作者:
koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)
36.227.15.167 (台灣)
2024-12-01 16:06:34 推 PayKuo: 聖魯是不是很建議至少要有一隻啊? 1F 12-01 16:07
作者:
kusuha (水葉)
36.230.189.35 (台灣)
2024-11-30 15:43:03 推 PayKuo: 感覺除了夜市媽媽(?)之外立繪都沒有很台灣
台灣89不是應該要吋頭嗎? 31F 11-30 17:11
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
101.137.20.4 (台灣)
2024-11-16 13:02:09 推 PayKuo: 竹科工程師表示欣喜 255F 11-16 15:11
作者:
togs (OP歡迎告知_看見會刪)
36.231.104.97 (台灣)
2024-11-15 20:09:24 推 PayKuo: 你覺得我們看起來像是去冒險過嗎? 1F 11-15 20:09
推 PayKuo: 不過這個問題你問有跑團的應該比較準吧。剛剛本來想說參考戰棋遊戲,不過大部分戰棋遊戲都沒有操作團隊下地牢的陣形問題。以博德來講的話,我個人是確定開戰的地點會優先讓遊俠隱身佔敵陣內制高點,法師(主力輸出)在我陣制 12F 11-15 20:18
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作者:
Tiandai (天代)
118.169.147.121 (台灣)
2024-11-13 02:00:10 推 PayKuo: EVA我只能說身為死忠明日香粉的我都課不下去那個私服了,本來都準備明日香至少要買滿,後來整個冷掉。更不要說立繪真的不好看,明日香跟零兩個EVA台柱立繪臉都蹦掉,是要怎樣課。不色我可以忍,畫醜真的沒辦法。 93F 11-13 02:54
作者:
matt070516 (馬修)
122.146.41.160 (台灣)
2024-11-05 15:16:08 噓 PayKuo: 不是,按照歷史那村民看到彌助最多的反應應該是以為自己見到地獄來的鬼而打呼大叫吧?有種加進去啊。
大呼小叫 126F 11-05 16:05
作者:
Mikufans ( miku我婆)
122.117.78.239 (台灣)
2024-11-03 14:33:28 推 PayKuo: 我覺得鄉民對他評價很多,就是喜歡故意反套路製造話題的漫畫家。別人我不知道,但是這種經常為了特立獨行而破壞人物成長曲線跟故事架構的作者,我不太會追就是了。
「評價很對」 49F 11-03 14:54
作者:
krousxchen (KXC)
1.170.14.127 (台灣)
2024-11-03 11:48:52 推 PayKuo: 說實話我覺得這篇其實跟前面說中國敗於工業革命的說法不衝突就是了。整篇看下來比較像是,最終宣告中國在世界列強競逐的時代中落敗的,始終還是工業革命帶來的船堅炮利。只不過本篇作者強調的是:「西方世界的文化能夠培育出文藝復興啟蒙思想,進而引發工業革命;而中國的環境不行 119F 11-03 13:01
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作者:
risingheart (ライジングハート)
114.46.174.136 (台灣)
2024-10-28 22:39:16 噓 PayKuo: 死海裡就是膨脹+魚群咬傷啦,不要對死海裡有不切實際的幻想好嗎? 529F 10-29 04:08
作者:
purue (purue)
106.1.228.144 (台灣)
2024-10-26 01:49:11 推 PayKuo: 不同載體差別很大啦,寫舞台劇劇本跟寫電視、電影、音樂劇在劇本結構、劇本需求上都差別很大了,更何況是遊戲到影視。 50F 10-26 04:17
作者:
RuRu0421 (小淵澤報瀨的企鵝抱枕)
27.240.160.137 (台灣)
2024-10-19 08:23:35 推 PayKuo: 我倒覺得一些單身的宅宅朋友,有時候其實不是沒有機會脫單,只是往往在這種關鍵時刻會下意識縮手。有時候理由都是後面找的,其實只是潛意識害怕失敗跟自卑。
(我身邊的例子啦) 35F 10-19 09:51
作者:
b05605019 (只是好奇)
111.82.53.177 (台灣)
2024-10-06 13:28:08 噓 PayKuo: 沒有康扣還算得上公正嗎?氣氣氣! 149F 10-06 15:18
作者:
mazinkisa (kisa)
125.231.73.37 (台灣)
2024-10-04 14:04:41 推 PayKuo: 然而一堆Wokie把角色染黑tag fixart...好哦 38F 10-04 14:39
作者:
kusuha (水葉)
36.230.190.219 (台灣)
2024-09-05 01:10:47 推 PayKuo: 為什麼爸爸媽媽沒穿衣服(X) 69F 09-05 09:56
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
49.216.129.57 (台灣)
2024-08-26 18:46:00 推 PayKuo: 個人感受是,白貓初期還是有樂趣的,早期開團角色定位很明確,如果團隊沒有人有補師就是解散換別的組打,造成有一段事件青蛙補師很夯。後面每個角色都自帶補血,戰鬥力通貨膨脹,大家進場就自己打自己的,也不用什麼團隊配合後對我來說就無聊了。而龍絆則是一開始就已經大家各自打 13F 08-26 19:47
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作者:
jerry00116 (飛羽觴而醉月)
118.232.85.179 (台灣)
2024-08-26 12:33:56 推 PayKuo: 完全版是指當年沒做完的劇情會作完嗎? 182F 08-26 15:32
作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
125.227.125.150 (台灣)
2024-08-19 17:24:10 推 PayKuo: 但凡重甲敵人少出點小兵多點打起來都比較爽,官方偏偏要不停增加重甲敵人生成數量,又要削弱反重甲武器。強力反重甲武器又彈數偏少,導致玩家只能用那幾把武器打 11F 08-19 17:32
作者:
DrPaper (紙博士)
27.53.139.29 (台灣)
2024-08-18 00:42:41 推 PayKuo: 以前國中時跟田徑隊練過一段時間,當時是校內跑幾圈+樓梯上下跑,最後跑操場。繞校也不見得不能跑啦,只是台灣現在就習慣到處都是PU跑道,要大量刨除要錢還要被周邊居民哭,除非政府推動政策+民眾普遍觀念改變,否則很難推。 284F 08-18 01:58
推 PayKuo: 可能因為我們國中佔地不小又有上坡吧,當時繞校除了體能 297F 08-18 02:02
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.46.151 (台灣)
2024-07-24 14:03:39 噓 PayKuo: 原po抱歉了,我真的看到Sweet Ubi就忍不住想噓 83F 07-24 14:36
作者:
thatblue (本土轟炸機)
49.216.130.240 (台灣)
2024-07-19 18:16:37 推 PayKuo: 把半成品作完我不會稱之為佛心啦...頂多算負責任。 76F 07-19 19:41
作者:
cycutom (cycutom真的不出門的那漳)
203.204.215.208 (台灣)
2024-07-19 13:01:12 推 PayKuo: 說實話這件事情放在遊戲對比現實的任何狀況都一樣。因為遊戲的重點是獎勵機制,你做了A就要給你B,但現實常常做了A給你C,甚至做了A給你A,因為人生不用獎勵你。 260F 07-19 13:57
作者:
Homura (德意志國防貓)
42.79.160.193 (台灣)
2024-07-19 13:15:21 推 PayKuo: 三國志天下布武,買遊戲先花一筆,進遊戲後發現一堆功能給你鎖課金又花一筆,最後解鎖完後發現還有一堆強迫你農的垃圾要素。當年真的是太蠢才課這種糞game,最後也只玩不到兩週。 96F 07-19 13:42
推 PayKuo: 明明是一款有女武將的遊戲,女武將你如果得先達成幾個前 113F 07-19 13:46
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作者:
horrorghost (恐怖復甦)
36.224.96.144 (台灣)
2024-07-18 21:11:51 推 PayKuo: 一樓我算好了,今晚來我房間帶上凡士林,保證你破處 9F 07-18 21:29
作者:
goldman0204 (goldman)
1.170.36.1 (台灣)
2024-07-17 12:52:47 推 PayKuo: 初版那個打完一輪只有兩點跟多一次行動真的很覺悟 60F 07-17 13:32