回上層
Disp BBS
作者:
Append
(鴉片) 在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(7)
2021年(4)
2020年(2)
2018年(1)
※ 選擇看板:
所有看板(30)
Rockman(11)
pal(8)
C_Chat(7)
Live(3)
Test(1)
在C_Chat板第7篇~第1篇
+20
Re: [閒聊] 洛克人X6,怎麼會那麼困難啊... - C_Chat 板
作者:
Append
220.133.9.155
(台灣)
2021-08-17 23:55:14
(1) 如果說X4像是傳統看反應的動作遊戲, X6會更像一個背板遊戲。 他的關卡設計上有很多看起來很惡意的部分, 純靠反應很可能反應不及。 但...就算你什麼都不會,他給你真正的無限接關, 所以只要有 …
43F 20推
+23
Re: [討論] 破不了洛克人X4的人是遊戲界低端人口嗎 - C_Chat 板
作者:
Append
140.109.113.226
(台灣)
2021-08-09 12:58:08
我真心覺得這純粹是練習量問題。 手速/反應能力這種事情可能不能練, 但是只是要破關的話絕對是可以練的。 這種話題就要來講一下故事。 忘了是小五還是小六的時候拿到了X4, X和Zero我都只打得過序關頭 …
56F 23推
+72
[心得] RockmanX 1.0 公路詛咒的機制與迴避 - C_Chat 板
作者:
Append
220.133.9.155
(台灣)
2021-05-12 07:46:46
## 前言:「公路的詛咒」 RockmanX的最初版卡帶有一個奇妙的防盜機制,(這應該是防盜機制,有許多記載) 「豆砲打到沒有辦法造成傷害而反彈的東西, 玩家就會被拔裝送回序關高速公路。」 如果對這點 …
95F 72推
+71
Re: [閒聊] 仙劍1有什麼讓人記憶猶新的bug跟內容? - C_Chat 板
作者:
Append
220.133.9.155
(台灣)
2021-04-23 09:33:40
昨天早上看到這標題,很可惜前天真的是太忙了,沒有當場看到。 但既然都被畫召喚陣了,雖然晚了些還是來回一下。 好吧其實我只是想湊個熱鬧,難得有仙劍bug可以講,不回一下對不起自己... 2018年在C洽 …
85F 71推
+28
[討論] TAS的任意代碼執行(ACE)(下) - C_Chat 板
作者:
Append
220.135.48.54
(台灣)
2020-09-02 13:12:19
- 前言 ── 什麼是ACE? - ACE 影片範例精選 - 所以 ACE 到底是怎麼發生的? ------ MrWint 在這一片 TAS 中, 巧妙的利用 ACE 的手法, 挑戰 Gameboy …
34F 28推
+27
[討論] TAS的任意代碼執行(ACE)(上) - C_Chat 板
作者:
Append
220.135.48.54
(台灣)
2020-09-02 13:12:05
TAS 的全名是 "Tool-Assisted Speedrun/Superplay", 也就是「用輔助工具製作的通關/遊玩影片」, 他們可以透過不斷的存檔讀檔、監控記憶體、放慢速 …
40F 27推
+84
Re: [閒聊] 仙劍1有什麼特殊彩蛋或小密技? - C_Chat 板
作者:
Append
140.109.113.225
(台灣)
2018-01-08 15:51:54
通常會被稱為仙劍1的遊戲, 有(1) DOS(磁片/光碟)、(2) 95/98/SS、(3) 新仙劍這三個主要版本。 我的主修是新仙劍,是個可以打的很別出心裁的遊戲。 以下列出一些比較知名的小知識,還 …
93F 84推
所有看板(30)
Rockman(11)
pal(8)
C_Chat(7)
Live(3)
Test(1)
所有年份(7)
2021年(4)
2020年(2)
2018年(1)
點此顯示推文記錄