作者:
goodday5566 (好天五六)
42.72.142.239 (台灣)
2024-09-11 08:53:07 → horstyle0411: PC遲早也會調整吧,最近發現除了Forza Horizon 4,星空在Steam也是少板機震動了,才去看社群整理清單,感覺有些遊戲要板機震動還是要買Xbox或Xbox PC
假如PC商店仍有震動API優勢,調整還是會有人訂閱吧 35F 09-11 17:25
作者:
asdf1256 (guest)
123.195.148.24 (台灣)
2024-09-08 00:08:19 → horstyle0411: 現在這時間點講Destiny,算糟糕決策嗎? 之前也有外洩對於收購Bungie,Microsoft had identified a
“high burn crate”risk for Bungie
GTA5那等級...感覺不太可能吧,其他想效法的有幾個做成類似的感覺 77F 09-09 16:26
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作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.84.182.184 (台灣)
2024-08-30 01:00:28 → horstyle0411: Xbox也才剛受不了漲價沒多久,不太可能再操作降價吧 25F 08-30 17:37
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.233.232.204 (台灣)
2024-08-30 02:26:10 → horstyle0411: Jeff Grubb: There's no PS5 exclusivity deal forBlack Myth Wukong
原來Paul Tassi有新推,難怪看Reddit還有人說他也在 69F 08-30 17:29
→ horstyle0411: Reddit有人說黑悟空沒在PS Showcase、沒有PS宣傳、 73F 08-30 17:34
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作者:
freaky2586 (freaky2586)
123.195.99.146 (台灣)
2024-08-21 05:27:59 → horstyle0411: 星空的主要問題不是沒有車阿,車感覺是做來滿足一直講的人,但只是加速發現重複野外事件點跟加速遇到讀 57F 08-21 17:11
→ horstyle0411: 講的人,但只是加速發現重複野外事件點跟加速遇到讀取畫面
Towerborne假如是試水溫,感覺Day1未來也能是指先上 58F 08-21 17:11
→ horstyle0411: 取畫面 59F 08-21 17:11
→ horstyle0411: PC平台賺買斷錢,幾個月後做好主機板才上Day1 61F 08-21 17:13
→ horstyle0411: Towerborne假如是試水溫,感覺Day1未來也能是指先上PC平台賺買斷錢,幾個月後做好主機板才上Day1 60F 08-21 17:13
作者:
freaky2586 (freaky2586)
123.195.99.146 (台灣)
2024-08-20 03:17:59 → horstyle0411: 被收購前是多平台,收購後與Disney修改協議成Xbox/PC獨佔 25F 08-20 18:58
→ horstyle0411: 至少英文媒體報FTC的信是這樣講的 29F 08-20 19:04
→ horstyle0411: 本來期待隨著一次一次宣傳印第安納瓊斯的鞭子會有更有趣的玩法,但看額外訪談好像也沒有什麼新鮮酷東西 32F 08-20 22:07
作者:
freaky2586 (freaky2586)
42.76.12.81 (台灣)
2024-08-15 07:26:29 → horstyle0411: 就是遊戲沒定期出很厲害的才更需要比其他平台更早跨Xbox現在只談覆蓋率是贏爆Sony的,假如列入Xbox主機以外的可以玩的裝置
Phil Spencer之前那樣說星空就算是11/10的遊戲也不會讓PS5玩家賣掉主機,買Xbox來玩 197F 08-15 17:39
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作者:
talan (這個好吃嗎)
111.250.143.24 (台灣)
2024-08-13 22:18:52 → horstyle0411: 他不是說他在Hi-Fi Rush做了三年,他參與的時間是初中期,應該不代表只做了三年,可能還在做Prototype 15F 08-13 23:02
→ horstyle0411: John Johanas也有在GDC講部分設計過程
We were quite small team until the sort of the e-nd part of development 20F 08-13 23:04
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作者:
goodday5566 (好天五六)
223.137.114.115 (台灣)
2024-07-18 11:09:04 → horstyle0411: 不是因為XPA貴,是因為Forza Horizon 4比較晚出在Steam,像PS那幾款移植也一樣
FH5同步上就一樣價格了
而且FH4在Steam有上面提的明顯缺點,板機震動不支援、方向盤又有問題 28F 07-18 17:26
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作者:
freaky2586 (freaky2586)
36.235.181.121 (台灣)
2024-07-17 14:04:39 → horstyle0411: 網路爆料Steam的原文是那篇,我是有查到Steam把Swee-t Baby Inc. detected的討論區關掉
*是哪篇? 28F 07-17 18:00
→ horstyle0411: 原來是前員工那應該蠻有準確度的 35F 07-17 18:31
→ horstyle0411: 不知道是不是我關鍵字搜尋沒搜尋好,都沒查到英文報 40F 07-17 18:34
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作者:
scotthsiung (Whole World Arou)
59.125.65.165 (台灣)
2024-07-16 16:12:15 → horstyle0411: 13個月不是說別的東西喔? 4F 07-16 17:46
作者:
Muilie (木籟)
223.138.228.145 (台灣)
2024-07-10 07:46:28 → horstyle0411: 時長不長就要創意或是什麼特色才能賣,問題想創意、試創意好不好玩花的時間不一定比較短,像Double Fine被收購那時間他們剛好也有在拍紀錄片,Matt Booty希望改變工作效率(就不賺才被收購),他要他們增加效率的部分,剛好就是他們試創意的時間,Matt Booty也 191F 07-10 16:08
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作者:
freaky2586 (freaky2586)
223.138.162.164 (台灣)
2024-06-18 02:28:38 → horstyle0411: 前陣子看某Youtuber模擬遊樂園排行結果Roblox的玩家自製的模擬遊樂園被排到超前面,但我還沒去試
好幾年前簡單玩幾個Roblox模式感覺受眾不是我
我看到那個是說Theme Park Tycoon 2,但那讚跟倒讚比例不知道算高還算低 16F 06-18 18:05