作者: disinsightme (苦笑生活) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第14篇~第1篇
作者:
pl132 (pl132)
180.177.2.145 (台灣)
2024-12-16 20:44:56 → disinsightme: PS5我就是圖個低標(x) 10F 12-16 21:26
作者:
alonxalon (Alon)
122.146.68.188 (台灣)
2024-12-06 15:16:30 → disinsightme: unbound 有劇情,但是早上熱度會累積到晚上,所以流程較為煩躁。 7F 12-06 17:52
作者:
basala5417 (basala)
111.242.110.130 (台灣)
2024-11-22 05:34:39 → disinsightme: 不過重生拿最佳敘事比較迷一點,但想一下又還行 24F 11-22 08:13
作者:
pl132 (pl132)
180.177.1.107 (台灣)
2024-10-27 16:52:40 → disinsightme: 逃過去是有點牽強啦。 94F 10-27 20:55
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.24.18 (台灣)
2024-10-13 20:51:29 → disinsightme: metacritic的分數看起來跟媒體評分差不多R 40F 10-13 23:52
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.28 (台灣)
2024-09-19 07:56:37 推 disinsightme: 不過我這部的預算跟工期給的原本就不寬吧? 56F 09-19 11:20
→ disinsightme: 話說製作組其實蠻明顯知道召喚獸戰疲乏的問題,這代的白金對比歷代明顯簡單。 60F 09-19 11:27
作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.228.69.69 (美國)
2024-09-01 00:12:21 → disinsightme: 看起來比較像科技Payday吧 36F 09-01 07:18
作者:
basala5417 (basala)
111.242.108.163 (台灣)
2024-08-16 22:11:41 → disinsightme: 撇掉沒上台灣ps,整體評價我覺得很像貼圖改善的光榮遊戲......? 105F 08-17 00:06
作者:
basala5417 (basala)
36.239.251.165 (台灣)
2024-07-02 10:04:36 → disinsightme: 視角可以維持固定的話應該好很多。說起來我玩SF6的世界巡迴也會莫名幫我往前推,玩法環都沒問題啊@@ 45F 07-02 17:54
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.6.221 (台灣)
2024-04-24 22:46:18 → disinsightme: 放在一起比就會覺得,浪人分數低過分了。 132F 04-25 09:17
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-04-24 22:15:20 推 disinsightme: 浪人崛起:我是不是什麼很賤的遊戲。 102F 04-25 09:08
作者:
h1236660 (X GOD/艾克軋德)
1.171.106.114 (台灣)
2024-04-03 18:09:28 → disinsightme: 仙人掌任務模式判定尤菲的第二場魔攻標準跟第一場不太一樣,會導致接招邏輯要換。 我覺得這個設定很 6F 04-03 19:05
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.5 (台灣)
2024-03-26 20:44:24 → disinsightme: 本體吧 71F 03-27 10:13
作者:
basala5417 (basala)
42.78.108.69 (台灣)
2024-02-15 11:43:50 → disinsightme: unbound 推薦直接玩線上,劇情過關流程真的有夠哭 73F 02-15 16:49
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