作者:
alonxalon (Alon)
122.146.69.8 (台灣)
2024-03-11 08:13:57 → aljinn: 我反而是因為7-1前半段幾乎沒有系統複雜度而覺得7-2大進步 111F 03-11 10:34
作者:
for5566 (Yo)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-10 15:51:59 → aljinn: 可是說穿了遊戲也可以不玩 文章也可以不看 這樣討論沒意義遊戲添加非主線要素本意是豐富有趣 強不強制只是一個面向而且至少做過才知道是否有趣 難道要人一開始就跳過? XD 20F 03-10 16:25
→ aljinn: 一個點是獎勵設計要掌握玩家心理 白金黨收集黨強度黨分流這次的設計就是不同取向玩家常常被放在同樣基準所以會被念 40F 03-10 17:08
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作者:
sininsin (kkk)
1.164.229.22 (台灣)
2024-03-09 09:17:01 → aljinn: 雖然我覺得2的戰鬥比1好不少 但還真的就是通常都不"爽" XD 33F 03-09 13:20
→ aljinn: 可是現在回頭看FF7-1 甚至FF7-2的性能模式 畫質都很慘烈等7-3出來的年代恐怕可以繼續等下個世代或PC的重重製 XD 61F 03-10 15:23
作者:
smallworld (腸門有稀)
1.171.45.99 (台灣)
2024-03-10 14:15:38 → aljinn: 可是其實看國外討論 不少抱怨是針對浪費時間的設計過多
這說的不是小遊戲 而是例如鳥的轉向 嗅覺 挖掘判定
走路三不五時減速 毫無意義的地方要玩家長按好幾秒 等等 1F 03-10 14:17
→ aljinn: 模擬器破壞世界觀+1 XD 尤其魔石為什麼是他給 29F 03-10 14:31
→ aljinn: 地圖探索是例如第一張圖看到結晶泉和祠堂好壯觀好驚艷 67F 03-10 14:51
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作者:
hockhero (PC-E FAN)
49.216.191.118 (台灣)
2024-03-10 13:20:57 → aljinn: 如果才在第三章這種感想是正常的 XD 3F 03-10 13:25
→ aljinn: 我覺得從rm到rb 製作人在難度與獎勵的玩家心理上掌握很差 31F 03-10 14:03
→ aljinn: 當"這個是挑戰非必要""那個獎勵普普非必要"然後真的都跳過 40F 03-10 14:06
→ aljinn: 結果就會漸漸變成這些額外內容看似很多結果乾脆都不要碰 42F 03-10 14:06
→ aljinn: 第一部沒玩hard 但我一直懷疑說hard才好玩並不真的因為難 108F 03-10 14:47
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作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-10 10:49:49 → aljinn: 我玩了 個人不會給差評 但也完全不會想推薦給別人 208F 03-10 12:53
→ aljinn: 以第二部規模來看 其實精簡內容多做兩三年可能一部搞定 XD 419F 03-10 14:25
→ aljinn: 被嫌與否是處理好壞問題 XD 近年有遊戲因為沒小遊戲被嫌?個人有印象的全都是小遊戲太多而且綁獎杯或能力而被嫌 440F 03-10 14:35
→ aljinn: …實際走完金碟那段我個人對小遊戲給的評價不太高 452F 03-10 14:45
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作者:
yoseii (yoseii)
61.228.75.173 (台灣)
2024-03-10 03:04:33 → aljinn: 我本來看好後續口碑 從第六章開始覺得口碑恐怕還是起不來 60F 03-10 12:38
→ aljinn: 每個人手感與習慣不同 導致對不同種類小遊戲感受也不同
但7-2狂灑小遊戲 結果就是幾乎每個人都會在某處玩到怒
尤其綁了能力獎勵或收集品 多數玩家都會覺得不玩少了什麼一旦玩家想開只求看結局…嗯故事沒講完啊 感覺遊戲空掉了 63F 03-10 12:40
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作者:
hidog (.....)
