※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-06 19:58:10
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 《闇龍紀元:畏懼之狼》商店頁面公開
時間 Tue Dec 5 14:49:05 2023
https://youtu.be/tCokMTQ6qKk
EA與BioWare在「Dragon Age Day」釋出《闇龍紀元:畏懼之狼》新預告,宣布遊戲將在202
4年夏季完整揭露,並公開商店頁面。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10000586/
闇龍紀元™ : 畏懼之狼
魔幻RPG ...
魔幻RPG ...
https://store.steampowered.com/app/1845910/
Dragon Age: Dreadwolf™ on Steam
Welcome to Dragon Age: Dreadwolf™ . Enter the world of Thedas, a vibrant land of rugged wilderness, treacherous labyrinths, and glittering cities – ste ...
Welcome to Dragon Age: Dreadwolf™ . Enter the world of Thedas, a vibrant land of rugged wilderness, treacherous labyrinths, and glittering cities – ste ...
https://www.microsoft.com/zh-tw/store/p/dragon-age-dreadwolf/bsdx4fnnc0dk
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.123.148 (臺灣)
※ 作者: YoshiTilde 2023-12-05 14:49:05
※ 文章代碼(AID): #1bRiVZ0e (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701758947.A.028.html
※ YoshiTilde:轉錄至看板 Steam 12/05 14:49
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推 : BioWare 最後的救命稻草1F 12/05 14:53
推 : 在EA旗下 我就不看好2F 12/05 14:58
推 : EA…先觀望3F 12/05 15:00
推 : 各種外觀/任務/技能付費DLC SUMMER2024 (X4F 12/05 15:06
推 : bioware最後的機會 我很難想像如果在炸掉EA還能忍住不砍工5F 12/05 15:10
→ : 作室
→ : 作室
→ : BioWare 麻煩出一款全新的Mass Effect好嗎?7F 12/05 15:12
推 : 上一作異端審判是跟巫師3拼GOTY的等級 應該可以相信一8F 12/05 15:22
→ : 次 吧
→ : 次 吧
推 : 總算有官方中文 為了實體片只好收家機版了10F 12/05 15:25
→ : DAI 2014發售 這十年來到底...11F 12/05 15:25
推 : 等bug修正完畢 2025年底再入手完全版12F 12/05 15:26
推 : 這十年來喔,就仙女座跟冒險聖歌啊,信用花得差不多了。13F 12/05 15:27
→ : 而且DAI應該也稱不上頂級作品。
→ : 而且DAI應該也稱不上頂級作品。
推 : 聖歌是谷底了 這片應該能反彈一波15F 12/05 15:30
推 : 連個開發中畫面都沒有只有標題 上古6喔16F 12/05 15:36
推 : 預告影片的預告17F 12/05 15:38
推 : Mass Effect有在做,不過時程應該是排在DA:D之後,上個月18F 12/05 16:32
→ : N7 Day有丟了一個影片 https://reurl.cc/V4r0lZ 還有得等
→ : N7 Day有丟了一個影片 https://reurl.cc/V4r0lZ 還有得等
→ : 之前被爆了工作室文化這麼鳥的 這款不期不待20F 12/05 16:41
推 : DAI不算頂級作品的言論都出來了21F 12/05 16:54
→ : 他好歹也是2014的GOTY
→ : 他好歹也是2014的GOTY
推 : ea...觀望23F 12/05 17:15
→ : 別忘了仙女座/冒險聖歌的慘劇
→ : 別忘了仙女座/冒險聖歌的慘劇
推 : 2014就弱年啊…25F 12/05 17:17
→ : 那年的參選者只有魔兵2、黑暗靈魂2、爐石讚記、中土魔多
→ : 2013是gta5、bioshock無限、生環者1、古墓、超級瑪利歐3d
→ : 那年的參選者只有魔兵2、黑暗靈魂2、爐石讚記、中土魔多
→ : 2013是gta5、bioshock無限、生環者1、古墓、超級瑪利歐3d
推 : DAI的確是2014的GOTY,但2013是GTA5,2015是巫師三。28F 12/05 17:24
→ : 即使不跟這兩款比,他當時的評價就沒有多高。
→ : 即使不跟這兩款比,他當時的評價就沒有多高。
推 : 聖歌的陰影還在......不衝首發了30F 12/05 17:38
推 : DAI都有人分析過是巧合下的神作了 專案管理亂到不行31F 12/05 17:40
→ : 什麼都拿不出來就想叫人預購掏錢32F 12/05 18:09
推 : 確定會有中文化嗎33F 12/05 18:18
推 : 假裝衝刺的馬34F 12/05 18:37
→ : 神不神作什麼時候跟專案管理有關係了?35F 12/05 19:03
推 : 前作評價還不錯36F 12/05 19:10
推 : DAI真吃不下...莫名的有作業感37F 12/05 19:14
推 : …需要無法複製的產出結果本來就是專案管理好嗎…38F 12/05 20:02
→ : 還什麼沒關係…
→ : 還什麼沒關係…
→ : 你還是沒解釋關係是什麼 還是你以為那些好玩的遊戲都是40F 12/05 20:07
→ : 製程好棒棒才做得出來的?
