作者:
pikoto (Lines on my hand)
111.71.51.146 (台灣)
2020-09-09 15:47:21 → Lex4193: 各位,相信一下任天堂的品質管控好嗎,BOTW無雙至少可以達到良作等級,任天堂怎麼可能隨便讓人砸招牌 60F 09-09 17:03
作者:
krousxchen (KXC)
61.224.50.110 (台灣)
2020-09-09 13:49:02 推 Lex4193: 任王? 你484故意打錯字w 1F 09-09 13:51
推 Lex4193: 如果攻擊耐性和霸體值有弄好,是可以在敵人的主動性和攻擊方式上作變化啦,但無雙往策略路線發展久了,OMEGA組都忘了怎麼做動作遊戲了
沒有霸體,小兵一打就斷招,但有霸體打起來又無聊,這就是製 14F 09-09 14:06
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作者:
tom11725 (奧特斯)
220.133.83.24 (台灣)
2020-09-04 17:38:06 → Lex4193: 廣告誠實給推 2F 09-04 17:48
推 Lex4193: 你各位沒練旋轉甩水阿 5F 09-04 17:56
推 Lex4193: 因為陽光的關卡構成上立體感和密度比較高
奧德賽雖然也是箱庭模式,但關卡構成單純多了
陽光有飛行模式但不能和火箭與噴射兩種共存 11F 09-04 18:45
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作者:
rockpepper (rockpepper)
101.12.53.194 (台灣)
2020-09-04 12:25:32 推 Lex4193: 有周年慶不等於就會有新作
BOTW2會不會出,現階段考慮的是NS的銷售有沒有放緩,有沒有在銷售旺季的軟體空窗期,還有競爭對手的動向
友廠新機第一年不會有太多大作,所以BOTW2最快可能明年
任天堂應該會先出NS PRO來牽制對手的新機和維持曝光率 12F 09-04 12:50
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作者:
Lex4193 (3+1?)
180.218.30.33 (台灣)
2020-09-04 10:49:35 → Lex4193: 這款有機會被定位為九代,就跟GBA和DS上的馬車一樣 11F 09-04 11:04
→ Lex4193: 我是希望玩具車的移動範圍可以別太受限制
這樣就能夠觀察房屋死角,或是跟寵物玩也很有趣
真的可以玩成多拉A夢那樣 27F 09-04 13:04
作者:
msun (直接黑單可悲仔)
114.45.95.128 (台灣)
2020-09-04 05:25:29 推 Lex4193: NSO會員免費的FC和SFC遊戲就是famiconRemix的概念
party和任天堂樂園的概念也都有了
所以嚴格來說只有壞力歐,零,星戰火狐,馬金剛,惡魔七 3F 09-04 06:26
→ Lex4193: 惡魔妻任天堂應該會無視吧 8F 09-04 06:28
推 Lex4193: party和樂園是WIIU的技術展示片,NS的技術展示片就是 14F 09-04 07:52
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作者:
Lex4193 (3+1?)
180.218.30.33 (台灣)
2020-09-03 21:35:43 → Lex4193: 那我就推薦由易至難吧,比較不會有挫折感 80F 09-03 23:44
→ Lex4193: 陽光比較適合高手,64主要是很多地方要查攻略 82F 09-03 23:44
→ Lex4193: 64有些地方很吃解謎,影響不算小,其他兩作就不看字也沒差 89F 09-04 00:01
→ Lex4193: 因為陽光你不需要全解才能通關,但64很多解謎就在主線上 92F 09-04 00:05
作者:
sasaki5221 (曜多☆)
126.75.156.45 (日本)
2020-08-31 18:23:27 推 Lex4193: 中文是世界上最有效率的語言,簡中字數最少 24F 09-01 02:52
作者:
JSRF9999 (壯漢)
42.72.251.94 (台灣)
2020-07-28 16:27:10 → Lex4193: 沒新梗時我一律建議外包,就像銀河戰士和路易洋樓 7F 07-28 16:53
推 Lex4193: 宮本退下第一線很久了,而且他是商人,評估銷量不高的話就算是他自己作的也會放棄
宮本說過自己定位是滿足客戶需求的設計師而不是藝術家,他現在也是任天堂的最高管理者 24F 07-28 19:53
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作者:
newfool (doggie)
122.116.98.237 (台灣)
2020-07-24 10:39:51 → Lex4193: 我倒覺得可以買台版收藏看看,有機會變逸品 50F 07-24 11:38
→ Lex4193: 不就大正年間的學生服XD 67F 07-24 11:48
→ Lex4193: 東京都滅亡了還在乎啥軍國主義...... 80F 07-24 12:15
