作者:
DarkKinght (老王)
220.137.164.59 (台灣)
2023-03-19 16:27:22 推 KenshinCS: 技能樹跟Build方面看起來是有各種取材的,基底看起來也比D3有可塑性一點,還不錯啦 3F 03-19 16:31
作者:
metz1552 (腹有詩書氣自豪)
182.234.188.219 (台灣)
2022-03-16 01:53:38 推 KenshinCS: 基本上是有決定性影響力的,不然武豐就不會那麼神 9F 03-16 02:26
作者:
tom50512 (阿湯)
223.141.71.183 (台灣)
2017-11-14 01:29:24 推 KenshinCS: 東京沙威瑪wwwwww 55F 11-14 11:52
作者:
Zenonia (zenCoin)
220.128.156.145 (台灣)
2017-01-18 09:56:00 推 KenshinCS: 意念斬 25F 01-18 11:09
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2016-10-21 20:32:12 推 KenshinCS: 最早的戰略高手 90/hr 36F 10-21 21:22
作者:
nurais1127 (摺紙師(C洽永桶中QQ)
49.158.107.197 (台灣)
2016-05-29 09:35:43 推 KenshinCS: 倒覺得可能會直接上復甦 + 逆2前半 後半跟逆3留待下半 16F 05-29 16:59
→ KenshinCS: 我覺得DL6應該要用一整集來闡述才夠,如果還接前面那實在不夠鋪陳情緒跟劇情給人的絕望感阿
這邊剩下的部分比較理想的還是三集結束的好 18F 05-29 17:00
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作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
220.132.204.100 (台灣)
2016-04-24 20:08:11 推 KenshinCS: 復甦很讚阿~~是說這個節奏還算快得可以接受
要把每個選項都做出來真的是不太簡單阿
這樣看起來,還滿期待逆2的最後一章會怎麼表現 36F 04-25 21:48