→ : 製程好棒棒才做得出來的?
→ : 製程跟專案管理也兩馬子事…XD 根本就不懂馬XXD42F 12/05 20:44
推 : 良好的專案管理才能在有限的時間內產出優良品質啊....43F 12/05 20:47
→ : 專案管理爆炸就是瘋狂DELAY然後產出垃圾,很常見
→ : 專案管理爆炸就是瘋狂DELAY然後產出垃圾,很常見
→ : 對 所以這些跟玩家覺得好不好玩的關係是?45F 12/05 22:48
推 : 產出垃圾就會一堆共用圖兼用卡被玩家嫌無聊。DA2之後這46F 12/06 01:20
→ : 種情況很常見
→ : 種情況很常見
推 : 是goty 確實是因為那年遊戲不強 其它年出賽不可能48F 12/06 05:55
→ : 是goty 的
→ : 是goty 的
推 : 產出垃圾了你還問好不好玩,你喜歡垃圾遊戲嗎?50F 12/06 07:45
→ : 專案管理是保障你的基本品質,基本品質不好要變成好玩的
→ : 遊戲的機會就低了
→ : 專案管理是保障你的基本品質,基本品質不好要變成好玩的
→ : 遊戲的機會就低了
推 : 希望能把前三作至少1中文化上ns53F 12/06 10:35
→ : 要不要先看看論述的起點是什麼 遊戲覺得不好玩可能是54F 12/06 13:03
→ : 程式穩定差、優化不佳、可能是美術風格不吸引人、可能是
→ : 遊戲機制單調、有漏洞 那為什麼會有這些問題 "專案管理"
→ : 才是下一層"可能性比較高"的背後原因 而且根本上來說
→ : 這些理由跟玩家想不想要把遊戲譽為神作根本完全沒關係
→ : 難不成我玩完一個遊戲覺得好玩 後來發現這款遊戲開發
→ : 根本亂搞 我就不能說他給我的遊戲體驗值得稱為神作?
→ : 程式穩定差、優化不佳、可能是美術風格不吸引人、可能是
→ : 遊戲機制單調、有漏洞 那為什麼會有這些問題 "專案管理"
→ : 才是下一層"可能性比較高"的背後原因 而且根本上來說
→ : 這些理由跟玩家想不想要把遊戲譽為神作根本完全沒關係
→ : 難不成我玩完一個遊戲覺得好玩 後來發現這款遊戲開發
→ : 根本亂搞 我就不能說他給我的遊戲體驗值得稱為神作?
推 : 你專案管理不好當日也是有可能是你出奇蹟神作,但是你不61F 12/06 13:14
→ : 可能每次都運氣好
→ : 現在不就在提這個狀況?dai就只是個曇花一現的奇蹟
→ : 但是更多的就只是爆炸,各種延期,延期完硬上結果各種bu
→ : g,然後之前跟玩家話的大餅沒上幾個
→ : 可能每次都運氣好
→ : 現在不就在提這個狀況?dai就只是個曇花一現的奇蹟
→ : 但是更多的就只是爆炸,各種延期,延期完硬上結果各種bu
→ : g,然後之前跟玩家話的大餅沒上幾個
推 : 大概連business case都不知道XD 還在那邊66F 12/06 13:19
→ : 光是你提的美術 遊戲機制
→ : 都已經放在開案的kickoff裡面了
→ : 到底在講什麼XXD
→ : 程式差 優化不佳 專案管理中也有品管的範疇
→ : Backlog的優先順序也是專案管理在管的
→ : 光是你提的美術 遊戲機制
→ : 都已經放在開案的kickoff裡面了
→ : 到底在講什麼XXD
→ : 程式差 優化不佳 專案管理中也有品管的範疇
→ : Backlog的優先順序也是專案管理在管的
→ : 所以我從來沒否定專案管理的重要程度 可是今天覺得DAI72F 12/06 13:38
→ : 不好連第一層的理由都沒說 就從專案管理開始鞭 這是什麼
→ : 萬事怪PM的邏輯? 那我就換個問題 照這標準有哪個遊戲
→ : 的任何缺失不是專案管理的鍋?
