作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
111.250.143.134 (台灣)
2018-11-05 13:15:35 → skyofme: 火影忍者都是超能力者 21F 11-05 13:21
→ skyofme: 正常的忍者不就是諜報單位嗎 24F 11-05 13:21
作者:
ggbi4zzz (釣魚王fubuki)
220.141.174.180 (台灣)
2018-11-05 10:09:48 → skyofme: 這個是看太少了吧 1F 11-05 10:11
作者:
u067 (だよもん乙女)
114.40.38.29 (台灣)
2018-11-04 11:08:09 → skyofme: 我還是會看最後成品的狀況吧 222F 11-04 12:04
→ skyofme: 雖然網易臭名在外,是個事實,但一個東西好或不好還是應該回到產品本身 230F 11-04 12:05
→ skyofme: 堅持信仰的,D3就應該心死了吧 256F 11-04 12:09
作者:
doyouknowhow (hi)
122.116.200.223 (台灣)
2018-11-01 13:02:35 → skyofme: 老問題,一來就是評級本來就不是只看戰力,二來也就說了是為了肯定哥殺的付出 6F 11-01 13:04
→ skyofme: 在故事裡真正算得上有實力鑒別度的就是要從金開始 35F 11-01 13:10
→ skyofme: 一件委託很少,你可以接十件 61F 11-01 13:16
→ skyofme: 哥殺就是個血汗勞工全年無休 65F 11-01 13:17
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作者:
area41gold (area41gold在炫耀?哥單)
42.77.191.188 (台灣)
2018-11-01 08:25:39 → skyofme: 武俠的時間暫定基本上都是一種錯覺
快的看不見或者就是鑽注意力空隙
真的時間暫停就不是武俠了 30F 11-01 10:01
作者:
plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)
49.217.167.254 (台灣)
2018-10-31 09:47:26 → skyofme: 我只想說YY的界線沒那麼寬 35F 10-31 10:10
→ skyofme: 女性角色稍多就喊後宮,主角表現稍好就說傲天,主角不被血虐就說YY,但是這幾個詞明明都不是形容這麼片面的東西 54F 10-31 10:16
→ skyofme: 我不覺得主角團沒滅團就叫做YY還是傲天,應該說為啥要這麼糾結主角團為什麼就一定要滅? 73F 10-31 10:36
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作者:
s32244153 (Hir0)
36.226.41.200 (台灣)
2018-10-30 15:20:57 推 skyofme: 孤兒還不一定是真孤兒,通常會在下一個世界發現自己還有 11F 10-30 15:31
作者:
konata39 (一成大學生代表)
140.116.247.207 (台灣)
2018-10-30 12:49:47 → skyofme: 艦娘真的太硬,強制專家模式 23F 10-30 13:02
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2018-10-30 09:55:53 → skyofme: 對啦,都是粉絲的錯辣,釣魚仔都不想釣魚,都是是被粉絲逼的啦 24F 10-30 10:08
→ skyofme: 說哥殺劇情不夠硬我是同意的,因為就真的不夠硬,但今天這爭論,我是不知道其他人看到啥啦,以龍虎王來說他推的是哥殺故事裡的一些細節讓他覺得寫實硬派,然後就開始有 46F 10-30 10:13
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作者:
bear26 (熊二六)
126.114.131.210 (日本)
2018-10-30 03:57:37 → skyofme: 真的要計較水都第一戰,哥殺團就因為情報不足準備不全,被伏擊差點整團就直接送在那裡,這樣還不算失敗484
我知道按某些人標準就一定要有人死殘才叫合理啦
但是失敗場景是有被設定好要有什麼要件才能算失敗逆?
