作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-06-13 13:30:05 → Sadim: 那指的是沒特效的傳奇,最終目標是每個傳奇都有專屬 4F 06-13 13:32
→ Sadim: 因為無限秘境的主要的目是兢速,何況不打小怪不會有 16F 06-13 13:34
→ Sadim: 王出現 18F 06-13 13:34
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-03-10 11:30:15 → Sadim: 請問不升級有什麼用意嗎?不太理解 9F 03-10 11:40
→ Sadim: 原來如此@@ 11F 03-10 11:41
作者:
robinroy2003 (韓勝妍的守護者)
140.117.247.168 (台灣)
2014-03-04 13:37:31 → Sadim: 吐一下樓上,你那2半人好像是同一半 XD 76F 03-04 15:51
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-02-12 08:04:14 → Sadim: 這麼說吧,有多少遊戲是把最高難度當成常態?事實上 53F 02-12 11:14
→ Sadim: 我覺得1.0.8的mp10問題就在這,搞的玩家好像不能順刷
mp10,那裝備就叫垃圾
若是所有難度都一定要有相對應的獎勵(尤其是高難度)
那難度的分別在我來看就等於沒分別 55F 02-12 11:14
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作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-01-23 08:31:57 → Sadim: 我是不太理解以D3的掉落方式,怎會有分頭打寶存在?
D2是掉落的東西大家都看的到,所以分頭打肯定更有效
率,但D3只看的到自已的那份掉落不是嗎?
所以要確認別人打的怪有沒有掉我的寶還是要自已繞一
次,這樣感覺不出效率在那阿?我的意思就是以D3的掉 13F 01-23 09:16
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