→ : 不好連第一層的理由都沒說 就從專案管理開始鞭 這是什麼
→ : 萬事怪PM的邏輯? 那我就換個問題 照這標準有哪個遊戲
→ : 的任何缺失不是專案管理的鍋?
→ : 綜合樓上幾位的解釋76F 12/06 14:04
→ : 不就足以說明神不神作不會跟專案管理沒關係了
→ : 說神作跟專案管理沒有關係不就是你提的
→ : 然後提的東西明明就都放在專案管理工具裡面…
→ : 不就足以說明神不神作不會跟專案管理沒關係了
→ : 說神作跟專案管理沒有關係不就是你提的
→ : 然後提的東西明明就都放在專案管理工具裡面…
推 : 專案就是負責人,東西砸鍋不是你的鍋不然是誰的鍋?老闆80F 12/06 14:51
→ : 還是你下屬的工程師?
→ : pm本來就是要背鍋的那個不然怎麼會是屎缺?
→ : 還是你以為叫manager只要嘴砲兩句有權管人確不用負責?
→ : 還是你下屬的工程師?
→ : pm本來就是要背鍋的那個不然怎麼會是屎缺?
→ : 還是你以為叫manager只要嘴砲兩句有權管人確不用負責?
→ : 沒想到這年頭當個玩家想喊神作還要懂專案管理這種連職業84F 12/06 15:37
→ : 電玩媒體評測都失格沒檢視的標準 真的是太苦了
→ : 電玩媒體評測都失格沒檢視的標準 真的是太苦了
→ : 不是吧…自己要挑戰專案管理跟神作沒有關係86F 12/06 16:00
→ : 被反駁後還堅持自己的台階不下是哪招…
→ : 而且還很明顯不了解專案管理有哪些工具
→ : 被反駁後還堅持自己的台階不下是哪招…
→ : 而且還很明顯不了解專案管理有哪些工具
→ : 不想叫他pm不然也可以叫總監還是製作人,反正都是要管理89F 12/06 16:08
→ : 整個團隊製作進度的人
→ : 遊戲評鑑只是最終結果,除非有人內部爆料不然誰知道他管
→ : 理的好不好
→ : 但是一延再延然後又QA爆炸這種的肯定管理有問題
→ : 整個團隊製作進度的人
→ : 遊戲評鑑只是最終結果,除非有人內部爆料不然誰知道他管
→ : 理的好不好
→ : 但是一延再延然後又QA爆炸這種的肯定管理有問題
→ : 這跟挑戰什麼更是一點毛關係都沒有 在一個玩家討論板討94F 12/06 19:15
→ : 論玩家角度的獎項 然後一直拿開發的理由當論述 我怎麼
→ : 看都覺得連檯子都造不出來了 何有上下的問題? 嘿 但世
→ : 界何其大 我也沒要傳教 你們標準足夠說服自己看到的世
→ : 界 那我也沒啥好攪和的
→ : @raider01 我很同意啊 我只是好奇在討論板評判神作這種
→ : 本來就只針對成果的感想 現在標準高到開發過程都是考慮
→ : 因素?
→ : 論玩家角度的獎項 然後一直拿開發的理由當論述 我怎麼
→ : 看都覺得連檯子都造不出來了 何有上下的問題? 嘿 但世
→ : 界何其大 我也沒要傳教 你們標準足夠說服自己看到的世
→ : 界 那我也沒啥好攪和的
→ : @raider01 我很同意啊 我只是好奇在討論板評判神作這種
→ : 本來就只針對成果的感想 現在標準高到開發過程都是考慮
→ : 因素?
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