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Disp BBS
作者:
Antihuman
(支持核電 暖化歸零) 2021年在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(159)
2024年(23)
2023年(58)
2022年(22)
2021年(33)
2020年(17)
2019年(4)
2018年(2)
※ 選擇看板:
所有看板(60)
C_Chat(33)
Gossiping(23)
WomenTalk(2)
HatePolitics(2)
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2021年在C_Chat板第33篇~第21篇
點此顯示2022年的記錄
+21
[閒聊] 有沒有弒父殲母的作品 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.79.101
(台灣)
2021-12-05 14:57:46
要以弒父或殲母為故事主軸,而不僅是劇情的一部分 比方說我妻由乃把爸媽關到死只是由乃壞掉的導火線 但真的以弒父殲母為主體的故事我一時半刻好像想不起來
26F 21推
+23
[閒聊] 結局達成烏托邦(理想鄉)的作品? - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.170.200
(台灣)
2021-11-15 23:02:50
不是少數人的成功或小情小愛,而是主要世界變成烏托邦 多數作品在結尾只會「回歸常態」或「走向毀滅」 回歸常態就是指問題暫時解決,但是世界跟以前差不多,或是不排除歷史重演 一堆王道漫畫爽片都這樣演,現實也 …
38F 23推
+20
[閒聊] 對數值膨脹可以接受到什麼數字 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.105.151
(台灣)
2021-10-20 11:48:47
我個人是看到超過十萬傷害就覺得膨脹很嚴重了 如果還要寫成縮寫或用科學記號我就覺得很煩人了 真有人覺得這種大數字很爽嗎== 況且真走到這一步遊戲平衡性會有多好我是不信啦 …
36F 20推
+22
[閒聊] 哪些遊戲類型「課金就輸了」? - C_Chat 板
作者:
Antihuman
180.217.37.72
(台灣)
2021-10-14 12:08:27
比如放置、種菜類遊戲 資源遲早會農出來,而且極有可能在達成目標後直接進入聖人模式 懷疑自己浪費生命、金錢 這是我覺得最不值得課金的類型
48F 25推 3噓
+43
[閒聊] 對消耗品/耐久度/使用次數的看法? - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.99.188
(台灣)
2021-10-12 00:47:56
一旦遊戲出現上述要素,除非有穩定來源 否則意謂你必須學會分配、控管資源 太節約或太浪費都可能導致失敗 我個人是不喜歡出現太多這類要素 就連射擊遊戲的bomb也很難抓使用時機 最後都往boss身上丟 如 …
89F 43推
+49
[閒聊] 有沒有徒手把龍K死的角色 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.68.200
(台灣)
2021-10-03 13:31:26
龍作為無論在東西文化中都很威的生物 就算作為敵人,也要用劍之類的高級武器終結,不然很沒格調 像怕痛那隻被梅普露活活啃死的龍真的有夠遜的 那有沒有徒手把龍活活K死的? …
67F 49推
+44
[閒聊] 面對抄襲質疑,官方如何回應最 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
180.217.46.235
(台灣)
2021-09-26 20:52:18
商業作品互相借鑒參考是正常的(比如那些二次元轉蛋手遊),但如果太過頭就會被人批評 抄襲。 雖然官方對此通常會冷處理,但如果要面對,如何回應才能有智慧又不失風度呢? 1.主動承認:某作品給了我很多啟發, …
76F 44推
+42
[閒聊] 傷害和攻速喜歡疊哪個 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
180.217.33.97
(台灣)
2021-08-10 20:27:50
如題 假設遊戲有這兩條路能選且各有優劣 堆傷害如果足以秒怪就省去不必要的麻煩,或者至少不怕高防 攻速如果有打斷或連擊特殊效果,或是dps高就有優勢 你各位比較喜歡集中傷害還是攻速? …
97F 44推 2噓
+20
[閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.66.248
(台灣)
2021-07-31 23:58:21
雖然可以選擇要當好人或壞人 但當好人的難度明顯比當壞人高 比如當壞人可以得到更多資源、變得更強大、得到更高的權力 當好人反而會各種設限 誘使人們隨波逐流,就算不當壞人也無法做真正的好人了 有沒有這種遊 …
31F 20推
+26
[閒聊] 遊戲技能樹可以/無法點滿,哪個比較好? - C_Chat 板
作者:
Antihuman
180.217.34.225
(台灣)
2021-07-24 13:45:36
天賦樹、科技樹等亦同 遊戲給予的資源是否足以在結束前幾乎達到「完全體」? 喜歡圓滿的玩家可能更愛前者 喜歡抉擇、試驗不同路徑的玩家就偏好後者 還有一種是一般人點不滿、但是課長和肝帝可以 你們喜歡哪一種 …
56F 27推 1噓
+20
[閒聊] 沙都子觀念很正確吧 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.160.120
(台灣)
2021-07-16 15:48:41
梨花和沙都子作為輪迴者,早就和那些NPC不一樣了 梨花就是堅持要打出完美結局的理想型玩家,前幾篇還沒意識到已經變成多人模式 沙都子不惜坑死夥伴也要擊敗梨花,反正換個碎片都能復活所以沒差 (老實講我看輪 …
46F 20推
+22
[閒聊] 有沒有使人嚮往反派的作品 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
180.217.41.251
(台灣)
2021-07-13 17:52:31
雖然多數正邪對立作品總是宣揚邪不勝正 但仔細想想反派角色確實存在許多令人欣羨的特質,比如心理素質強大、自由奔放、笑口常 開 反觀英雄往往受制於各式社會規範,可能還要求禁慾和捨己為人、總是在生氣 這樣看 …
30F 22推
+32
[閒聊] 魔法攻擊克制重甲的原理是啥 - C_Chat 板
作者:
Antihuman
1.200.67.131
(台灣)
2021-07-08 20:55:28
很多遊戲有類似「魔法攻擊適合應付重甲單位」的概念 具體呈現可能是單純無視防禦,所以比物理攻擊適合 不過有些還有傷害倍率加成 這種通常都怎麼從設定上解釋?
86F 33推 1噓
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