作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.232.168 (台灣)
2023-10-09 22:40:41 推 efun77000: 太棒啦 6F 10-09 22:56
作者:
efun77000 (efun77000)
42.0.68.119 (台灣)
2023-10-07 17:09:24 → efun77000: 我不知道耶,火噴過去他就沒扣血(而且一直在灌紅)
噴火的時候我都刻意停下來,效果這麼好才神奇 10F 10-07 21:51
→ efun77000: 單機確認過,大火掃下去幾乎不扣血 14F 10-07 22:04
→ efun77000: 3顆12F我試過扛不住 19F 10-07 22:06
→ efun77000: 95抗也是必要的,火傷也痛 22F 10-07 22:08
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作者:
GabeHypnos (單身界第一把交椅)
114.37.196.185 (台灣)
2023-10-07 11:59:55 推 efun77000: 純打牛關抗性需求很低,背信就只剩攻速門檻,催促還有
超高的跑速可以比
打牛關外我會選煙霧不選背信,因為你遠程捱打發動
機率有限,牛關的話我會選和平或催促,跑起來快就是比
較舒服 8F 10-07 13:05
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作者:
Chtgo (無求)
114.34.136.136 (台灣)
2023-10-07 11:05:11 推 efun77000: 先弄把水魔跟強制甲吧,有緩速壓制跟撕裂止回血
你的法師就會安全很多了,除非專家不然貼臉最穩
強制甲還帶點壓碎輔助消血,副手降抗施展、靜電力場
刷一刷就半血了,剩下就時間&喝水問題
我個人會採用靜電力場常駐來吸引王的攻擊,但你新星 1F 10-07 11:13
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作者:
Chtgo (無求)
114.34.136.136 (台灣)
2023-10-05 11:26:39 → efun77000: TP有時候很容易失效,待城太久、離太遠、王跑掉都會 6F 10-05 11:39
→ efun77000: 還是傭兵拿怨恨比較實在 開個TP算是多重保險 8F 10-05 11:39
→ efun77000: 打地表最穩定的還是貼臉,降低變動因子
冰系暴風雪或是冰封球畢竟天生帶降抗輸出好很多 10F 10-05 11:41
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-10-03 11:53:04 推 efun77000: 很期待阿,希望改更好玩但也期待秀出更奇葩的操作 76F 10-03 20:36
作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.232.168 (台灣)
2023-10-02 16:25:06 推 efun77000: 鎖洞數是一定有鎖的,所以普通應該是沒看過自然4洞的
所以才會專門弄那些等級有到的裝備來打洞 13F 10-02 19:02
→ efun77000: 不然法拉逛了那麼多年,就沒看過4洞斧頭
至於靈光vs精神個人認為還是先看哪把需求先,另一把
等噩夢難度路上撿,遇到的機會太高了,方塊賭洞有點不 16F 10-02 19:04
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作者:
aot41147 (POKI)
42.71.209.199 (台灣)
2023-09-28 18:14:09 推 efun77000: 是不是基底我不懂,但絕對是惡意的,背石頭那個速度
是不是移動起來就比較舒服了? 移動快是不是簡單的
操作就很容易更細緻
D3時就玩過這一套了,移動慢還鎖死跑速,不來個移動技
都像是綁了石頭在移動,不是做不到只是故意拖慢的 9F 09-28 19:25
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作者:
Torscana (X IS FOREVER)
163.27.106.1 (台灣)
2023-09-28 16:12:35 推 efun77000: 玩不玩D4已經無感,反正放著等它看會不會變好玩
但不爽的是如果變好玩可能還要再噴一千多買資料片 33F 09-28 17:52
→ efun77000: 或DLC 照D3那樣只有主程式一定不會好玩的 37F 09-28 17:54
作者:
jackymars5 (( )
27.51.18.224 (台灣)
2023-09-23 10:12:28 推 efun77000: 沒差啦,原PO買電腦=研議中 19F 09-23 16:05
作者:
pokey (劍出鞘恩怨了)
111.235.215.160 (台灣)
2023-09-21 15:52:22 → efun77000: 說到底還是8PP跟低PP的差別 3F 09-21 17:22
作者:
SamPotato (小土豆)
36.226.222.32 (台灣)
2023-09-15 16:24:11 推 efun77000: 不是說16號?官網又弄錯了? 1F 09-15 16:36
推 efun77000: 我剛剛進去的是亞洲跳29賽季而且官網英文是時間一樣 4F 09-15 16:44
→ efun77000: September 15 at 5 p.m. PDT/CET/KST.
剛剛切去美服,沒有賽季可以切耶,妙了 7F 09-15 16:46
推 efun77000: 話說搬石頭,今天開D4只有搬一顆石頭耶,有改嗎?還是 11F 09-15 17:11
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作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-09-15 11:14:45 → efun77000: 設計師大概也沒方向,數字上上下下調 57F 09-15 16:05
作者:
xhs 111.240.110.200 (台灣)
2023-09-15 11:39:50 推 efun77000: 設計師:這遊戲很棒啊 修理玩家超好玩的 34F 09-15 15:17
作者:
swallow753 (下午茶)
1.169.161.49 (台灣)
2023-09-06 18:11:01 → efun77000: 是有想到想學COD那樣年貨然後賣DLC 可是你遊戲能不 12F 09-06 18:36
→ efun77000: 能先做好? 暗黑扛的起COD那樣嗎? 14F 09-06 18:36
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
165.225.117.19 (香港)
2023-09-01 08:13:49 推 efun77000: 不會耶,我比較希望地城、技能、裝備多樣化,如果只是
一直疊傷害跟防禦上去,多樣化就會消失 53F 09-01 10:23
作者:
wdcr (無敵超人)
36.237.230.250 (台灣)
2023-08-31 03:07:13 推 efun77000: 不是...人物欄位只有10個,你7兄貴練下去只剩3格
無單機的情況下三代是最適合各種流派體驗,甚至有大
密可以當作強度體驗,人物之間各種方便繼承
D4可沒有D3那種成熟度
當初玩D4我甚至有就算只打苦痛就好的心理準備,但最 4F 08-31 07:17
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作者:
peacemetta (一期一會)
27.51.73.177 (台灣)
2023-08-27 13:41:26 推 efun77000: D4把D2的A3地圖發揚光大 9F 08-27 13:59
→ efun77000: 就是用新遊戲的角度看D4...也沒比較好 難過... 41F 08-27 14:12
→ efun77000: 不會說不好玩但就是拖時間的機制意識到了會感覺很悶 44F 08-27 14:15
作者:
unrealstars (假惺惺)
59.126.46.96 (台灣)
2023-08-27 07:19:10 推 efun77000: 太多搬磚停下來了,然後看到減CD改版被砍的理由就 58F 08-27 09:36
→ efun77000: 覺得這團隊沒想清楚 62F 08-27 09:38
→ efun77000: 等到團隊發揮D4的特點再回來玩,把主設計師換一換吧 65F 08-27 09:46
推 efun77000: 有了D3的歷史之後,個人看D4都是盡量用看新的遊戲 85F 08-27 10:15
→ efun77000: 看官方想呈現出什麼樣的內容與遊戲特色,結果就是眼 87F 08-27 10:16
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