳說的粉絲是不是比較和平 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
101.15.162.162
(台灣)
2019-06-13 14:44:19
如題,換過各種畫風,2D3D都有 但基本上每一作都放在同個時間軸 粉絲也不會你才外傳,你全家外傳的打起來 也不會嘔嘔嘔這個薩爾達臉好醜拒買 GB重製賣六十鎂跟Botw一樣 雖然很多人可能不會首發買但也 …
116F 36推 3噓
+33
[閒聊] 刺客教條大革命好玩的點在哪 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
49.215.150.50
(台灣)
2019-04-20 21:34:20
如題,跟風當了免費仔 跟蹤潛行跑酷戰鬥全都不好玩= =也不是不好玩,大概已經到了麻煩的程度了 尤其是那個跑酷,temple run跑起來都比較爽 每次按一樣的按鈕角色就會做不同動作 這樣能算在玩嗎= …
63F 35推 2噓
+32
[推薦] Rabi-Ribi - C_Chat 板
作者:
vsepr55
101.9.133.178
(台灣)
2019-04-18 01:31:25
steam特價的時候買的 原本打算在特價結束前發 結果今天才破完= = 先說缺點: 1.跟空洞騎士類似,平台挑戰跟探索算是平庸 很多路很像也沒太多會留下印象的點 2.遊戲偶爾會頓,應該不是我電腦的問題 …
66F 32推
+64
[閒聊] 關於黑魂所謂公平的難度 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
140.112.252.9
(台灣)
2019-03-16 00:23:18
聊到遊戲的難度最常見到有關黑魂的討論 有一派會說黑魂的難跟FC時代的難是不一樣的 黑魂的難度很公平 但是真的有公平嗎 低容錯率黑魂也有 操控問題黑魂也有(視角方面) 而且黑魂的遊戲一致性我覺得蠻差的 …
223F 69推 5噓
+59
[閒聊] 遊戲中最垃圾的硬派寫實設定 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
180.204.133.250
(台灣)
2019-02-14 21:00:33
硬派寫實正夯,很多遊戲都不知為啥 加了一堆讓遊戲變難玩的設定 像是負重限制,在城鎮中不能跑 有限的道具欄等 在屋內不能傳送啥的 有時候真的很納悶 這種設定真的能帶來幸福嗎= = 還有沒有更垃圾的遊戲機 …
126F 60推 1噓
+64
[閒聊] 巫師3的劇情要到哪裡才開始精彩 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
27.246.126.64
(台灣)
2019-02-12 11:13:36
如題 前面的劇情就是要找A需要B 要B請幫我C的故事接龍 比jrpg還jrpg 然後剩下的就是無盡的跑腿跟Zzz的戰鬥 劇情怎麼說呢… 有點像什麼民間故事大全 又有點套路,什麼女兒失蹤的爸爸一定是家暴 …
137F 69推 5噓
+8
[閒聊] 為何歐美大廠不做3A級寶可夢類遊戲 - C_Chat 板
作者:
vsepr55
140.112.252.9
(台灣)
2018-11-16 16:45:06
如題,歐美廠相較GF技術力屌打 歐美rpg劇情也血虐jrpg 也能請來大手做怪物設計 為啥沒人做一款GTA級的抓怪對戰遊戲 教訓一下8102年還不能自由轉視角 沒有全語音,怪物還在用電子音 而且還還敢 …
44F 12推 4噓
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