作者 azrael99 (rmrmvu86)標題 [心得] 10.1狂怒戰士八門全開心得時間 Mon Jul 10 21:48:38 2023
大家好,我是中招出去;照慣例先附上人權
https://i.imgur.com/6yQdWrl.jpg
一些實戰影片可以參考我的YT頻道:
https://www.youtube.com/@mainfuryzs/videos
有想要一起打的人或是希望幫開個門的也可以加個好友
從9.1分享八門到現在10.1,不知不覺回鍋也超過了一年的時間
想到當初瘋狂打電動的時期,現在真的是收斂很多
每天約2200處理完事情後開始玩,差不多到0000左右收工,看情況要不要再打一場,也發
現身體真的是一日不如一日(嘆氣)
前面開頭當然要先小小抱怨一下
這賽季裝等提升真的滿佛心的,但新出的詞綴真的是OOXX
什麼受苦要驅散(戰士是怎麼驅?是叫我拿符貼在螢幕前驅嗎?)
什麼無形生命要控制(那個1.5m還要跑到怪旁邊的群恐就算惹吧)
這兩個詞綴讓我10點時坐在電腦前,玩一個叫做申請隊伍的小遊戲(通常玩到睡覺前都還
在玩,有時候甚至連個隊伍都進不了)
玩這個小遊戲要搭配隊伍增強UI,就可以看到隊伍缺什麼,這時候就要利用大腦幫忙運算
,這樣有幾個控場、有幾個驅散、有沒有開YY,有沒有戰復;容不容得下沒屁用的狂戰XD
另外不要有打自己鑰匙就會比較好的錯覺(打自己鑰匙只是確保有隊伍;但不確保會有隊
友)
抱怨完開始進入正題
10.1我給狂戰的評價是「一隻硬朗的小強」
傷害方面:狂戰只能打5目標的缺點還是沒有改善;而10.1套裝主要強化了單體方面的傷
害,所以沒有大量AOE且需要壓單體的副本,狂戰傷害還是滿不錯的
坦度方面:25s的無敵法反、狂怒Buff給的減傷、狂怒回復甚至還有勝利衝擊回血手段,
讓我稱狂戰為硬朗的小強,甚至遇到有經驗的奶媽會直接讓狂戰脫奶
無敵法反建議配合WA使用,一些點名性技能都可以法反,然後一些BOSS的DOT技能也可以
反掉
舉例:
奧達曼三王對坦克的噴火(全場上DOT)、巢穴三王蟲子噴毒、黑龍堡鎖鏈王拉鎖鏈時的
地上火焰、尖塔的三王閃電鏈(這個非被點也可以站進去圈裏反)
連結:
https://wago.io/tWmX3CB-1
***天賦方面***
https://i.imgur.com/PFc52Hh.jpg
與10.0版本無太大差異,右邊天賦主要移掉斬殺相關(畢竟套裝加強是嗜血技能);斬殺
傷害已經不是頂高的了,左邊天賦則是犧牲一點怒氣上限點出雙控制技能(破膽怒吼&暈
槌),增加團隊的強控能力
從10版開始,不少小怪的技能傷害非常的高,且無法打斷,這時候隊伍的強控技能就很重
要,10.1部分更是嚴重,所以稍微犧牲一點怒氣上限去點出雙控是比較好的選擇(尤其在
預組的更能體會),除非你的隊伍有不少的強控角色,不然都不建議點單控制的天賦
***屬性方面***
https://i.imgur.com/bQaumrN.jpg
力量>加速>精通>致命>臨機
最終建議屬性:加速35%致命15%剩下全部堆精通
武器附魔主手用授智、副手用微風
套裝建議選擇「頭」、「肩膀」、「胸甲」、「手套」這四個部位
火花裝備(共五個)個人選擇製作了武器、護腕、腿、腳
裝飾建議上雙暗焰通用性比霜火腿+單暗焰要來得好
如果保底有開出武器的,火花可以考慮做戒指(天生帶洞就是香)
套裝腿的屬性雖然比套裝胸甲要好一些,但腿部因為要綁暗焰腿(可自選屬性),所以還
