作者 zeumax (煙灰缸裡的魚)
標題 Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
時間 Thu May  9 16:32:37 2024


※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的
: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購
: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?


其實遊戲工作室的重要資產
還真不是人才
需要的是遊戲版權和營運項目而已
因為無論是創辦人或遊戲製作主理
可能拿了錢就走
或者別間公司再花錢把人挖走
也可能再度創業開發新遊戲

像麥塊Mojang的馬庫斯.佩爾松
賣給微軟之後就跑去各種亂花錢
盡可能的浪費人生
也開了新遊戲工作室
但開發專案沒有一個成形

而美商藝電EA身為專業工作室消滅者
買下Maxxis並且消滅他
取得模擬城市版權多年
雖然不再開發單機模擬城市遊戲
但靠手遊模擬城市
還有依然持續割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各種包
賺的利益早超過當年收購許多

而收購動視暴雪取得遊戲版權上百
而營運中各種服務性遊戲收入
直接讓微軟營收跟股票都有漂亮成果

事實上工作室最重要的
就真不是人
只要遊戲沒成果產出收入
都是每個月不斷在吃錢


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.243.148 (臺灣)
※ 作者: zeumax 2024-05-09 16:32:37
※ 文章代碼(AID): #1cF8ed7r (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715243559.A.1F5.html
sonans: 屁!名越走後的人龍?山上走後的惡靈?板垣走後的DOA?1F 05/09 16:41
stkissstone: 人龍賣的比以前好 惡靈賣得比以前好 DOA不熟2F 05/09 16:51
akles111: DOA6是他們搞死的…3F 05/09 16:56
badend8769: 我看不懂一樓要表達啥4F 05/09 17:00
SSglamr: 加賀昭三雖然是聖火之父 但這IP差點收掉 離開後後面作品反而賣的好5F 05/09 17:09
sonans: CODMW2後原小組IW也都走光了,結果COD?7F 05/09 17:22
n3688: 看看微軟出的一堆麥塊垃圾套皮遊戲,沒人才還是不行的8F 05/09 17:28
alanjiang: 對啦人不重要,全砍就好9F 05/09 17:47
charl355174: 不行是品質不行還是營收不行的確有很多討論空間,企業肯定比較在意後者。10F 05/09 17:47
w3160828: 其實還真的是員工.看看任天堂
現在IP已經很難騙錢了12F 05/09 17:56
johnny132: 一樓的例子不是都賣的更好嗎XD14F 05/09 18:11
pansquarl: 現在已經不是名製作人掛帥的年代啦,好作品也可能被後來接手的製作群弄到翻車15F 05/09 18:44
tatt: ip最騙的不就暗黑4嗎.....17F 05/09 18:47
Tachikoma88: 拿製作人當招牌的時代已經過去了18F 05/09 18:48
cheng7: 製作人?老賊出的無腦買19F 05/09 19:10
cocowing: 小島走後的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎麼開始在幫微軟洗地的味道啊20F 05/09 19:34
tony88037: Sims現在賣包的方式真的噁心    但死忠的就是會買,知名老牌IP的價值就在這22F 05/09 19:36
abc7360393: 人不重要真的不知道哪來的想法 影響一個遊戲的核心人物絕對是重要的 只不過遊戲的靈魂不見得是製作人24F 05/09 19:37
zzz2303: BF, COD, MGS… 一堆經典案例可以推翻你的論點26F 05/09 19:55
wulouise: 這邊說的是投資人角度不是玩家啦27F 05/09 21:11
zeumax: 企業就是講營利,玩家看的當然是好玩,視角不同嘛28F 05/09 23:36
jackyuki1: 可悲論點29F 05/09 23:50
qq204: 人很重要阿,但知名IP更重要,續做再爛都有一定銷售額30F 05/10 00:19
zeumax: 覺得可悲,但現實微軟跟EA就真的這麼做,題目問的就是為何31F 05/10 01:04
doomleika: 這說法難以同意,製作人有分檔次的,Notch這種屬於運氣好,趕上indie財富自由,然後財富自由後就擺爛
COD這個明顯就是反例,舊MW2鬧翻後系列明顯下坡,到Ghost崩盤,花了十年才在MW19重返巔峰,這段時間是給BF揍
IW大頭Vince Zampella就屬於成功率極高的製作人。還是在被ACTI訴訟幹拐子的情況下作出TTF232F 05/10 04:48
jnaqhae: 有錢就是為所欲為阿39F 05/10 06:52
※ 編輯: zeumax (180.217.243.148 臺灣), 05/10/2024 07:15:51
unorthodoxy: 10年都給BF揍? 哪個時空XD40F 05/10 08:47
butten986: 要不,把宮崎英高趕走看看,反正人沒用41F 05/10 11:30

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