作者:
happyotogi (快樂童話)
223.139.45.231 (台灣)
2024-10-29 13:21:50 推 coollee: 我倒覺得現在群像劇表現不錯 neo的線也算是要回收階段了 30F 10-29 14:26
作者:
w790818 (科怪)
111.242.110.231 (台灣)
2024-10-29 12:19:46 推 coollee: 可能是長腳的關係 蚰蜒我也覺得蠻噁心的XD 96F 10-29 13:22
作者:
silentknight (清純男)
218.173.30.214 (台灣)
2024-10-25 23:30:59 推 coollee: 撇開名次 其實這榜單真的不錯 63F 10-26 00:29
→ coollee: 但我發現沒層層恐懼 扣分XD 66F 10-26 00:32
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
27.247.97.4 (台灣)
2024-10-23 15:18:20 推 coollee: 網紅一詞是從中國傳來的 而且是蠻早就有這說法 104F 10-23 16:49
作者:
Homura (德意志國防貓)
111.71.24.254 (台灣)
2024-10-19 12:15:53 推 coollee: 雞肉就是餐廳標配 118F 10-19 13:01
作者:
c24253994 (♡死盼子)
106.64.48.208 (台灣)
2024-10-18 18:05:59 推 coollee: 絕對是 邪王炎殺黑龍波 單子中二 兩兩合併詞也是中二 然後再融合一起XD 78F 10-18 18:40
作者:
w790818 (科怪)
111.242.110.73 (台灣)
2024-10-18 13:21:16 推 coollee: 這個色調還是太專業了 沒有阿嬤風格的醜出來XD 32F 10-18 13:50
作者:
justice00s (The Black Swords)
60.115.66.104 (日本)
2024-10-17 19:24:26 推 coollee: 阿姆羅也不是天生神力 也是靠賽跟團隊協力才活到變成ACE 175F 10-17 21:02
作者:
yokann (PTT和平大使)
39.12.32.129 (台灣)
2024-10-03 09:30:02 推 coollee: 覺得是日本通勤人數太多 再配上已開發國家的現代壓力 246F 10-03 12:44
作者:
Wkuirui (蒲公英)
223.136.104.113 (台灣)
2024-09-28 15:07:14 推 coollee: Jump的規則系一堆本來就不嚴謹 主要還是劇情效果 53F 09-28 15:21
→ coollee: 像是獵人阿路加解決代價的方式就標準的jump手段 60F 09-28 15:22
→ coollee: 這在jump真的見怪不怪 還是要配合劇情演出 65F 09-28 15:24
作者:
krousxchen (KXC)
36.235.22.89 (台灣)
2024-09-28 14:17:01 → coollee: 也不用太捧老任 之前PokemonGO更新還被炎上一輪
現在大公司都逃不了DEI強迫的身分平衡 31F 09-28 15:06
作者:
JHENGKUNLIN (JHENGKUNLIN)
118.232.2.17 (台灣)
2024-09-28 07:10:28 推 coollee: 這麼多商業電影都做過反英雄 真的最像的只有傑克船長XD 43F 09-28 10:22
作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
218.172.134.219 (台灣)
2024-09-26 14:52:22 推 coollee: 平反一下 波斯王子有兩款 評價好的銀河惡魔城是ubi自己 86F 09-26 15:05
→ coollee: 外包跟
給死亡細胞開發商那款搶先體驗評價不好 後續還有得修 88F 09-26 15:05
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.30.0.129 (台灣)
2024-09-25 10:51:09 推 coollee: 那時北海道除了函館外 其他地方都很荒涼吧XD 151F 09-25 11:38
作者:
tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)
111.250.131.144 (台灣)
2024-09-24 22:51:43 → coollee: 文人相輕 這倒是台灣文化圈的日常了XD 92F 09-24 23:17
→ coollee: 1的好評 真的可以說是劇本初稿跟麥加筆的互相成就吧 95F 09-24 23:18
→ coollee: 個人不喜歡麥 但也不覺得2目前可以達到1的成功 100F 09-24 23:19
作者:
leonyang (極度社畜)
218.166.20.22 (台灣)
2024-09-24 22:29:14 推 coollee: 所以如何控制難度讓玩家覺得好玩/有機會戰勝 並重複挑戰 14F 09-24 22:39
→ coollee: 是這類遊戲的課題 16F 09-24 22:39
推 coollee: 但這類型已經成熟不少 有太多同類型可以參考
檯面上幾個作品水準其實都不錯 34F 09-24 22:56
作者:
acgfan (林萌娘推行本部部長)
106.64.169.42 (台灣)
2024-09-20 17:54:25 推 coollee: 灌籃高手也是 這方面上 排球有強調/進食休息 日向退場時老師的說的話
也代表運動漫畫時代的演變了 14F 09-20 18:08
作者:
HanadaIru (花田伊露)
114.45.146.218 (台灣)
2024-09-18 17:02:05 噓 coollee: 咬著這句話認真反駁也是一樣 155F 09-18 18:18
作者:
ilv1181023 (yechen)
49.215.51.50 (台灣)
2024-09-15 12:24:38 推 coollee: 其實是是從來沒贏過 更不用說被超越 51F 09-15 12:34
作者:
b05605019 (只是好奇)
111.82.53.177 (台灣)
2024-09-09 16:37:31 推 coollee: 成也信仰 敗也是 想像再把3-4成台灣人口拿去公廟業務這 153F 09-09 18:12