作者:
Anzar (是一隻安薩)
220.133.245.29 (台灣)
2011-11-23 15:25:19 推 Lazi: AD Carry 我在想把 Havoc 改點 CDR 會不會好一些 10F 11-23 15:27
→ Lazi: 因為Havoc我覺得效果很差...1.5%
三點點下去爆擊800也才多打十幾滴 = = 20F 11-23 15:30
作者:
KelvinTsai (純白裡的繽紛)
58.114.104.26 (台灣)
2011-11-19 23:47:39 推 Lazi: 好心得!!! 勇者必推 42F 11-20 17:27
作者:
crashonU (crazy)
111.249.195.220 (台灣)
2011-07-31 08:50:53 推 Lazi: 怎不抓去槍斃 一堆弱智
一手開車一手打排檔 剛剛好阿 13F 07-31 08:56
作者:
Lazi (Under The Bridge)
64.46.30.58 (加拿大)
2011-07-07 18:02:55 → Lazi: 加拿大 根本不由的你選擇打不打晶片 狗交到你手上之前
一定要打好 品種犬錢你出 流浪狗錢政府出 10F 07-07 18:08
作者:
rofellosx (鏖)
111.249.17.20 (台灣)
2011-06-30 20:58:38 推 Lazi: 7,5,4,3 其他遊戲都有出現過吧...還很早以前就有了 9F 07-01 20:59
推 Lazi: 三國群英2 lol 我記得不只一款 Rift似乎也有
不一定是Dynamic但是雙線雙結局任務 這不是第一款吧
Fallen Earth好像也有 11F 07-02 10:22
推 Lazi: 所以我說有遊戲做出7 沒有說8阿 允許任務失敗走另一線這點其他遊戲不也有做過嗎?
GW"或許"是集大成的作品 但不代表所有系統都是創新吧
多少也會有借鏡 或者前人已經用過的東西 無可避免 17F 07-02 18:03