※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-02 16:25:36
看板 NSwitch
作者 標題 [情報] 第80期股東大會的質疑應答
時間 Thu Jul 2 14:10:17 2020
原文:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/qa2006.pdf
公布日期:2020-06-30
共有11個問題,主要回答者為社長古川俊太郎
中文摘要:
Q2:「集合啦!動物森友會」熱賣,導致Switch一直處於缺貨狀態,無法滿足顧客需求,
有種錯失商業良機的感覺,未來在生產體制、銷售方法、需求預測上打算做何對策。
A2:對於此次Switch全球斷貨給眾多玩家造成不便這點深感抱歉,其實Switch的生產已經
基本恢復,但從製造完成到店舖上架期間存在時差,且當前全球各地玩家對Switch的需求
只增不減,何時才能緩解缺貨,我們無法做出明確回答。關於生產體制及需求預測方面的
建議我們會虛心接納,儘快改善現狀。
基本恢復,但從製造完成到店舖上架期間存在時差,且當前全球各地玩家對Switch的需求
只增不減,何時才能緩解缺貨,我們無法做出明確回答。關於生產體制及需求預測方面的
建議我們會虛心接納,儘快改善現狀。
Q3:新冠疫情對事業方面的影響。
A3:受疫情影響,商品開發工作或多或少有所延遲,但本財年發售計畫並未受到波及,但
若今後疫情持續下去或加劇,可能會出現計畫中的遊戲無法發售的情況。
Q5:Switch缺貨導致出現了很多高額轉賣的現象,對於需求量激增,單純用增產和抽選
販賣為對策仍嫌不足,請問任天堂對轉賣這件事打算採取什麼對策?
A5:對於Nintendo Switch的短缺和轉售給許多客戶帶來的不便,我們深表歉意。但按照
目前的法律政策,轉賣行為並未被禁止,公司可以採取的對策十分有限,我們能做的就是
努力確保Switch產量與出貨量穩定。
目前的法律政策,轉賣行為並未被禁止,公司可以採取的對策十分有限,我們能做的就是
努力確保Switch產量與出貨量穩定。
Q6:先前因為Joy-Con頻繁發生問題在美國遭到起訴,Switch還經常性發生網路錯誤與伺服
器故障等問題,今後打算如何對應。
A6:對於Joy-Con給任天堂消費者造成的困擾,我們感到十分抱歉。關於Joy-Con的改良,
我們一直都在進行。由於美國官司正在進行之中,因此不便評論。
網路服務方面,每當舉辦時間限定的線上活動,或是開始發佈新內容時玩家訪問數過多就
會導致通信延遲或伺服器故障,今後會努力事先預測正確的使用量,做出充足應對。
Q7:請教關於下一個世代的遊戲機的展望,迄今為止的所有遊戲主機都要有著電視或者
其他螢幕載體,任天堂是否有計畫突破這個限制呢?
A7:谷川:任天堂現役主機Switch發售以來已經進入第四年,仍然還在熱銷普及中,背後
有兩個重要因素。第一,有Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite兩種不同特性的主
有兩個重要因素。第一,有Nintendo Switch和Nintendo Switch Lite兩種不同特性的主
機。第二,任天堂將開發資源集中在Nintendo Switch這個平台。目前的想法是將Nintendo
Switch的生命週期長期化。
高層執行董事鹽田興:鄙社的遊戲機一向不注重機能方面,而以客戶玩的愉快為宗旨。
Switch除了電視,也能透過主機上螢幕遊玩,大幅增加了玩家在生活中不同場景的遊玩
Switch除了電視,也能透過主機上螢幕遊玩,大幅增加了玩家在生活中不同場景的遊玩
機會,更容易融入使用者的生活當中。在社群網路上看到兒童和家人圍在一起玩Switch,
讓我們再次感受到Switch的價值。今後將繼續活用這種經驗,認真研討將來的新型遊戲機
應該發展成什麼形態。
Q8:提起任天堂的遊戲機,任天堂的各種新穎控制器的操作樂趣不容忽視,請教任天堂
在透過「控制器」製造遊戲樂趣的開發點。
A8:宮本茂:任天堂一向不在遊戲機性能方面去和別家競爭,而是在利用「遊戲機」這
個平台來製造新樂趣。而與玩家直接交流的工具就是手把,比如任天堂從設計十字按鍵起
就已經十分擅長這個領域了。而任天堂一直秉循「獨創性」的宗旨,既使突破「電子遊戲
」這個框架也要專注帶來獨特的玩趣,意即「還有什麼新的玩法呢」,類似這種考慮每天
都在進行,而且我們今後還會繼續下去。
就已經十分擅長這個領域了。而任天堂一直秉循「獨創性」的宗旨,既使突破「電子遊戲
」這個框架也要專注帶來獨特的玩趣,意即「還有什麼新的玩法呢」,類似這種考慮每天
都在進行,而且我們今後還會繼續下去。
Q10:受疫情影響E3中止舉辦,任天堂也沒有明言何時舉辦Nintendo Direct,目前確定發
售日的遊戲實在太少了,希望能趕緊舉辦Nintendo Direct。另外Nintendo Direct的發表
方式希望能更加合乎時代。
售日的遊戲實在太少了,希望能趕緊舉辦Nintendo Direct。另外Nintendo Direct的發表
方式希望能更加合乎時代。
A10:受疫情影響E3等各大遊戲展會、活動停辦,但我們會靈活地採取新方式來向玩家傳達
遊戲最新情報,例如大亂鬥新鬥士及寶可夢相關新作發表。
Nintendo Direct是非常直接易懂的情報公開手段,但隨著時代演變可能會更有效的情報傳
達方式,任天堂會持續進行這方面的探索與檢討。
參考資料:
任天堂股東大會問答概要 繼續努力改善Switch缺貨問題
https://www.donews.com/news/detail/3/3101384.html (中國網站)
任天堂股东大会问答概要 继续努力改善Switch缺货问题 - iDoNews
任天堂股东大会问答概要 继续努力改善Switch缺货问题 ...
