作者:
ivn367170 (漆黑的太陽)
122.118.224.105 (台灣)
2024-11-29 13:15:47 → JustinTW: 這個我回另一篇的時候會提到,其實背後有明顯結構問題帝皇是急過頭了,這也是終死裡面提及過的問題
至於黑暗科技年代的人類異形關係...英文不差的話自己讀Alpha Shalish這個殖民地的故事吧...或者想看大綱的話讀九版核心規則書的部分也有提過 1F 11-29 13:18
作者:
basala5417 (basala)
122.121.207.56 (台灣)
2024-11-29 12:42:22 推 JustinTW: 地平線有很明顯的Ubisoft罐頭開放式世界的感覺
尤其一代跑酷機制基本照搬
二代應該也是照搬,只是照搬的是刺客教條3代以後的跑酷 14F 11-29 13:15
→ JustinTW: 系統,跑酷的方向和方式比較自由。 18F 11-29 13:16
作者:
JustinTW (DoW FAN)
36.230.120.167 (台灣)
2024-01-17 00:05:54 → JustinTW: 還是那句話,短跳是多短的問題 26F 01-17 01:28
→ JustinTW: 蓋勒力場為什麼跟虛空盾無法同時開?因為一個是創造現實宇宙泡,另一個是創造跟亞空間的連結...說白了兩者做法 33F 01-17 01:31
→ JustinTW: 是完全相反的 36F 01-17 01:31
→ JustinTW: 每次出來都要清點其實是廢話,就算是星際大戰那種出來也 38F 01-17 01:32
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作者:
ttk620 ("╯▽╰)
111.246.37.168 (台灣)
2019-07-20 11:59:26 推 JustinTW: 推真英雄 229F 07-21 01:25
作者:
wizardfizban (瘋法師)
36.233.152.33 (台灣)
2019-03-22 12:13:21 推 JustinTW: 討厭Epic最近這種單方面無限攻擊的作法+1 56F 03-22 12:27
作者:
hanlovangel (hahhncck)
180.177.242.173 (台灣)
2019-01-28 09:24:39 推 JustinTW: 看你喜歡什麼模式,全軍破敵系列的賣點是大規模戰場,早期像羅馬1那時候,最大規模下8玩家20兵牌,每個兵牌可以是240人的步兵,那戰場上出現的最大人數就是240*20*8=38400人,基本上看過戰爭電影會覺得喜歡的就會喜歡
這系列... 82F 01-29 00:07
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