作者:
windycat (wCat)
111.248.3.40 (台灣)
2011-07-13 03:48:34 推 sdcomputer: 以我所接觸的遊戲,多數成就來自於"展現"的心理
但問題在於"展現"本身代表著一定難度(或稀有)的內容亞洲的遊戲公司一直拿這點開玩笑 15F 07-13 04:59
→ sdcomputer: 致使目前MMO不斷的炒短線、
越來越少公司願意投入更多心血在精采的內容與遊戲性中 19F 07-13 05:01
→ sdcomputer: 結果而言,從人玩遊戲逐漸演變為遊戲在玩人了...
成就 <=> 公平 <=> 娛樂 對MMORPG來說就像是二次元的東西,但金錢就像三次元的利刃,不知從何而防.. 22F 07-13 05:03
推 sdcomputer: 不知道你把我的話解讀成何物,但你講得沒錯,這就是我想表達的:或許對MMORPG而言,公平遊戲是個烏托邦世界 29F 07-13 05:16
… 共有 28 則推文,點此顯示
作者:
qqppqoo (八八逋)
111.241.130.248 (台灣)
2011-07-06 22:55:59 推 sdcomputer: 推專業 99F 07-06 23:22