是以套裝胸甲為主,武器副手基本綁定至少H難度的「兄弟會大劍」,但沒有也沒關係(
大秘境傷害占比大概1-2%)
飾品推薦部分選擇萬金油搭配「一瓶活化之血」&「不祥炫彩精華」
精華部分甚至可以選擇普通難度437的及可,不要求一定要H難度以上
***手法方面***
目前這套天賦Build主要傷害靠的是「暴怒」&「疊層嗜血」
傷害技能優先級(AOE時只要保持身上有旋風斬BUFF即可)
暴怒>疊層嗜血>猛襲>斬殺>狂怒之擊>未疊層嗜血
這裡要說一下關於疊層嗜血;疊層嗜血指的是疊到致命機率95%以上
(四件套裝效果:暴怒使嗜血的致命機率增加10%&25%傷害;最高10層)
以我面板致命18%來看,開啟魯莽致命增加20%,再疊6層就會達到98%,幾乎是必爆的機率
,這時候再往上疊層雖然增加傷害,但實際效益會變低,如果疊層不夠,沒辦法達到高機
率爆擊效益也會很差
這裡推薦一個WA;會幫你顯示目前嗜血達到的層數&致命機率
連結:
https://wago.io/S4e4o3ldF
爆發分為大爆發和小爆發
大爆發巨集:(開巨象化身及飾品,沒血瓶的自行換成其他飾品)
#showtooltip 巨像化身
/施放 巨像化身
/使用 一瓶活化之血
小爆發巨集:(魯莽+旋刃一起開,旋刃有些人會分開但有時會變得秒數對不齊,所以我
是選擇綁在一起配合原地放招巨集來做搭配)
#showtooltip 魯莽
/cast [@player]劫毀旋刃
/施放 魯莽
/施放 血之烈怒
另外這裡要做個小提醒
大爆發巨象給的魯莽會覆蓋掉現有的魯莽持續時間
所以大爆發要先開再開小爆發;這時候魯莽持續時間就會堆疊上去
實戰中偶爾會遇到兩個爆發時間差異僅有幾秒的情況,這時候建議可以多等幾秒等大爆發
好
所以正常情況下輸出手法(大致上)
衝鋒-旋風斬-大爆發-猛襲-小爆發-暴怒-雷霆咆哮
後面就開始照優先級來輸出,看目前有什麼技能可以打
後續就是這八個副本的小怪和王的注意事項(沒特別標註的小怪或是王代表不需要特別說
明,想要開門的應該都可以輕鬆處理),如果對本很熟悉的就不用特別看了XD雖然也是花
了不少精力在寫
***副本方面***
1.蕨皮谷
暴君難度:7/10
強悍難度:4/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
要注意腐朽代言者「凋萎爆破」,這個小怪周傷害爆表
可以請坦克專門斷恐懼、其他DPS專門盯「凋萎爆破」
另外旋風斬大怪不用擔心,正常不要站進圈內都不會有傷害,貼圈外也能正常輸出,後面
有一隻腐屍狼人的旋風斬則是稍微站在圈內一點也可以正常輸出
(理由是狂戰拿的是雙手武器所以有兩格攻擊距離效果;此句是在唬爛)
一王:
一般野隊分成兩個打法,一個是先擊殺劈牙;另一個是先擊殺圖騰
兩個有各自優缺點,以近戰多的組合來說建議先擊殺圖騰,劈牙會亂飛近戰不好集火打掉
,圖騰的補血招不打斷也沒關係(記得驅散就好),反倒是大地箭務必打斷
二王:
這個要注意王的點名噴毒務必靠近王,方便坦克拉仇恨且一起AOE
2.灌注迴廊
暴君難度:7.5/10
強悍難度:4.5/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
蓄納設備的驅除務必安排打斷,目前路線開場走右邊(會固定遇到三隻),強悍周三隻射
線如果點名同一人也會直接蒸發
洪荒使者突擊兵的元素擊中務必也要安排打斷(二王前的有一波會有三隻的),強悍周炸
出來就是全團滅
一王:
