作者:
IPSVATN (面板人)
42.72.126.238 (台灣)
2018-07-02 19:26:31 推 kingroy: 不同公司有不同的經營方式,像澤城有時會提他弟拿出來開玩笑但不會常常 5F 07-02 19:33
→ kingroy: 松田姐妹大概歌唱實力方面評價比較高,但聲優業還要加油 9F 07-02 19:34
→ kingroy: 基本上沒有話題性現在新人聲優出來不用五年就餓死了 11F 07-02 19:34
→ kingroy: 有話題至少能炒熱一下,在這行能混多久就看自己本事了 13F 07-02 19:36
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作者:
AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)
114.32.165.3 (台灣)
2018-06-28 17:17:51 推 kingroy: 不是運動的關係是,拒絕的理由是沒有統一的協會吧 88F 06-28 20:36
作者:
JaylenBrown7 (棕杰倫)
111.82.96.130 (台灣)
2018-06-27 18:58:40 推 kingroy: 要看哥布林是算亞人還怎樣,亞人跟人類可繁殖的話就合理,就像人類或獸人會%妖精一樣 114F 06-27 19:51
作者:
queen100000 (皇后十萬)
118.168.53.46 (台灣)
2018-06-21 19:57:21 推 kingroy: 當兒女長大就業才分勝負阿 28F 06-21 20:20
推 kingroy: 廣志大概也沒什麼錢付頭期 30F 06-21 20:23
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
36.231.97.51 (台灣)
2018-06-18 08:39:19 推 kingroy: 中國的也課很大,問題是轉蛋商法在中國被弄吧 140F 06-18 11:52
作者:
joanzkow (星浪)
140.112.159.91 (台灣)
2018-06-14 14:50:49 推 kingroy: 分享的看人家要不要告你阿 99F 06-14 19:33
作者:
livingbear (法田惠)
60.251.229.148 (台灣)
2018-06-07 17:46:26 推 kingroy: 堀江的地位?那陣子就中過一次槍了吧、老闆被抓就一票人 366F 06-07 18:39
作者:
livingbear (法田惠)
60.251.229.148 (台灣)
2018-06-07 17:46:26 推 kingroy: 堀江的地位?那陣子就中過一次槍了吧、老闆被抓就一票人 366F 06-07 18:39
作者:
mlpsaa (2.5偶像廚saa)
120.107.188.14 (台灣)
2018-06-03 00:13:41 推 kingroy: 等下 台灣時間4點到8點半?? 11F 06-03 01:20
作者:
JPChinbotsu (滯台支那人/皇民終結者)
150.117.240.26 (台灣)
2018-05-04 02:01:01 推 kingroy: 一個人做幾個案子都有了,老實說做過的八成當在練功,遊戲界薪水說是低 13F 05-04 05:42
作者:
sasaki3630 (♥Gura鯊鯊的老公 ♥)
180.176.83.236 (台灣)
2018-04-18 20:19:21 推 kingroy: 作者沒梗一直給他開掛,結果看不到角色的成長 95F 04-18 20:47
作者:
Nuey (有貓我就推)
101.13.245.175 (台灣)
2018-03-28 13:25:50 → kingroy: 日本你要是想升學還是要去補習補到起笑,以普及度來說台灣跟日本上大學的比例差很多,台灣的好考名額多學費還算便宜,日本整個難考又搶錢,還有寫作獎學金其實是學貸的陷井所以唸不起乾脆不考了
陷阱* 69F 03-28 14:07
作者:
GasaiMayu (我妻麻友)
111.251.36.44 (台灣)
2018-03-26 10:22:57 推 kingroy: 好啦 上次午休吃飯有遇到本人,他還是有在吃飯的 50F 03-26 11:52
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2018-03-19 19:40:04 推 kingroy: VR遊戲其實做出來沒有硬體的互動會很痛苦,遊戲裡在轉向或搖晃時身體沒轉動跟搖晃的感覺會很噁心 147F 03-19 20:15
→ kingroy: 想做什麼大作都要先克服這點 151F 03-19 20:17
作者:
Kitakami (北上)
114.41.57.120 (台灣)
2018-03-07 20:25:30 推 kingroy: 預算一半都投去音效跟聲優身上了,聲優搞不好一個月四集比畫的薪水還高
這行還是很多有作監都還在用手畫 老實說需要安定的pipeline大概只能用cg
去年的unreal fes有提到某家公司用做3d場景的方式來做動 84F 03-07 21:41
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作者:
kons (kons)
123.193.115.242 (台灣)
2018-02-18 19:01:13 推 kingroy: 其實穩定的fps 60非必要,看遊戲類別,運動賽車射擊跟格闘比較有需要,連線遊戲為了減輕負擔可能會降一些 169F 02-18 19:48
作者:
EQUP (限制級魔法使)
223.139.180.84 (台灣)
2018-02-18 16:27:21 推 kingroy: 要是作品裡出現我會覺得還好,畢竟現實沒人受到傷害 202F 02-18 19:43
推 kingroy: amazon買了一部分的cryEngine的sourcecode使用權,現在在弄自家的版本,跟twitch還有aws有做整合的樣子 21F 01-17 19:48
作者:
extemjin (extemjin)
61.230.208.158 (台灣)
2018-01-17 19:02:42 → kingroy: 小公司其實也有自家的引擎,unity跟ue也用就是了,ue小問題很多還有音效還是要掛別的東西上去弄,unity的話programmer會比較好上手,ue的話對designer很友善,基本上外面很多拿出來賣的東西都還有不少用ue沒改的東西塞進去就用,畫面本身就很漂亮。 7F 01-17 19:44
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作者:
superRKO (挖洗RKO)
180.217.135.114 (台灣)
2018-01-01 03:08:56 推 kingroy: 無課又沒貢獻營收 6F 01-01 04:06