111.241.128.78 (台灣)
2024-03-09 14:57:04 → aljinn: 那除非後續有改 不然玩rebirth會更疑惑遊戲怎麼沒造型功能光是目前劇情上就一堆人物造型梗 結果都是劇情過了就沒了 4F 03-09 15:02
作者:
bear26 (熊二六)
153.163.228.7 (日本)
2024-03-09 11:02:39 → aljinn: 戰鬥…我rb一輪過半了覺得ok 但原本確實因為rm經驗想觀望 159F 03-09 14:46
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
1.160.31.49 (台灣)
2024-03-08 02:09:53 → aljinn: 那個射擊手感不好而且又是要死背順序才能高分的古早邏輯… 26F 03-08 08:11
→ aljinn: 手痛應該是因為 沒有關掉扳機效果?我一開始就關了 XD 32F 03-08 08:52
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.66.223 (台灣)
2024-02-24 18:17:21 → aljinn: 桐生線只是節奏穩定 合理性也不算好 星龍會門口就被設計過後來居然沒有半個人懷疑舊東城會總部一定是陷阱? 5F 02-24 18:43
→ aljinn: 春日線後期感覺改過劇本 教主初登場彷彿超能力的演出
就算是設計好嚇唬主角也該要有解釋 但結果完全略過不談了 31F 02-24 19:47
→ aljinn: 再搭配多次提到的超高齡卻容貌不變 以及巨鯊巨魷這些東西 34F 02-24 19:48
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作者:
basala5417 (basala)
111.242.101.63 (台灣)
2024-02-21 22:04:38 推 aljinn: 我也很希望他們重製4+4F 尤其4F最後的DLC…XD 15F 02-21 22:54
作者:
windfirem (風炎)
125.229.209.245 (台灣)
2024-02-19 08:52:29 → aljinn: 過主線和70級之外的獎盃 迷宮完全不往下打也能輕易達成
然後迷宮往下打也完全不用重複走 所以就兩小時左右的事… 33F 02-19 16:07
→ aljinn: 我一開始很愛用快攻手 但完全對機率昏厥沒印象…XD 55F 02-19 17:20
作者:
BluffKing (台灣一番)
106.64.64.150 (台灣)
2024-02-17 20:17:49 → aljinn: 棒球除了球路固定 玩家要看的是九宮格XD (我原本一直看球) 10F 02-17 21:33
作者:
seki8864731 (有沒搞錯啊)
42.77.46.52 (台灣)
2024-02-16 12:52:39 推 aljinn: 劇情上大家智商忽高忽低是常常能吐槽啦 XD 87F 02-16 23:58
作者:
BluffKing (台灣一番)
106.64.64.150 (台灣)
2024-02-16 09:01:39 → aljinn: 難波光是範圍降攻防就在功能性勝出 街友七星武也非常強勢 148F 02-16 23:51
→ aljinn: 功夫大師和舞者速度快七星武防也好用 還能彌補足立的速度 151F 02-16 23:54
作者:
kunnsei (kunnsei)
111.242.250.67 (台灣)
2024-02-14 22:26:39 → aljinn: 控股比咚咚島快 但8代整體比前作快 不怎麼農吧?
有撿路邊東西去賣 有把迷宮往下打 完全不會缺錢啊
而且五六星裝備沒怎麼強化也就足以打完迷宮EX區 195F 02-15 20:33
作者:
Penny4321 111.253.37.18 (台灣)
2024-02-08 11:54:11 → aljinn: 有幾個區域是蓋旅館 旅客會走去別區 或者就放功能性建築 34F 02-08 16:26
作者:
setsunabs (剎那)
49.216.184.241 (台灣)
2024-02-05 20:08:22 推 aljinn: 我有糖豆人白金耶 可是我不知道那遊戲神髓是什麼 運氣?XD 22F 02-06 03:41
作者:
e446582284 (konomi5550)
39.9.227.33 (台灣)
2024-02-01 22:54:46 → aljinn: P1戰鬥很慢迷宮很大而且重點是有兩個獨立主線故事耶… 16F 02-02 01:30