很多故事能發便當,不就是因為這角色的便當可以推動重要 109F 10-30 08:01
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作者:
newwu (說不定我一生涓滴廢文)
128.146.35.29 (美國)
2018-10-29 23:47:38 → skyofme: 是人家覺得這碗牛肉麵吃起來有義大利麵的感覺出來發心得,然後一群人就開始瘋狂檢討這不是義大利麵,這個義大利風味不夠正統
j家都知道這不是義大利麵,也知道不是正統義式料理啊,從頭到尾只是覺得有點義大利麵的感覺而已啊 895F 10-30 07:47
作者:
doyouknowhow (hi)
122.116.200.223 (台灣)
2018-10-30 00:28:44 → skyofme: 樓上,硬護的我是沒特別注意到,但硬黑的我倒是看到不少 27F 10-30 00:37
→ skyofme: 我是不知道為啥很多人都很愛檢討粉絲,都是粉絲硬護航,都是粉絲態度不好,都是粉絲如何如何讓誰誰誰看不下去所以才如何如何
鍋甩的很好欸,都是別人的問題 62F 10-30 00:44
作者:
mumibox (姆咪盒)
211.20.149.151 (台灣)
2018-10-29 16:16:11 → skyofme: 有寫實的地方也有不寫實的地方,只不過就是有人喜歡擴大 35F 10-29 16:26
→ skyofme: 寫實的說法我記得龍虎王也發過 65F 10-29 16:33
→ skyofme: #1RkfiDBX 86F 10-29 16:38
→ skyofme: 我覺得龍虎王的論點沒錯,啊你要說有些人的穿著不寫實, 104F 10-29 16:41
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作者:
yuizero (14)
211.23.115.151 (台灣)
2018-10-25 09:18:27 推 skyofme: 應該是光闇都會推, 看入手的難易度
主因是因為有用到屬性生剋的機制 15F 10-25 09:27
→ skyofme: 通常都是自然元素一個循環, 比方水剋火剋木剋土剋水
然後光闇互剋, 在這種機制下你投資光闇最泛用 18F 10-25 09:28
→ skyofme: 光闇有沒有大家都公認的優先權我是覺得沒有啦 21F 10-25 09:30
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作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
24.5.143.254 (美國)
2018-10-23 15:52:44 → skyofme: 我覺得有畫畫技術跟能畫出自己的作品是兩件事,前者純看技術,現在也不是沒辦法訓練(很多專班),後者就真的是看天份,但沒技術支撐也沒用 21F 10-23 16:09
作者:
kid725 (凱道基德)
106.104.41.146 (台灣)
2018-10-19 20:25:13 → skyofme: 除非委託有特別指名要找人,不然就是優先剿滅,救人只是 135F 10-20 00:56
作者:
alice137651 (雪花喵喵)
111.83.31.99 (台灣)
2018-10-19 18:58:02 → skyofme: 沒中文差很多,再來主要是畫風吧 1F 10-19 18:58
→ skyofme: 很多人可能覺得日文沒那麼難懂,但是不熟悉的語言就是有 8F 10-19 18:59
→ skyofme: 然後畫風就很主觀,有人覺得神魔醜爆也有人覺得PAD那樣根本不好看 13F 10-19 19:00
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作者:
talkmyself (休息中)
60.250.30.118 (台灣)
2018-10-19 17:47:45 → skyofme: 雖然不知道算不算技術不過這類遊戲的動腦點就是在隊伍搭 9F 10-19 17:50
→ skyofme: 還有有的會注重開技能的時間點 11F 10-19 17:51
→ skyofme: 如果你重視的是操作的話,那公主連結基本上沒有沒錯 19F 10-19 17:51
作者:
LABOYS (洛城浪子)
220.141.176.160 (台灣)
2018-10-19 16:53:34 → skyofme: 哥殺賺多賺少都能凹就是了,因為故事裡並沒有清楚描寫
只知道哥布林委託通常酬金不高
但哥殺接的單量多,而且真的缺錢時也會去做其他的委託
哥殺的實際收入只能打問號 50F 10-19 17:12
推 skyofme: 小說進度要多很多 76F 10-19 17:26
作者:
ClownT (克朗)
111.240.221.244 (台灣)
2018-10-19 16:16:28 推 skyofme: 後面有點亂,然後印象中人幾乎都死光了 38F 10-19 16:32
→ skyofme: 還蠻喜歡前面對主角的心理刻畫,還有裡面對吸血鬼的設定,只是後面開始大戰之後就…… 45F 10-19 16:35
→ skyofme: 怎麼覺得推文有些看起來跟我腦袋裡的記憶不太一樣 80F 10-19 17:53
→ skyofme: 結局不是就接回第一集的第一個場景只是視點不同嗎 82F 10-19 17:54
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