作者:
wizardfizban (瘋法師)
1.170.137.28 (台灣)
2017-12-27 12:14:09 推 Golu: 我覺得身高不足應該要能申請殘障手冊(X 31F 12-27 12:34
作者:
finzaghi (琴之森)
58.114.139.107 (台灣)
2017-12-22 12:10:31 推 Golu: 群組中好幾個中100了(笑 20F 12-22 12:26
→ Golu: 看過超絕歐洲人後,感覺這0.5%也不低呢(X 23F 12-22 12:28
→ Golu: 100個+值也很賺R 27F 12-22 12:29
作者:
DarkApplePie (黑林檎派)
59.127.247.218 (台灣)
2017-12-17 15:14:28 推 Golu: kirara是Drecom公司開發運營,Aniplex發行,FGO是DW開發 49F 12-17 15:32
→ Golu: 要打也要打對點wwwww 52F 12-17 15:34
作者:
lv256 (chaosreign)
111.82.253.163 (台灣)
2017-12-10 17:50:31 推 Golu: 然後就會有功德說和你是來學習的(ry 8F 12-10 18:02
→ Golu: 一不小心就要進去了,冬天很冷的 30F 12-10 18:45
作者:
Wtaa (窩塔)
1.162.13.186 (台灣)
2017-12-02 20:20:13 推 Golu: 浪費才能R 14F 12-02 20:24
作者:
dicktionary (小屌書櫥)
140.114.210.5 (台灣)
2017-11-28 23:53:41 → Golu: 1. 月均無償石是否可以達成玩家平均標的 2. 每特定時間之間(活動或者營收統計等)期間無償石與玩家平均標的消耗比例 75F 11-29 00:31
→ Golu: 3. 使用無償石後短期內大量課金的使用者比例與增長狀況 79F 11-29 00:34
→ Golu: 簡單的例子就是"大多數玩家要抽到的最低大獎數量",但不同營收目的著重的消費者區段不同,標的不一定是最低標準 82F 11-29 00:37
作者:
durantjosh (肚爛特‧喬許)
140.113.89.42 (台灣)
2017-11-26 15:18:54 推 Golu: (|):素晴らしい 127F 11-26 16:48
推 Golu: 熊貓一下就找到了
還只是複製本子名稱就找到 145F 11-26 17:10
作者:
GPX2020 (幹話小天使)
111.249.170.171 (台灣)
2017-11-24 11:24:44 → Golu: 因為沒有東西R,有了天花板太快收手營收不好衝刺 12F 11-24 11:32
→ Golu: 26萬0梅林也只是沒有梅林,但5星機率也沒有偏到哪,從整體上 23F 11-24 11:34
→ Golu: 看仍難說是非洲人 26F 11-24 11:34
→ Golu: 要花式玩法,2星大英雄和2星莫札特或者莎士比亞大概都會在名 31F 11-24 11:38
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
220.134.147.188 (台灣)
2017-11-19 16:38:16 推 Golu: 自律有用就不會有一堆慣老闆了,就是慣出來的才叫慣老闆啊 26F 11-19 17:02
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
36.225.48.137 (台灣)
2017-11-18 14:53:54 推 Golu: 只要調整好流程就很好衝下載量啊 5F 11-18 14:56
→ Golu: 像google play的商店擴充檔案最多是2GB*2,但實際上絕大多數手遊玩家沒有那個耐心等那下載時間,就衍伸出下載基礎服務需要的檔案,後續再根據需求隨時下載或者手動全部下載 10F 11-18 15:00
→ Golu: 除了像大陸那邊網路服務的特性才會偏向一開始就下載全部檔案 14F 11-18 15:02
→ Golu: 那就是我說的流程設計的問題啊,也有的遊戲是下載下來後,過了教學流程後才開始大量下載
當然也不乏"為了減少剛上市時首抽頻率過高造成負擔"透過下載檔案的時間去減少玩家操作的頻率
你看那個SinoAlice,首抽抽快啊,快到伺服器無法負擔然後連正常玩家都沒法正常玩的時候真的是太有趣了 17F 11-18 15:03
→ Golu: 再來就是如果沒有使用hot code push機制的製作方式,每次更新appa程式時就要把整個專案輸出後再上傳上去,萬一中間有啥 29F 11-18 15:12
→ Golu: 沒發現的問題或者是差錯的話,光上傳和審核就會浪費一堆時間 32F 11-18 15:13
→ Golu: app 多打一個a
更不用說有些遊戲開發商和營運商之間詭異的"互動方式",讓送審變得更加麻煩
想想應該用 "詭異(?)" 34F 11-18 15:13
作者:
tenjan (貓貓)
101.13.202.50 (台灣)
2017-11-11 19:33:31 推 Golu: (|):素晴らしい 335F 11-11 20:47
作者:
CactusFlower (仙人掌花)
111.254.7.245 (台灣)
2017-11-10 21:27:31 推 Golu: (|):素晴らしい 38F 11-10 22:17
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.138.17 (台灣)
2017-11-08 10:15:18 → Golu: 一般來說也不會刻意轉來轉去啦,除非別有用心(笑 10F 11-08 10:27
作者:
keep90ing (繼續前進!)