推 Lex4193: 乾脆新櫻戰也別出了w 115F 07-24 12:46
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.241 (日本)
2020-07-24 00:53:33 推 Lex4193: 中裕司也算是音速小子系列的戰犯之一
其實初代XBOX就挖過SONIC TEAM的人做了霹靂酷炫貓
遊戲本身操控時間的點子很酷,但就是動作性太陽春了
XONE又作了個SUPER LUCKY TALE擺明抄塔爾司
雖然我也覺得XBOX是SEGA的繼承者,但真的不要再搞仿造音速 10F 07-24 05:58
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作者:
safy (Ty)
59.125.26.31 (台灣)
2020-07-21 11:43:57 推 Lex4193: 真女神轉生系列的故事主軸不就是用宗教戰爭來酸美帝嗎
(無誤 4F 07-21 11:53
推 Lex4193: 前幾作的最終BOSS都是打耶和華,就算選LAW路線也一樣,真二劇情開場就是美帝拿核彈轟炸東京 22F 07-21 11:59
→ Lex4193: 真三為了進入歐美市場,所以最終BOSS不再是耶和華(但明眼 25F 07-21 12:00
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作者:
wenwen1133 (wen_13)
61.216.161.70 (台灣)
2020-07-11 22:46:35 推 Lex4193: 單純只是因為奧德賽玩不了多久而已,奧德賽完成100%從發售入手到完成只花了我不到一周,但曠野完成100%含重玩時間花了我至少兩個月時間 23F 07-12 01:14
作者:
kylefan (柚子)
101.9.250.3 (台灣)
2020-07-06 22:19:04 → Lex4193: BOTW2本來大部分的地圖就會延用初代 9F 07-06 22:23
推 Lex4193: 不就跟銀馬2和穆修拉一樣的延伸概念嗎 20F 07-06 22:30
推 Lex4193: 以現在的遊戲規模,也不可能一年就生出來了 24F 07-06 22:38
→ Lex4193: 當年推穆修拉和銀馬是因為覺得做好的概念和引擎只作一作太可惜了,BOTW2也是這種半續作,否則就會用新引擎新概念了 29F 07-06 22:44
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作者:
kylefan (柚子)
101.9.250.3 (台灣)
2020-07-06 22:20:52 → Lex4193: BOTW2本來大部分的地圖就會延用初代 6F 07-06 22:23
推 Lex4193: 不就跟銀馬2和穆修拉一樣的延伸概念嗎 17F 07-06 22:30
推 Lex4193: 以現在的遊戲規模,也不可能一年就生出來了 21F 07-06 22:38
→ Lex4193: 當年推穆修拉和銀馬是因為覺得做好的概念和引擎只作一作太可惜了,BOTW2也是這種半續作,否則就會用新引擎新概念了 26F 07-06 22:44
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作者:
QQderlolo (QQ的肉肉)
42.74.17.113 (台灣)
2020-07-04 11:31:27 推 Lex4193: 你先練到線上至少S再來破吧,如果已經S了,那就繼續往上 1F 07-04 12:10
推 Lex4193: 我覺得他大概是新手連基本操作都不太熟悉 3F 07-04 12:28
→ Lex4193: DLC還要會用各種武器,先回去線上練一練比較好
只破一輪還好吧,而且沒錢可以預借不是 6F 07-04 12:28
→ Lex4193: 想太多了 11F 07-04 13:35
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作者:
Carrarese (母雞帶小鴨)
118.163.160.178 (台灣)
2020-07-02 14:10:17 推 Lex4193: 延長NS生命週期是對的,畢竟現在沒有非要跟友廠競爭規格的壓力,推新主機反而不確定性太高
在沒拿得出次世代馬力歐或薩爾達的殺手級應用前,NS是能多混一年算一年,反正NS不可能像WII後期銷量泡沫化 11F 07-02 14:25
推 Lex4193: 主機性能並不能決定遊戲性,但能決定三廠跨平台的意願XD 25F 07-02 14:45
作者:
tprupw6 (特普羅普屋)
61.230.210.193 (台灣)
2020-07-02 00:26:21 推 Lex4193: 目前整個圈子最強的玩家是ちょこぺろ 6F 07-02 10:48
推 Lex4193: 胎兒在二代的表現很平庸,因為他不太適應二代的玩法,變得很保守
ちょこぺろ最大的優勢是年輕,他是高中生,反應比上面都快 8F 07-02 12:10
推 Lex4193: 二代的武器射程改得很奇怪,滾筒縱砍的判定射程和塗地射程 15F 07-02 16:35
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