作者:
iStone12mini (小石頭)
49.216.25.90 (台灣)
2024-11-29 15:14:59 推 sasman: 異度神劍2啊 44F 11-29 16:06
作者:
ultimakang (KANG)
1.168.17.102 (台灣)
2024-10-16 20:29:22 推 sasman: 喜歡軌跡就的日常味只是到系列第三部還這樣被說水也不意外這次劇情如果跟黎2寫在一起砍掉一些4spg 節奏會好很多 4F 10-16 21:02
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
101.8.30.25 (台灣)
2024-09-25 09:00:09 推 sasman: 先玩人八外 魔物等評價出來再決定買那個平台 25F 09-25 09:08
作者:
vinc4320 (丫元)
218.35.144.158 (台灣)
2024-08-22 23:36:18 推 sasman: 浪人戰鬥真的好玩啊 如果注重戰鬥系統9分合理 65F 08-22 23:47
推 sasman: 應該是比較不在意畫面 在意戰鬥玩法遊戲性的評分 105F 08-22 23:53
推 sasman: 只看銷量那俄羅斯方塊賣了一億套喔... 133F 08-22 23:55
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
101.8.39.151 (台灣)
2024-08-22 15:08:03 推 sasman: 對啊GOTY應該是綜合評比吧 沒限制只能3A得獎吧 48F 08-22 15:24
作者:
jacky2021 (namelessmonster)
1.200.42.220 (台灣)
2024-06-25 16:18:24 推 sasman: 淚滴可以無限刷?一直以為是有限的 196F 06-25 17:17
作者:
REDF (RED)
223.139.18.83 (台灣)
2024-06-18 17:26:17 推 sasman: 我發售第一天玩也是順玩到最後暗器結局 現在困難難度也沒原版那麼難了 39F 06-18 17:40
作者:
comp2468 (ilikemiku)
101.10.3.144 (台灣)
2024-06-18 16:15:44 推 sasman: 現在困難應該也沒初版難了 25F 06-18 16:26
作者:
matt511101 (麥特哥)
49.217.135.195 (台灣)
2024-06-18 13:13:15 推 sasman: 辛苦了希望好好把劇情補完 773F 06-18 14:05
作者:
swallow753 (下午茶)
1.169.140.167 (台灣)
2024-06-17 20:24:38 推 sasman: 應該可以玩困難難度了 148F 06-17 20:43
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
117.56.143.13 (台灣)
2024-06-16 12:10:34 推 sasman: 要學醫術就可以 夏侯蘭要去奪魄 47F 06-16 12:31
→ sasman: 路線提示沒弄好的確是事實 這部分有說要改 50F 06-16 12:32
作者:
zwxyzxxx (右)
111.248.219.60 (台灣)
2024-06-16 11:05:09 推 sasman: 這文筆寫R18應該會很有趣 25F 06-16 11:10
作者:
Allensert (艾倫沙特)
111.248.252.212 (台灣)
2024-06-16 02:40:52 推 sasman: 就葉家兄妹線還有瑞笙線都還沒寫
養成系統是還好 戰鬥改簡單也還好 把骰子隨機性改好就很好 3F 06-16 02:44
→ sasman: 如果有多周目繼承可以改善養成的缺點 10F 06-16 02:48
作者:
sawaman (山田君)
49.217.56.244 (台灣)
2024-06-16 00:53:12 推 sasman: 學佛學相關秘笈就有 39F 06-16 01:19
作者:
k0114805 (justkidding)
118.169.10.73 (台灣)
2024-06-16 00:17:07 → sasman: 就是想讓你第一輪苦 然後慢慢逆天 只是系統面太搞 14F 06-16 01:16
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
180.177.10.109 (台灣)
2024-06-16 00:09:33 推 sasman: 你可以在steam評論區留言看看 我也是希望作者加油完善劇情真怕被噴到沒心力繼續弄了 22F 06-16 01:14
作者:
asdzxc5566 (XDDDDD)
36.227.183.176 (台灣)
2024-06-16 01:04:50 → sasman: 目前戰鬥難度低很多了 重骰給的機會也算多 12F 06-16 01:07
→ sasman: 據說明天還會再更新繼承系統 你可以等明天再看看 16F 06-16 01:07
→ sasman: 路線導引部分也說會再更新拉..只是不知道何時 19F 06-16 01:08
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-06-16 00:58:16 → sasman: 快轉本來就有
這遊戲文本真的好啊 只是系統一開始太難讓很多人卡關
所以我說這遊戲如果先EA評價一定完全不同 13F 06-16 01:05
作者:
Bewho (壁虎)
114.44.240.77 (台灣)
2024-06-16 00:54:41 推 sasman: 其實這麼多結局分支比較適合用選項的 36F 06-16 01:03
→ sasman: 頂多就用屬性成長把選項鎖死就好 38F 06-16 01:03
→ sasman: 無關大雅的只影響一些金錢 屬性調整的再用骰子 44F 06-16 01:04
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
42.74.122.29 (台灣)
2024-06-16 00:37:40 推 sasman: 我完一周目就很明顯感覺的瑞笙劇情沒寫完 32F 06-16 00:53
推 sasman: 應該先EA收集玩法回饋建議然後出完整版 評價應該完全不同 39F 06-16 01:00
作者:
LawLawDer (肉肉的)
223.137.18.122 (台灣)
2024-06-16 00:40:09 推 sasman: 系統面可以聽玩家建議 劇情方面真的不建議 42F 06-16 00:45
作者:
shadow0326 (非議)
118.167.6.154 (台灣)
2024-06-15 15:30:46 推 sasman: 我真的希望看其他感情線阿 希望賣得好 187F 06-15 18:06