目前主流打法是集中放圈;坦克拉開,隊伍有牧師的話可以群驅,集中放圈的好處是奶媽
會比較好補血
二王:
被小青蛙追先穿過王,然後在王附近繞圈,就能穩定把小青蛙控在王的吞食範圍內,被小
青蛙打幾下是死不了人的,千萬別自以為是的拉很遠風箏,真的會怕就組個採草或驅毒的
三王:
暴君周野隊散團的王,全場AOE傷害非常的高,很考奶媽的走位和應急能力
不過對於號稱小強的狂戰來說,相對壓力小一點,減傷開在奶媽走位的時候
另外要注意不要背對著完好的冰柱,以免點名吹風把完好冰柱炸掉;另外要注意躲冰柱時
,如果附近有壞的冰柱,會有一個AOE傷害會死人的
四王:
躲好技能,然後近戰跟坦站一起放球,放球完散開,然後要注意電球是會穿王的,而且很
不明顯,所以要多注意
3.奈薩魯斯堡
暴君難度:7.5/10
強悍難度:5/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
奇術師熔火之心務必要分配打斷,沒打斷火元素怪會增強變成秒人的小怪
熔岩閃焰的熔化會給一個debuff,堆高了被打也是很痛,所以也是能斷就斷
另外這個副本有一個場地道具機制就是拉鎖鏈,正常現在的路線一人都可以安排到三個鎖
鏈(當然也有兩個),拉鎖鏈可以節省很多時間,務必要學會怎麼拉鎖鏈
二王(鎖鏈王):
這隻其實是很木樁的王,難點在於P2階段斷鎖鏈的時候,如果斷太快,身上會有debuff增
傷,暴君周除非有下對應的減傷不然2層幾乎快滅團了,所以合理做法就是等debuff消掉
再去斷下一條鎖鏈,近戰也不要貪輸出了
強悍周有經驗可以下團減和個減的狀況下可以一直斷三條
然後拉鎖鏈技巧在於「把鎖鏈拉長」,越長越好,所以在點名時先跑到外側,這時候在利
用大跳到對面,就能把鎖鏈拉到最長狀態
三王:
除了很痛要記得開減傷之外,沒什麼好注意
四王:
這隻是機制王,務必記得撿道具破王的盾(補師也要撿)
正常情況下是四個人都有丟成功道具才有辦法破掉,所以為了避免有人失誤,建議五個人
都要撿道具,另外撿道具以及施放道具時,都可以移動的,所以物議也要記得躲地板,然
後根據道具的不同,會有不同的施放時機,例如拿到衝鋒鞋的就不要一開始就馬上放道具
,等確定地上沒火圈在放,活命還是最優先考量
4.奧達曼:提爾的遺產
暴君難度:7.5/10
強悍難度:5/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
石窟地卜師的閃電鏈務必要打斷,強悍周會是滅團點
土靈編織者的石頭箭雨務必要控制,強悍周很痛
黯石魔像的雷霆巴掌可以卡視角規避掉,但20層上下狂戰身板不用特別躲
然後坦克需要風箏的蛇人這些小怪,可以利用斷筋幫忙緩速好風箏
二王:
這個注意好打斷地卜師的閃電鏈即可,全程目標放在王身上,小怪靠著圖騰炸掉後的增傷
再來AOE即可
三王:
記得放圈放一起方便坦克帶位即可
四王:
王對坦克的噴火全場DOT可以法反掉,可以算好時間軸,第一波就能兩次都反
其餘的就是躲好招即可
五王:
以20層狀況來說,可以採用下列站位
------近 戰------
------坦 克------
------遠 奶------
由右至左到一橫線即可,左至右也沒差看自己喜歡,真的到底了坦克再轉頭往遠程/奶媽
方向帶即可,正常DPS都可以在帶完一橫線的時候擊殺完畢
5.自由港
暴君難度:7/10
強悍難度:6.5/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
