作者:
a2364983 (小可憐)
220.130.64.29 (台灣)
2023-08-03 01:17:41 → aljinn: boss沒有任何改變只提升HP真的是頭痛醫頭腳痛醫腳… 14F 08-03 05:03
作者:
cyberia (狸)
111.71.215.129 (台灣)
2023-08-02 23:02:37 → aljinn: 撇開很多設計瑕疵 不少機制感覺是想模仿這幾年流行 40F 08-02 23:44
→ aljinn: 的動作遊戲玩法 但那些都是3D和少量怪甚至主打單挑 43F 08-02 23:45
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-08-01 21:24:08 → aljinn: 我也好奇70%數據怎麼來的 但話說回來裡面有官方圖片
第一週"賽季角色"只有七百萬出頭 考慮到很多玩家會 43F 08-02 01:53
→ aljinn: 我也好奇70%數據怎麼來的 但話說回來裡面有官方圖片
第一週"賽季角色"只有七百萬出頭 考慮到很多玩家會 43F 08-02 01:53
→ aljinn: 第一週"賽季角色"只有七百萬出頭 考慮到很多玩家會
創不只一個 我反而開始懷疑實際上流失超過70% 44F 08-02 01:53
作者:
child1991 (茂伯)
114.36.124.144 (台灣)
2023-08-01 00:38:26 → aljinn: 我也遇過一次 XD 1F 08-01 03:22
作者:
kunnsei (kunnsei)
218.164.19.192 (台灣)
2023-07-30 22:25:02 → aljinn: FF7re戰鬥對我來說不是RPG也不是ACT而是解謎遊戲… 25F 07-31 08:59
作者:
swallow753 (下午茶)
42.72.217.82 (台灣)
2023-07-29 03:43:34 → aljinn: 以前遊戲確實很多堆特定抗性對付特定怪的玩法 但…
那種準備一堆裝的玩法其實挺煩躁 何況又會引發爆倉
以這個遊戲目前狀態而言 感覺直接合併為魔抗比較好 60F 07-29 06:09
作者:
woaroah (阿斌哥)
49.216.186.221 (台灣)
2023-07-27 14:03:12 → aljinn: 我S0用連鎖閃電法長大覺得賣點是弄出滿天的電矛 XD
當畫面上有10+電矛亂飛加上滿地電球就有強的假象 XD 16F 07-27 14:23
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-27 00:41:25 → aljinn: 當機還是會當的…XD 101F 07-27 13:04
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-26 19:53:22 → aljinn: 有人吐槽是好事 但重點放在難度有點怪 46F 07-26 20:47
作者:
peacemetta (一期一會)
27.247.8.99 (台灣)
2023-07-22 18:09:55 → aljinn: 其實元素法師 尤其電 在70前沒有很差(至少nerf前) 43F 07-22 19:39
作者:
howisknight (HowardYu)
49.216.16.66 (台灣)
2023-07-21 09:11:11 → aljinn: 在這邊低調幹嘛 XDDDD 47F 07-21 09:41
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2023-07-21 00:48:18 → aljinn: 真的是笑出來 砍了發現不對換個地方給 無限循環 7F 07-21 00:52
作者:
blueink5566 (Blueink)
111.83.188.219 (台灣)
2023-07-19 22:47:32 → aljinn: 是躲得了 但以難度著稱的魂系列都沒有一擊死設計 55F 07-20 06:41
作者:
wstd (聽說燉黃金很好吃喔)
71.198.167.183 (美國)
2023-07-20 05:47:35 → aljinn: 完全不意外 而且改半天被罵慘好像沒真的改變什麼 3F 07-20 06:39
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
175.181.153.254 (台灣)
2023-07-19 08:14:29 → aljinn: reddit在notes出來瞬間就炎上了啊 XD 43F 07-19 08:57
作者:
futley (jerry)
118.150.105.250 (台灣)
2023-07-14 19:07:45 → aljinn: 這點從D2R就很神奇 他們的UI設計到底在想啥… 7F 07-14 22:23
作者:
LOVEUU (Dexter House)
1.161.31.231 (台灣)
2023-07-13 20:36:31 → aljinn: 主流冰法看了會燒掉的很多吧 17F 07-14 00:57
作者:
Lyk52 (矛盾人生)
39.9.28.93 (台灣)
2023-06-20 02:06:36 → aljinn: 有過卡住或跳出 但也是大約三四天或更久才偶發一次 33F 06-20 03:49
作者:
liu2007 (薯)
123.192.225.144 (台灣)
2023-06-20 01:32:54 推 aljinn: 我覺得緊急脫離無所謂 但競賽篇幅度真的超出預期很多
除非競賽內容能大量構成後面實戰的精彩轉折 不然比例很怪 14F 06-20 03:41
作者:
Gjoy (鬼接TU\)
125.229.160.175 (台灣)
2023-06-02 00:05:00 → aljinn: 這真的非常多年了 就那個領域的固定句型 9F 125.228.251.216 (台灣) 06-02 00:23