作者 hemisofia (ビーラビット)標題 [聊天] 種田盃之食材控管時間 Sat Jun 29 14:53:54 2024
這劇本玩下來感覺最大重點還是如何在最後6回合吃滿G1料理
所以這篇想討論如何在有馬當下把所有食材控制在400上下
首先推銷一下這個構築
https://imgur.com/UU2dqvq
這個21111構築感覺應該會越來越流行 昨天GW新出一篇推薦構築也是這個
其中力花大概是綁定的 這張卡的強度差不多是速北黑直接跳強擊的程度
這劇本帶力卡主要是為了種馬鈴薯 除非目標1700力不然帶哪張卡都能種
因為訓練數值模型又回到主屬+副屬那套
所以滿速的情況下不帶力卡也能有1200 那為什麼綁定力卡則是因為
30%的訓練加成在後面影分身階段影響太大
由於吃料理給的加成是看基數而定(訓練時下面那個泡泡裡的數字)
基數越大料理給的值(上面那個泡泡)也就越多
所以在開90%料理效果的情況下 相當於再吃一次阿花的30%加成
然後為什麼要討論構築是因為 食材控管跟你用的構築有關
不同的構築會有不同的食材需求 借用東京灣這張圖
https://imgur.com/euk1kwk
這圖的原理不用管 我只是要借用裡面已經幫忙算好的數據
以第一年來說吃滿2K滿足度要吃8次 需求就是200蘿蔔+400+400
後兩者只能因為組別綁定 所以我通常升級順序會變成力量=賢>速=根
因為耐力不升級所以根收入即使多了也不一定能消耗 力賢這組相對可控
蘿蔔在9月前消耗很低所以先沖也意義有限的關係
第二年跳過直接講第三年也就是這邊想說的核心
還是這個連結
https://imgur.com/euk1kwk 我們以5750開始這個流程來分析
總共要開8次料理 總共需要250*8主食材+80*8副食材合計2640食材
以一年24回合而言 相當於每回都要有110以上的總和收入
考慮的食材會有搭配溢出或不足的情況下 這個收入壓力只會更高不會變低
在此前提下 我們還得準備各400左右也就是合計近2K的食材進URA
只靠第三年的收入近乎不可能 所以這條路線必然得依靠帶進第三年的庫存
繼續分析如果8次裡面開兩次力量 就會消耗160蒜頭
這差不多是已經是蒜頭第三年自然收穫數了 開三次以上蒜頭就會變負收入
不只如此 如果某個效果開到3次以上 主食材要消耗750個
即使以第三年的收穫量而言 這也差不多是要點近10次該訓練才能回收的量
24回裡面去點10次某個訓練顯然是非常失衡的
所以想在第三年開某個訓練3次以上的效果 必然還是只能靠第二年預先屯庫存
像是如果考慮到開3次速度+3次賢訓所需要的蘿蔔量 則近乎不可能
結論:
我覺得我講得有點雜亂 你們可能看不懂我到底在算啥
總之以21111這構築而言 力量因為滿速就會炸所以不需要開太多次效果
因為2速配卡所以基本也會滿速 這此前提下盡量把食材讓去拉根賢
以上面路線舉例而言 差不多開1-2次力量做庫存平衡 1-2次速度作滿足度任務
然後根賢大概會想開到2-3次 而速開得少馬鈴薯消耗就不會高
蘿蔔的庫存可以給賢用 馬鈴薯的庫存則可以給根用
如果是單速雙根構築或2211之類 因為食材入手量跟消耗量都會截然不同
根據自己的構築可以一定程度預先計算怎樣的流程能達成6次G1料理的目標
PS.然而馬娘這遊戲常常是我知道但我做不到就是了 ┐( ̄Д  ̄)┌
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※ 作者: hemisofia 2024-06-29 14:53:54
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