任天堂股东大会问答概要 继续努力改善Switch缺货问题 ...
任天堂針對Joy-Con「飄移」現象致歉 並將繼續採用直播方式與玩家溝通
https://www.cool3c.com/article/154705
任天堂針對Joy-Con「飄移」現象致歉 並將繼續採用直播方式與玩家溝通 (154705) - 癮科技 Cool3c
Mash Yang發佈任天堂針對Joy-Con「飄移」現象致歉 並將繼續採用直播方式與玩家溝通,留言10篇於2020-07-02 16:00,41位看過(熱門):不少玩家認為Joy-Con控制手把的問題源自任天堂早期設計不良,導致手把內部電路接點接觸異常,造成操作時會有「飄移」情況。 但顯然會等美國 ...
Mash Yang發佈任天堂針對Joy-Con「飄移」現象致歉 並將繼續採用直播方式與玩家溝通,留言10篇於2020-07-02 16:00,41位看過(熱門):不少玩家認為Joy-Con控制手把的問題源自任天堂早期設計不良,導致手把內部電路接點接觸異常,造成操作時會有「飄移」情況。 但顯然會等美國 ...
宮本氏が任天堂の「こだわり」についても回答!任天堂、第80期定期株主総會の質疑応
答資料を公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1262467.html
任天堂、次世代ゲーム機への展望やスイッチの生產狀況は夏頃に正常化と語る。USJス
ーパーニンテンドーワールドのオープン日は五輪前から変更
https://www.famitsu.com/news/202006/30201373.html
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※ 文章代碼(AID): #1U_NfFK0 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1593670223.A.500.html
→ : 第七問是想問什麼啊 電視或其他螢幕載體1F 07/02 14:13
推 : 覺得回答一些幹話2F 07/02 14:17
→ : 第七應該是問現在遊戲機都要接電視或自己有螢幕3F 07/02 14:17
→ : 問他們有沒有更新潮的方式(?
→ : 問他們有沒有更新潮的方式(?
推 : 大概還是想問要不要推出高性能家用主機跟PS5拚吧...5F 07/02 14:19
→ : 雖然明白股東就是要賺錢的,不過有些問題真的是...
→ : 雖然明白股東就是要賺錢的,不過有些問題真的是...
推 : 不要接電視也不要螢幕...那目前就只剩VR或投影這兩種了吧7F 07/02 14:20
→ : VR或投影也算是有螢幕載體吧8F 07/02 14:22
→ : 沒有說要性能跟PS5看齊吧,不過就是問老任有沒有要出9F 07/02 14:25
→ : 次世代主機
→ : 次世代主機
推 : 延長NS生命週期是對的,畢竟現在沒有非要跟友廠競爭規格的11F 07/02 14:25
→ : 壓力,推新主機反而不確定性太高
→ : 在沒拿得出次世代馬力歐或薩爾達的殺手級應用前,NS是能多
→ : 混一年算一年,反正NS不可能像WII後期銷量泡沫化
→ : 壓力,推新主機反而不確定性太高
→ : 在沒拿得出次世代馬力歐或薩爾達的殺手級應用前,NS是能多
→ : 混一年算一年,反正NS不可能像WII後期銷量泡沫化
推 : 高層回話都是拐彎講些不要緊的話15F 07/02 14:30
推 : 所以才能當高層阿16F 07/02 14:34
推 : 其實就是一堆幹話17F 07/02 14:34
推 : NS接下來幾年頂多出效能強化版吧 還不太可能換代18F 07/02 14:40
推 : 問題蠻犀利的,但是答案都有點答非所問XD19F 07/02 14:41
推 : 每次看到直接講不重視主機機能就很不爽 做好玩的遊戲跟主20F 07/02 14:41
→ : 機性能又不是只能二選一 不過算了我也沒股份
→ : 機性能又不是只能二選一 不過算了我也沒股份
→ : LABO算是任天堂向三廠展示JC的其他應用方式 但三廠沒興趣XD22F 07/02 14:42
推 : 整段看出來其實很多都沒達出什麼XD23F 07/02 14:43
→ : 不過switch的確不用專注在性能上面啊
→ : 不過switch的確不用專注在性能上面啊
推 : 主機性能並不能決定遊戲性,但能決定三廠跨平台的意願XD25F 07/02 14:45
