作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-12-30 11:08:13 → Kazimir: 有些店晚上是會關門的 我解支線的時候有碰過上不了樓 94F 12-30 15:11
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-12-29 10:58:40 → Kazimir: 打腳就算是致命武器也是不會死的喔 57F 12-29 14:41
作者:
TheZeta (TZ)
36.237.19.25 (台灣)
2020-12-22 16:17:00 → Kazimir: 讓不讓點滿這個是遊戲設計的想法 真的想要滿就修改就好了 93F 12-23 03:13
作者:
WuDhar (was eliminated)
180.177.58.11 (台灣)
2020-12-21 19:16:54 → Kazimir: 和我感覺差不多 我自己是覺得主線任務的設計不理想 40F 12-21 21:32
→ Kazimir: 作為少數規模這麼大的cyberpunk遊戲 我覺得劇情應該儘可能帶到社會各個方面的現象和細節 可是cdpr選擇一個傳奇故事 老實講是蠻可惜的 44F 12-21 21:33
作者:
Daxin (D@mn)
219.85.97.101 (台灣)
2020-12-18 10:24:57 → Kazimir: 被搞了就搞回去也是江湖規矩 誤會一場就想過去喇 沒門 1F 12-18 10:28
作者:
AnotherSide (クウソウ)
111.251.122.247 (台灣)
2020-12-16 00:05:05 → Kazimir: 我覺得2077的gig好過其他開放式世界遊戲蠻多的 如果你一路殺進去可能沒感覺 不過潛行的話會發現每個場景設計都蠻用心的 而且流程一般都頗短 也不全都是去那裡殺幾隻 36F 12-16 06:03
作者:
Eric891224 (木馬程式)
49.216.216.81 (台灣)
2020-12-15 15:38:32 → Kazimir: 那我覺得GTA4屌打GTA5 這樣GTA5就是個失敗作品囉 136F 12-16 05:45
作者:
Jennings7 (Akephalos)
120.127.235.189 (台灣)
2020-12-15 10:03:47 → Kazimir: 其實玩全戰門檻不是難度 是要知道什麼時候拉近看動畫
如果沒有感受到交戰時戰場的風味很快就會膩了我覺得
我之前第一次玩中世紀就一直用最遠視角玩 大概玩了3小時 60F 12-16 05:37