作者:
safy (Ty)
114.38.7.34 (台灣)
2024-11-26 11:03:20 推 layman886: 鳥的速度可能是為了ns設計的 讓大家有一致體驗也是課題 88F 11-26 12:51
作者:
magnificentW (爆原子比目魚)
49.216.20.84 (台灣)
2024-11-19 19:18:26 推 layman886: 我也是上忍破了 超忍直接摔手把 根本不是人類玩得
當時看別人玩就是凹無敵偵閃招 沒其他作法 3F 11-19 19:49
作者:
dean1990 (狄恩院長)
111.251.221.31 (台灣)
2024-11-17 12:27:47 推 layman886: 復活邪神2從手遊Re回流了很多概念 重新整合成現代rpg如果沒有愛是做不出這樣的東西的...y 28F 11-17 18:31
作者:
gn01988902 (OK MAN)
218.161.71.61 (台灣)
2024-03-17 03:22:38 推 layman886: 女王之血的難度曲線設計的不太好 即使到最後前一戰
野獸戰 都可以用白牌贏 可以說是太簡單...結果女王戰肉眼可見的不合理強度...而且戰術幾乎是被限縮 可惜了 76F 03-18 10:05
推 layman886: 其實 沒翠玉比較好贏 以翠玉為中心反而難贏
還有就是也試過把女王用賽飛羅斯暗殺掉 比賽也沒結束.. 81F 03-18 13:09
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 推 layman886: 拿著罐罐的克勞德動作退化到比公園阿伯還慢...
要好玩不是這樣搞 很多小遊戲的企劃是不是沒給內部玩過 106F 03-12 15:37
作者:
centaurjr (魔術師)
211.22.149.156 (台灣)
2024-03-11 15:40:49 推 layman886: 很多廠商都有用UE4做這個效果 這個效果拿來敘事播影片很ok 整個遊戲都用...一定是他們自己覺得很cool了 9F 03-11 17:27
作者:
aixzero (銀狐)
111.82.43.237 (台灣)
2024-01-15 20:36:38 推 layman886: 也有一種可能啊 新作沒國旗怕有爭議 推舊作 9F 01-16 10:27