作者:
w40w40w40w40 (w40w40w40w40)
114.47.142.155 (台灣)
2019-02-12 14:01:59 → skyofme: 魔國的忠誠度問題一來有命名,萌王世界的魔物社會,上下階級很明顯,強者為王,加上整個魔國幾乎都是萌王賜名
= 從屬於萌王 107F 02-12 14:26
作者:
senma (ライフ☆ライン)
61.230.32.13 (台灣)
2019-02-12 01:37:14 → skyofme: 故事內這時候的萌王本來就只是很強的魔物
魔王的強弱差距也很大,米莉姆幾乎是這個世界的頂點之一暴風龍也是因為他不抗拒,不然萌王哪吞的下 119F 02-12 08:50
作者:
sarserror (閻羅煞)
42.72.178.121 (台灣)
2019-02-09 20:27:53 → skyofme: 不難吧? 只是創造的營收高度多半沒有影響強度的高 4F 02-09 20:30
→ skyofme: 少前,艦B課金基本不影響強度,劍俠情緣三台版免費也是課金不影響強度 8F 02-09 20:31
作者:
jerry78424 (青松碧濤)
1.161.248.2 (台灣)
2019-02-08 23:58:45 → skyofme: 所以他的意思是,我們沒有干涉遊戲定價,我們都已經抽低了,是廠商自己不降價這樣嗎 73F 02-09 09:16
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
71.198.27.180 (美國)
2019-01-30 14:01:36 → skyofme: 週回打幾T不一定綁拐,配拐只是一種選擇 66F 01-30 15:01
→ skyofme: 而且週回的話更適合抱大腿,幾乎不存在什麼自己沒有就輸人一節這種情況 69F 01-30 15:02
→ skyofme: 反正有一派人認為是性別議題,有一派人認為是單純的制度 153F 01-28 06:48
→ skyofme: 上面寫書那個背景好像是個精神科醫師 155F 01-28 06:49
作者:
csgod1325 (alex)
39.8.166.54 (台灣)
2019-01-23 09:34:17 → skyofme: 雷亞那次nerf給的理由很沒說服力,他就單純比較那隻角色的其中一個面向然後說他們沒辦法強化其他人讓他們平起平坐所以只好nerf 123F 01-23 10:55
→ skyofme: 但明明技能應該要看整組才對,而且至少當下根本看不出來,遊戲數值已經失衡到不nerf不行 127F 01-23 10:57
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作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
118.163.69.139 (台灣)
2019-01-11 10:06:57 → skyofme: 有些實況主用模擬器純粹只是覺得這樣方便開實況吧 25F 01-11 10:17
作者:
ZMTL (Zaious.)
220.143.104.118 (台灣)
2019-01-07 10:56:49 → skyofme: 要搞分工的弊病 6F 01-07 10:59
→ skyofme: 坦補的重要性就是要到高強度的團隊活動才能體現 8F 01-07 10:59
→ skyofme: 但是大多數遊戲真正一直在高強度打滾的絕對是少數人…… 13F 01-07 11:01
→ skyofme: 對一般人來說,強打手實用多了 15F 01-07 11:02
→ skyofme: 盾勇的設定主要有兩部分吧 80F 01-07 11:26
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作者:
viza (簽證)
223.137.108.76 (台灣)
2019-01-07 09:56:10 → skyofme: 設定問題,當難度越高,坦輔的重要性越高 31F 01-07 10:10
→ skyofme: 會把坦輔當垃圾的遊戲基本上就是輸出碾壓局吧 33F 01-07 10:10
→ skyofme: 盾勇也有點類似的展開,前期敵人強度不夠,劍弓槍躺著隨 43F 01-07 10:13
→ skyofme: 浪潮一升級,輸出不能碾壓了就變三個智障了 48F 01-07 10:14
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作者:
talkmyself (休息中)
60.250.30.118 (台灣)
2019-01-04 14:21:25 → skyofme: 白金跟活動全獎勵的雞掰程度差很多吧 14F 01-04 14:37
作者:
qrf123456 (Q)
36.232.68.96 (台灣)
2019-01-02 16:55:12 推 skyofme: 比較好奇是托詞還是真的原廠也不幹了 35F 01-02 17:10
作者:
kitune (狐糊)
114.38.246.101 (台灣)
2018-12-29 08:37:56 → skyofme: 我是看寶具動畫看很開心的那種 112F 12-29 10:30
作者:
oneJack (JackSon)
39.8.96.81 (台灣)
2018-12-28 09:31:38 → skyofme: 黑鬼想拼限造可能還是有機會課一點 15F 12-28 09:48
→ skyofme: 艦B有些尺度我是覺得也太大了,被說電子青樓很正常 18F 12-28 09:51
→ skyofme: 我是覺得像德意志,火奴努努的泳裝就太超過了啦= = 34F 12-28 09:56
→ skyofme: 我也沒說全都有問題,大部分都很ok很棒,但少數幾個我自己是覺得飛太遠了 37F 12-28 09:58
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作者:
qsdd0236 (PutinIsTheBest)
114.137.152.239 (台灣)
2018-12-28 03:43:18 → skyofme: 說艦B抄艦C的可以裝個遊戲先嗎? 這兩個除了都是以船艦擬人為主題之外,哪裡有共通點了= = 129F 12-28 08:02
→ skyofme: 你能不能把影響力說的具體一點? 178F 12-28 08:26
→ skyofme: 從官方作品到同人本,我看歐美不是都蠻夯的 181F 12-28 08:28
→ skyofme: 每一季新番在歐美的關注度一樣不低吧,還是說真的有統計 193F 12-28 08:36
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作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
1.163.176.249 (台灣)
2018-12-26 23:09:53 → skyofme: 休閒玩家翻白話就是玩的不認真
至於怎麼叫玩的不認真每個人的尺度都不一樣
自稱休閒玩家另一種含義就是,這是我享受遊戲的方式,你不要跟我雞雞歪歪一堆什麼事該怎麼做更好 114F 12-27 07:51
作者:
w1230319 (龜山下智久)
27.247.77.88 (台灣)
2018-12-26 16:50:47 → skyofme: 如果只有這兩個可以選,我大概會去課手遊,沒為什麼,因為我覺得3A很無聊 34F 12-26 17:03
→ skyofme: 就算可以買一百套遊戲讓我玩到進棺材還玩不完,我覺得拿去課我的手遊比較實在 37F 12-26 17:04
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
36.226.131.213 (台灣)
2018-12-26 07:57:23 → skyofme: 為啥人家說支持可能就只是個單價不高的禮包,你們好像都要直接想成要課幾單幾十單? 125F 12-26 09:01
→ skyofme: 高低就看每個人接受度吧,我只是覺得有些人一提到課金好像就只知道課幾單課幾單,好像說到課金就一定要砸大錢 142F 12-26 09:05
→ skyofme: 很多人玩手遊不就簡單課一個月卡,或者偶爾買禮包,禮包 154F 12-26 09:07
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作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
1.200.208.109 (台灣)
2018-12-17 12:12:10 → skyofme: 我玩FGO,但充其量就是說他可能不夠難不夠複雜滿足不到那些很看重這類要素的人 192F 12-17 13:31
→ skyofme: 而且對我來說高難關就真的有難到了,推主線或者活動大關卡也要考慮怎麼配陣怎麼用技能
啊如果因為存在一個無腦解法就是沒遊戲性,用這個標準來 197F 12-17 13:33
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作者:
wyner (外嫩)
118.163.51.19 (台灣)
2018-12-14 09:08:54 → skyofme: 需求不同,取向不同,硬要在那邊分高低 63F 12-14 09:42