作者 chyx741021 (科科科吉拉)標題 Re: [討論] 哥吉拉-1的製作成本在美國引起議論時間 Mon Dec 11 23:19:03 2023
降低十倍成本對現在的好萊塢可能太難,日本的業界現況也不見得可以直接參考
但把成本砍半的製作方式還是有人在嘗試的
今年的《AI創世者》用8千萬預算拍出近乎2億成本大片的質感,在上映當時也有獲得一些討
論
導演蓋瑞斯愛德華有在專訪聊過,認為現在好萊塢片商為了降低風險,完善的製片計畫反而
成為包袱也越來越臃腫:
為了防止意外降低風險,所以制定了很完善龐大的製片計畫 ->
龐大的製片計畫牽一髮動全身,一發生意外就要耗費更多成本補救 ->
為了防止意外再度發生,所以制定了更完善更龐大的製片計畫 ->
如此週而復始、
惡性循環
而蓋瑞斯愛德華的嘗試是,更靈活自由的製作和拍攝流程,例如:
- 前製時只有大略的概念,後製時才完成完整的美術設計
- 拍攝時會清場使現場維持在只有四五人的小團隊,這樣才可以靈活自由的多拍多嘗試
- 多多利用現成的實景,少用藍幕綠幕甚至完全不使用動作捕捉
- 後製時和特效團隊充分溝通,靈活運用拍攝到的素材
當然不是每個導演或每部片都可以比照辦理(蓋瑞斯愛德華也是說他算是在實驗)
但從《AI創世者》到《哥吉拉-1.0》正好都凸顯出現在好萊塢大型商業片,在成本控管和執
行能力上都有明顯的結構問題
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※ 作者: chyx741021 2023-12-11 23:19:03
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 哥吉拉-1的製作成本在美國引起議論
12-11 23:19 chyx741021
推 MeiHS: 基本還是那些簽大片酬的影星 那一塊就在那邊要付$1F 12/11 23:26
推 s1032kj: 賠錢能解決的 你多慮了2F 12/11 23:28
→ darkbrigher: 好了啦 還在牽拖影星 我就問老鼠賣崩的片 有幾個是拿高片酬的?
最多的大概也就史嘉蕾2000萬吧 但是史嘉蕾在其他片也有證明自己的實力 所以這鍋跟她有關嗎3F 12/11 23:28
推 s1032kj: 不論制片演員導演特效就連送便當 賠錢能解決一切7F 12/11 23:30
推 MeiHS: 史嘉雷至多2000萬左右 小勞勃道尼大紅後2000萬起跳不過窩說得是 不管電影推出後有沒有賣崩/拍得爛不爛影星的大片酬成本就是凍在那裡 尼要回收就是大票房8F 12/11 23:31
→ darkbrigher: 美國就極端資本主義市場 就有人以為片商都白痴白白給影星高片酬 自己最聰明 嘻嘻11F 12/11 23:34
→ MeiHS: 回收不了甚至虧損 就是現在這樣,美國片拿日本片來比較檢討 嘻嘻勒..原來如此,那你慢慢校好了13F 12/11 23:34
→ sellgd: 環太1也沒大牌 還不是拍的好
原來是日本拍的 嗯,先看過再說 很少有好看的16F 12/11 23:49
推 rainHime: 為了防止意外,所以制定大企劃,結果意外怎麼更常發生?18F 12/12 00:11
→ GeogeBye: 可以取材日本 宣傳低薪降成本 壓榨美國奴20F 12/12 00:22
→ yangtsur: 其實只要片拍得好看 觀眾根本不在意你花多少錢21F 12/12 01:57
→ waijr: 影星值那個錢你要讓他發揮票房號召 不然純屬浪費22F 12/12 02:44
→ rex9999 …
噓 rex9999: 注重CP值是拍不出大片的,看看卡麥隆23F 12/12 03:03
推 egg781: 商業片賺錢最重要,誰管你會不會變大片24F 12/12 03:58
推 hank13241: 他其實也沒說給高薪是白癡,他只是說影星的薪水就在那,花費就是那樣,自然要想辦法回本25F 12/12 05:24
推 ssarc: 高報酬代表高成本,高成本代表要高票房才能賺錢,好萊塢覺得只要高成本高品質,高票房應該也順利。但這就像你看隔壁拿國小考卷考100分,就覺得我考數學奧林匹克應該也能100分般一廂情願27F 12/12 09:06
推 lsjean: 想保底的是資方,最好導演都照套路拍
但導演通常忍不住手癢就想試看看別的(可能是題材、手法、製作流程)
像是大衛芬奇喜歡一個鏡頭不斷重來磨掉演員習慣的套路,也是增加成本的拍法31F 12/12 10:47
推 killeryuan: 一般做生意人事成本怎麼也要三四成 兩億大片給幾個首演千萬高薪也合理吧36F 12/12 10:50
推 glacierl: 一個鏡頭當下不斷重來的成本應該還是比整部片都拍完後才發現這邊不對那邊不好然後大隊人馬重新召集補拍來得低吧?
米老鼠現在問題比較像這種,在案子推進時沒辦法
立刻反應,常常等到成品都差不多出來了才又改。38F 12/12 10:59
推 lsjean: 我自己猜啦,迪士尼從漫威電影的經驗學壞了
從2008年鋼鐵人在沒有完整劇本的情況開拍,摸著石頭過河開始,後來凱文費吉為了避免影迷看漫畫猜故事降低期望值,讓拍攝現場也長出時間分支,導致大量召回補拍、VFX部門困在各種被修剪的時間線但是
這些片結果都大賣,高層因此覺得fix it in post真的可行,該好好把關的源頭就鬆了44F 12/12 11:16
→ phantom78626: 兩種的製片方式差很多,AI那部是獨立製片最後才吸由福斯的子公司來發行,靈活度跟影業要拍片的流程是差很多的,還真以為影業們不想降低成本來拍嗎,這些高層都是名校畢業在業界有一定程度才能當上影業高層但也受限於影業就是要養很多人,很多隱藏成本是拿來做黑的,只能說影業的層級牽扯的人少輒數百動輒上千不是你說要靈活、要現場重拍就能做到的
不然這些高層最後省別人的錢了,這樣他們才能放進自己口袋,現在影業的問題在於對於怎麼吸引觀眾上戲院已經迷失了,任何砸大錢弄出來的特效跟聲光效果有幫助,劇情方面討好少數族群、團體就有用,但忘了娛樂產業吸引人的東西是什麼。昨天看了哥吉拉覺得有找回以前小時候的哥吉拉的感覺51F 12/12 11:17
推 vovoson: 美國特效公司可能一堆年薪十萬鎂的 日本絕對領不到64F 12/12 17:57
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