前面環境的地上丟毒,注意看會有動作的,可以提前先躲開
汙鼠會鹽麟的冰霜衝擊務必打斷,會滅團的
鐵潮風暴召喚者的雷霆疾風也務必打斷
至於痛苦動機可以看坦克要不要打斷,這個小怪增傷但會扣血
二王:
要注意王的葡萄彈,這個是有固定順序的,都是順時針發炮總計四分之一圈
地上的藍圈可以踩在裡面是有給BUFF的
另外要注意的是昏厥酒桶,這個雖然是點名,但只要跑開當下位置,就不會被套住(但有
可能套到其他人),所以可以先商量這個大家要怎麼玩,因為大多數狀況昏厥酒桶之後就
是跟槌地板一起,暴君周轉火傷害不夠,很容易吃招
三王:
躲好鯊魚,近戰要做的事情就是不要靠近血池(除非被點)
四王:
火炮彈幕千萬不要覺得有多遠跑多遠,這個放炮速度非常慢的,盡可能放的範圍盡量縮小
,這樣大家整體走動範圍會比較大
6.幽腐深窟
暴君難度:6/10
強悍難度:6/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
這個副本小怪最麻煩的地方
虔誠的鮮血祭司共會放三個技能,除了傷害技能不斷;其他兩個都斷
一個是幫助它隊友無敵化,另一招技能則會幫它的隊友補滿血
另外蟲蟲怪的頭前噴和大怪的順劈都要注意
再來是二王周圍附近的小怪,這幾波會是非常麻煩的地方,首先是場地受限,又會不斷髒
地板以及頭前及打斷甚至還有蜘蛛怪會追人,要非常注意在強悍周幾乎都是秒人的技能,
蜘蛛怪則是需要用強控技能短暫控制住一起AOE擊殺
再來就是二王後的怪誕之懼(鑽地蟲),每兩個點名小技能或出一個全場AOE技能,建議
都分配打斷(這個可以強控)
三王前的死亡的亡頌者(兩隻大怪),共有兩發暗影箭雨和兩次暗影詛咒,建議優先擊殺
一隻,然後分配4斷,如果真的沒辦法,暗影詛咒兩個必定要斷到
三王之後還會遇到大怪+蟲以及骷髏+蟲的組合,務必都要安排斷法
最後一波小怪則是優先打掉蟲子再來殺兩個無臉男
二王:
務必踩好地上的血蟲;孵化出來坦克壓力會非常大
然後DPS盡量背對牆壁的地方輸出,讓王衝鋒的時候距離縮短(血蟲的範圍也會比較小)
三王:
可以先了解坦克要拉的方向,之後點名炸香菇的時候,往坦克反方向去炸
地板務必要躲好,暴君周這隻也是挺煩的一隻王
四王:
團隊務必站在一起,然後王頭前噴招時大家一起移動,不要移動太多,以免地上髒水灑到
外面去,這部分可以看坦帶位習慣是往外圈噴還是往過來的方向噴,總之跟坦站在一起就
對了
7.奈薩里奧巢穴
暴君難度:8/10
強悍難度:4/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
這個是一個暴君和強悍難度差異非常大的本,同樣20層暴君可能一王就打到散團,但20層
強悍則是可以無腦打+2
唯二要注意的小怪
岩縛擲石兵會一直不斷丟飛盤找接盤俠,同一個人一直被丟傷害會提高;所以需要強控技
能讓它改丟別人
再來就是石爪蟲王,這個蟲王會有技能「喚蟲」,會召喚一隻小蟲;小蟲8秒後會變形,
變形之後會變成秒天秒地的小怪,所以小蟲召喚出來務必用強控技能打斷
一王:
這隻王近戰真的很難輸出,一定要算好王頭前噴的時間軸,這樣有些小蜘蛛被坦拉走的時
候,就可以在頭前一起輸出,另外有時候小蜘蛛往不對的方向或是有晶化地面的時候,可
以嘲諷小蜘蛛(咬人傷害還好;痛的是地板的毒),暴君周建議只要專心轉火小蜘蛛即可
,會是一隻需要打一段時間的王
三王:
配合無敵法反以及兩個靠譜遠程的話,三王對於狂戰來說就是個木樁王
8.漩渦尖塔
暴君難度:8/10