101.9.177.218 (台灣)
2017-11-07 21:33:26 推 Golu: 地方比中央有腦袋,呵呵 782F 11-08 00:01
作者:
lexmrkz32 (擼棒三次)
122.254.12.77 (台灣)
2017-11-07 15:29:23 推 Golu: 換瑞鶴撈曉,選我正解 第一趟就出曉但快換光家具還沒瑞鶴 23F 11-07 16:00
作者:
kuluma (墨駒)
189.52.165.134 (巴西)
2017-10-25 23:30:35 推 Golu: 包心粉圓wwwww 8F 10-25 23:50
作者:
a031516462 (推坑的QB)
36.233.12.204 (台灣)
2017-10-24 12:52:11 推 Golu: (|):香 24F 10-24 13:05
作者:
flamer (大前田希千代後援會會長)
223.138.170.215 (台灣)
2017-10-18 15:50:19 → Golu: T1~2書拿來把主力角色練到技5,T3書排名較前面的把攻擊類技練滿,比方說胡德 19F 10-18 16:11
→ Golu: T3書的輔助和防禦,獨角獸或者歐根、克里夫蘭、PVP那隻驅逐還有貝爺 23F 10-18 16:13
作者:
justinchiao (甲洨斯汀)
61.227.143.216 (台灣)
2017-10-18 14:38:15 推 Golu: (|):正常能量釋放 5F 10-18 14:50
→ Golu: 初版人名有點怪,一些段落覺得翻得有點生硬,不過當作收補充設定,還有一些額外的東西 7F 10-18 14:51
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
42.77.95.114 (台灣)
2017-10-16 20:28:54 → Golu: 目前玩兩周左右,兩隊主力都70+,第三隊也60附近,能夠悠哉 6F 10-16 20:44
→ Golu: 在前面低耗撈船和裝備,我那伺服器一進去徽章能換企業號,空戰戰力超補 8F 10-16 20:45
→ Golu: 3-4撈到加賀和赤城時主力大概也6X,就直接用等級輾壓到4-4撈克里夫蘭,中間順便把活動金砲拿到,現在都在4-2刷裝備 11F 10-16 20:47
→ Golu: 3-4撈那兩艘還可以順便把紫色工具箱做出好幾個方便打每日 15F 10-16 20:55
作者:
LABOYS (洛城浪子)
220.136.165.237 (台灣)
2017-10-12 18:30:45 推 Golu: (|):愛,是愛啊娜娜奇 2F 10-12 18:31
作者:
Vincent4 (楓落秋千)
1.172.107.63 (台灣)
2017-10-09 21:31:18 → Golu: 算是很典型隨著工作資歷與能力調整職位,即使是美術部分分工也很細的,只有規模比較小的會一人當多人用(笑
原PO文章中用遊戲設計這詞其實也很籠統,不過這倒不影響文章的價值 (|) 48F 10-10 00:04
作者:
fabulous7744 (Fabulous)
180.177.132.69 (台灣)
2017-10-07 23:49:42 推 Golu: (|):素晴らしい 5F 10-07 23:52