推 : 要從xbox或PS跨去NS 除了性能差異問題外 還有架構也不同26F 07/02 14:48
→ : 但最大的關鍵還是$$$$$$$$$
→ : 但最大的關鍵還是$$$$$$$$$
推 : 主機效能不夠一堆遊戲移植不了或是像鬥陣只能鎖30fps28F 07/02 14:49
→ : 那樣慘
→ : 那樣慘
→ : 夠官腔 又要繼續打迷糊戰了30F 07/02 14:50
推 : 有股份的話你會希望主機生產成本更低利潤更高吧31F 07/02 14:55
推 : 但老任感覺比較愛AR吧 能夠現實互動32F 07/02 14:57
推 : 股東大會就是要官腔,這又不是發表會.33F 07/02 14:58
推 : 上次幹話...股東大會就是官腔到搞笑啊 問偵探俱樂部 回34F 07/02 15:00
→ : 答不考慮文字遊戲 結果ND宣布重製
→ : 答不考慮文字遊戲 結果ND宣布重製
推 : NS比Wii更幸運的地方,就是現在獨立遊戲崛起,即使跑不36F 07/02 15:12
→ : 動頂規遊戲,靠畫面比較爛的日廠跟獨立遊戲還是能撐起遊
→ : 戲量
→ : 動頂規遊戲,靠畫面比較爛的日廠跟獨立遊戲還是能撐起遊
→ : 戲量
推 : 股東大會本來就是幹話大會,以前還有看過股東說他根39F 07/02 15:22
→ : 本不碰遊戲,只是因為任天堂公司在京都就買股票
→ : 本不碰遊戲,只是因為任天堂公司在京都就買股票
→ : Joy Con壞了四隻 也是只能自己摸摸鼻子@@41F 07/02 15:28
→ : 我倒是挺認同老任說的主機效能不是重點 任天堂又沒有
→ : 義務去把其他平台的所有熱門遊戲移植過來 他們重點在於
→ : 能作出好遊戲娛樂玩家
→ : 我倒是挺認同老任說的主機效能不是重點 任天堂又沒有
→ : 義務去把其他平台的所有熱門遊戲移植過來 他們重點在於
→ : 能作出好遊戲娛樂玩家
→ : 日本的股東大會水準已經蠻高的了 參加過幾次台灣的有發45F 07/02 15:30
→ : 言的真的聽不太下去
→ : 言的真的聽不太下去
→ : 要跟PS5拼性能根本莫名其妙吧 PS5超大台的...47F 07/02 15:31
→ : 怎麼可能把那麼多硬體塞進switch裡面...
→ : 老任的責任是做出好玩的遊戲 而不是一定要讓三廠作出好
→ : 玩的遊戲吧XDD
→ : 怎麼可能把那麼多硬體塞進switch裡面...
→ : 老任的責任是做出好玩的遊戲 而不是一定要讓三廠作出好
→ : 玩的遊戲吧XDD
→ : 提供第三方廠商良好的發展環境 當然是主機商的任務…51F 07/02 15:45
→ : …不過如果沒有這野心那就另當別論了
→ : …不過如果沒有這野心那就另當別論了
推 : 有講跟沒講一樣 果然是公司高層53F 07/02 15:47
→ : 希望ND合乎時代,殊不知ND在三陣營裡已經超前時代了54F 07/02 15:48
推 : 什麼不注重機能…55F 07/02 15:54
推 : 老任其實硬體方面還是滿激進的,可是不是在效能方面56F 07/02 16:10
→ : 回去和其他兩家競爭機能對大家都不一定是好事
→ : 回去和其他兩家競爭機能對大家都不一定是好事
推 : 其他兩家主機廠,為了銷量應該都有虧錢賣主機吧58F 07/02 16:12
→ : 而且脫隊這麼久了能不能跟上也是一回事,微軟和索尼也有慢59F 07/02 16:13
→ : 慢要拉開差距的跡象
→ : 慢要拉開差距的跡象
→ : 為了性能,講錯61F 07/02 16:13
→ : 第八世代就沒虧了不是嗎,是把研發費硬攤進去才有虧的62F 07/02 16:13
→ : 看看微軟最新的主機,廣告直接說地表最強主機63F 07/02 16:14
→ : 至於下一代看起來是虧定了沒錯64F 07/02 16:14
→ : 微軟那台我想應該會虧65F 07/02 16:14
→ : 老任不喜歡虧錢賣主機,那就更不可能跟他們軍備競賽
→ : 了
→ : 老任不喜歡虧錢賣主機,那就更不可能跟他們軍備競賽
→ : 了
→ : 股東大會本來就是大概方向而已啊,沒問題。68F 07/02 16:17
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※ 看板: Switch 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 73
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