作者:
id9000 (qq)
123.240.0.69 (台灣)
2019-04-10 18:58:49 推 Qttsix: 六九不可逆 20F 04-10 19:26
作者:
hvariables (Speculative Male)
36.227.73.115 (台灣)
2019-04-10 13:13:24 推 Qttsix: 家豪粗乃玩 551F 04-10 18:05
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
36.229.162.7 (台灣)
2019-04-04 13:28:21 推 Qttsix: 抄就對了啊!抄不抄得起來又是另外一回事了 55F 04-04 14:16
推 Qttsix: 好啦講認真的,如果是一以新遊戲為前提的話,通常都是在你第一次遊玩過後會對遊戲的整體模式(操作、敵人行為)有初步的理解之後,開始有了分歧,概略分成:敵人行為(我喜歡做的)、glitch開發(穿到媽媽都認不得)、路線最佳化(要記很多 64F 04-04 14:30
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作者:
uei1201 (新八)
111.82.121.240 (台灣)
2019-03-07 09:21:30 推 Qttsix: 我也很平靜,因為沒我的事,我繼續看MV香香就好 030 87F 03-07 09:48
作者:
Teng0615 (不是說好)
118.150.11.203 (台灣)
2018-12-05 09:34:56 → Qttsix: 其實不管任何行業,合約內的規範內容都應該要盡量避免透露給非相關人士。實況主者這門行業由於加入的門檻太低,造成在心態上容易缺乏身為一個職業的專業認知,這點我覺得還蠻值得去思考的,身為一個公眾人物所講出來的內容與其影響力,而這些不僅止於在Twitch,YouTube 也有很多類似狀況。 161F 12-05 12:28
作者:
flyslider (桃園湯姆克魯斯)
118.161.172.29 (台灣)
2018-08-29 00:20:39 → Qttsix: 相信我,CGSS絕對比MLTD輕鬆很多 243F 08-29 10:41