作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.138.65 (台灣)
2024-11-19 14:16:58 → jerryklu: SIE這江山沒槍game還好意思叫江山啊? 19F 11-19 15:00
作者:
Mikufans ( miku我婆)
122.117.78.239 (台灣)
2024-09-19 12:58:52 → jerryklu: 三尺線要在守備有意圖要抓你的時候才存在 51F 09-20 01:00
作者:
ANiZan9991 (阿尼髒)
42.72.254.128 (台灣)
2024-09-11 04:17:18 → jerryklu: SW不用光劍是笑話 Squadron、Empire at War: 當我塑膠? 37F 09-11 17:49
作者:
miniblog (miniBlog)
175.98.146.2 (台灣)
2024-08-22 13:00:37 → jerryklu: 小葛跟阿肉在水手的時期都不是現在的球場 45F 08-22 19:32
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miniblog (miniBlog)
60.244.123.129 (台灣)
2024-08-19 12:00:28 → jerryklu: 西1四場勝差vs外卡五場勝差 搶外卡? 蝦? 47F 08-19 16:42
作者:
hanksadder (小孤獨)
118.168.140.155 (台灣)
2024-08-02 05:32:41 → jerryklu: 真的跟小狗會飛越來越像了QQ... 16F 08-02 13:28
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moonday731 (Ivan)
114.37.80.17 (台灣)
2024-07-15 15:13:38 → jerryklu: LIS太空號 Lost in Space (1998) 2F 07-15 15:22
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Mikufans ( miku我婆)
36.232.103.30 (台灣)
2024-06-05 04:44:31 → jerryklu: 我覺得猴子的商品有夠吸引力的也不多 7F 06-05 10:54
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loneleonlmc (佛系打工人)
111.242.212.136 (台灣)
2024-05-19 12:51:01 → jerryklu: 雙子傳說本來就是設計給一人玩的單機遊戲 1F 05-19 14:06
作者:
MartyFriedma (Marty Friedman)
118.160.134.133 (台灣)
2024-05-13 00:38:04 → jerryklu: 一代的武器就很多把了 二代是多了新的武器種類 20F 05-13 02:04
作者:
idealcutymmd (拉拉)
125.231.132.70 (台灣)
2024-05-06 09:45:50 → jerryklu: 就是諷刺表象的變化沒有辦法改變事物的本質 你阿嬤裝了輪子他還是你阿嬤 不會變腳踏車 換句話說輪子不是判別這東西是不是腳踏車的理想依據 30F 05-07 01:06
作者:
s66449 (老實樣)
223.137.137.43 (台灣)
2024-04-26 00:09:00 → jerryklu: 討論能力評價可以跟輕忽疫情的態度摻在一起講
斗膽一問是否在中華民國交通部高就? 95F 04-26 03:34
作者:
freaky2586 (freaky2586)
123.195.99.146 (台灣)
2024-04-24 19:22:06 → jerryklu: 76現在組隊解主線還需要各自解嗎? 8F 04-25 01:01
作者:
XioSio (狂颯)
118.160.47.204 (台灣)
2024-04-16 22:21:42 → jerryklu: 也要有開遊戲通關率才會掉 而且30%其實就一般好評遊戲會有的數字 實在不太能解釋什麼現象 9F 04-16 22:30
作者:
sampsonlu919 (祝福雙K 但勇士輸就是爽)
49.218.92.202 (台灣)
2024-03-31 16:39:28 → jerryklu: 笑死 列個中職進場人次就算吹 有沒有這麼容易滿足XDD 22F 04-01 03:43
作者:
bgkevin (bigkevin)
211.23.31.128 (台灣)
2024-03-15 16:44:14 → jerryklu: 現在國產遊戲已經淪落到不情勒想不到推薦詞了嗎? 4F 03-15 19:34
→ jerryklu: 原PO誤會 我純粹針對二樓 6F 03-15 19:57
作者:
a000209898 (吾低端雜碎 但自有天佑)
42.79.77.166 (台灣)
2024-03-12 10:40:03 推 jerryklu: NPB日投的評價越來越高 然後K9值在先發可以排到前五強的前MLB洋將叫連五號先發都很勉強 恩 16F 03-13 01:39
作者:
kawazakiz2 (輪蛇)
59.124.84.31 (台灣)
2024-02-19 16:29:04 → jerryklu: 不要說前東家了 我猜連MGS都會盡量少提 25F 02-19 19:30
作者:
polanco (polanco)
42.77.168.5 (台灣)
2024-02-13 10:02:38 → jerryklu: 他不是季中才能開始投? 也沒那麼鬆吧? 3F 02-13 13:07
作者:
andy801119 (佐克伊爾法)
220.141.23.21 (台灣)
2024-02-05 16:42:55 → jerryklu: 沒好處你不是也在打電動... 27F 02-05 17:51
作者:
rei196 (棉花糖)
114.36.194.15 (台灣)
2024-01-28 03:44:11 → jerryklu: 因為我沒有所以是假議題… 這論述是不是哪裡怪怪的? 1F 01-28 04:04
作者:
zxc906383 (無無)
140.122.136.8 (台灣)
2024-01-24 11:33:32 → jerryklu: 樓上要不要去查一下蛋哥生涯OBP 13F 01-24 13:46
作者:
Myosotis (・8・)
1.161.15.25 (台灣)
2024-01-17 23:21:31 推 jerryklu: 這防守真誇張 場上所有人的環境意識都要很強才玩得起來 9F 01-18 01:56
作者:
windfirem (風炎)
125.229.209.245 (台灣)
2023-12-25 16:25:09 → jerryklu: 差最後那一點的時候可以看左上角清單 會顯示還剩下那些物件待清理 清單沒出現就代表還剩很多這時開控制面板
就能找到所有要清的物件 那如果遇到同樣名稱物件太多的剩餘污漬又太小不知道怎麼找 可以把目標指向物件後 同樣左上角會顯示清潔進度條 這樣可以最快找到最後那1% 15F 12-25 18:47
作者:
Wojnarowski (@wojespn)
106.64.184.37 (台灣)
2023-12-25 08:06:17 → jerryklu: 就...出的不是怪聲XDD 但的確也是有看到得罪了方丈會不會被殺頭的討論 22F 12-25 11:48
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.123.148 (台灣)
2023-12-05 14:49:05 → jerryklu: 神不神作什麼時候跟專案管理有關係了? 35F 12-05 19:03
→ jerryklu: 你還是沒解釋關係是什麼 還是你以為那些好玩的遊戲都是製程好棒棒才做得出來的? 40F 12-05 20:07
→ jerryklu: 對 所以這些跟玩家覺得好不好玩的關係是? 45F 12-05 22:48
→ jerryklu: 要不要先看看論述的起點是什麼 遊戲覺得不好玩可能是 54F 12-06 13:03
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