作者:
JJJZZs (NO胖老爹)
27.242.200.93 (台灣)
2019-05-13 14:55:47 推 GreenTeaBeer: 以前我會想一些怎樣讓缺某些角的人比較難進攻 61F 05-13 16:54
→ GreenTeaBeer: 後來發現打我的那些人基本上全都有啊 QQ 64F 05-13 16:55
推 GreenTeaBeer: 感謝日服大佬精闢解說 73F 05-13 16:59
作者:
lejnsaryai (恰若青石的街道向晚)
118.232.107.119 (台灣)
2019-05-04 23:11:14 推 GreenTeaBeer: 這本一堆人名,尤其江家我都搞不清楚誰跟誰了 25F 05-05 07:16
作者:
smith2012 (smith2012)
36.231.132.46 (台灣)
2018-11-18 22:57:26 推 GreenTeaBeer: 泳黑→萬聖忍→七冠 24F 11-18 23:13
作者:
greydust (灰)
1.34.40.115 (台灣)
2018-11-17 22:04:54 推 GreenTeaBeer: 還是不懂實際怎麼應用 QQ 6F 11-17 22:22
推 GreenTeaBeer: 從幾號位看的話,那上一篇伊利亞都是四號位啊?
要怎麼事前分析跑的距離? 11F 11-17 22:25
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作者:
lionel20002 (遥かなソラ)
118.171.73.243 (台灣)
2018-11-17 21:37:04 推 GreenTeaBeer: 有夠困難 XD 而且這還只是其中一個影響要素而已 5F 11-17 21:43
→ GreenTeaBeer: 隊伍總長度吧?空花站比較前面,跟用鏡華拉長同理只是沒想到距離這麼近的空花黑騎竟然也會影響 12F 11-17 21:45
推 GreenTeaBeer: 隊伍越長越快,之前巴哈日服大佬說的 17F 11-17 21:48
→ GreenTeaBeer: 我沒驗證過 QQ 超複雜的,求高手解說 20F 11-17 21:49
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