強悍難度:5.5/10
↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
這個副本小怪很少,但每種都不太好打
狂野漩渦會讀兩個技能風暴箭和颶風
風暴箭傷害很高,颶風則是會把一人控制住
狂風士兵則是會衝鋒遠程造成流血DOT,傷害也很高
騷亂的暴風技能雲爆由於一次會多隻讀條,建議用範圍強控來打斷,如果沒有範圍強控則
建議分配好打斷,強悍周讀一隻出來基本就滅團
保險點也可以分兩批拉(只是比較耗時)
小風暴龍會在它的屁股下面放治療圈,務必站在治療圈裡面輸出,小龍的AOE傷害挺高的
,堅硬如狂戰也無法脫奶
卡利夫執行官的集結會幫隊友增加25%血量,要安排斷法
神廟專家的補血技能也是必斷,但這隻可以強控
天墬星雲這個就是把減傷技能都開起來,法反可以反
風之司祭的閃電鞭笞技能點名戰士可以法反,無腦輸出
三王:
暴君和強悍周差異難度很大,出小怪的時候務必轉火(第二波會有兩隻務必要安排爆發技
能),法反留著等閃電鏈點名再開,其餘時間靠勝利衝擊和狂怒回復等技能來減傷
以上就是10.1 S2賽季的狂戰八門心得分享
有問題或是說錯的地方都歡迎提出討論,畢竟我就是專注在20層上下的
有些更高層的打法或技術沒辦法參悟到就請見諒了…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.233.241 (臺灣)
※ 作者: azrael99 2023-07-10 21:48:38
※ 文章代碼(AID): #1ah0musj (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1688996920.A.DAD.html
推 pig8409: 這版的火花是每週一直給,並沒有上限,所以非套裝部位可以是全火花1F 07/10 21:54
→ azrael99: 是唷,因為我朋友跟我說五個
但全身製作裝好貴,我是窮人3F 07/10 23:02
推 kig88: 兩個新詞綴對戰士極不友善 沒愛別玩戰士6F 07/11 03:13
推 fcoin: 戰士現在很強 但是問題是進不了組 看看一起報名的粉紅色
狂戰天賦其實我還蠻推薦M+點出群暈的 破膽就看個人7F 07/11 09:18
推 zxc0706: 預組看到戰士都不太想組…沒什麼功能,輸出也打不出斷層,整個很尷尬的存在,不如組粉紅色職業,輔助性較佳9F 07/11 11:04
→ mealoop: 粉紅色三詞綴完美應對11F 07/11 12:00
推 catmeat777: 預組一堆高分低能戰士,連個盾反都不會,還是組粉紅保險一點,但也是有連自由都不會就直接黑名單了12F 07/11 13:39
推 phbz: 最近剛拿到四件套 感謝分享14F 07/11 14:00
推 wmud: 痛苦動機必斷,那個扣血已經不是8版的每秒20%而是每秒1%,你不斷直接坦克犬死或是旁邊執法者怒吼出來滅團
漩渦小風的颶風可斷可不斷除非點補,因為有一兩波雙士兵的時候強悍超級痛,剛好颶風把身上有dot的人吹起來還直接免疫傷害(就跟小d的颶風一樣),當然平常壓力不大的時候就暈控趕快打一打15F 07/11 15:25
→ mealoop: 原來要斷惹 我還在想給他扣血會不會比較好21F 07/11 15:31
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