看板 PlayStation
作者 Cycarchitect (爆肝人士)
標題 [情報] 龍族教義2 存檔還是只有一格
時間 Sat Jan 27 10:56:45 2024




https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/73116/preview/2
『ドラゴンズドグマ 2』プレビュー ストイックさと遊びやすさを両立した正統続編
[圖]
『ドラゴンズドグマ 2』を3時間試遊し、そのストイックさから見えてきた本作のビジョンとは。 ...

 

IGN JAPAN的文章中提到的,手動和自動存檔共享唯一一個欄位。

其他段落和以前差不多,就不提了。

如果正式版沒有性能模式的話,這兩項感覺會變成蠻惱人的缺點。

-----
Sent from JPTT on my Realme RMX3561.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.146.140 (臺灣)
※ 作者: Cycarchitect 2024-01-27 10:56:45
※ 文章代碼(AID): #1bj73l3I (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1706324207.A.0D2.html
srxteam0935: 又來 一代一堆要素錯過或選擇錯誤就只能第二輪了
這種惱人的東西真有必要留到二代嗎1F 01/27 11:07
ronga: 魂系列也都這樣 其實還好  靠雲端就行了3F 01/27 11:13
godhead: 魂系列哪來這樣 不要什麼拉基都扯魂出來洗地4F 01/27 11:22
sniperex168: 魂系列不是一個角色一格嗎,要玩Load大法也是要另外拿存檔出來5F 01/27 11:25
hipposman: 一人一推幫廠商說話大賽開始7F 01/27 11:27
windfeather: 這就不是魂系的,根本沒必要搞這種限制啊8F 01/27 11:29
sniperex168: 而且龍族教義1代開新角色會覆蓋舊檔,二代還這樣是真的不必9F 01/27 11:30
ronga: 新角覆蓋舊檔那就真的不太好11F 01/27 11:36
srxteam0935: 龍族探索世界的RPG要素多於魂 真的沒必要這樣搞12F 01/27 11:40
icexyz: 做這樣的用意是什麼?13F 01/27 11:48
tasin: 魂系應該是怕你死了直接S/L,結果探索就變沒有緊張感了吧我猜14F 01/27 11:48
Lizus: 這種設定真的莫名其妙16F 01/27 12:06
TaiwanBeijin: 因為你的角色會變成神 當然要這樣搞阿
這設定上其實跟他劇情玩法契合17F 01/27 12:15
allo763: 跟一代一樣,一個帳號一隻碰啊19F 01/27 12:52
vans24: 開新角會覆蓋舊檔,所以想重玩也不行?太奇怪了...20F 01/27 14:14
GAMEMAD: 這遊戲有它自我理念,但又跟不上時代,不利玩家的騷操作本來還想買的,但無多人玩,30偵,存檔限制,不該這樣,不太看好,決定先買同天發售的浪人掘起。21F 01/27 16:16
ksng1092: 後兩者就算了,無多人是有什麼不該的XD24F 01/27 16:26
trtrtradam: 其實浪人崛起才是那個玩法資訊揭露很少的= =
難道浪人崛起有多人模式嗎25F 01/27 16:36
fortrees: 人生無法重來 只能輪迴27F 01/27 16:40
Lizus: 浪人還真的有多人模式 之前情報有寫  以任務為單位
最多3人的樣子28F 01/27 16:40
trtrtradam: 所以是類似任王臥龍那樣?30F 01/27 16:42
Lizus: 阿災 我去查一下有寫到 實際不知道31F 01/27 16:43
GAMEMAD: 浪人官網是寫線上3人,如果它透露的訊息一樣失望,頂多就不買啊!換下一款遊戲,不缺遊戲,缺的是時間32F 01/27 16:45
sniperex168: 連沒多人也是缺點了喔XD34F 01/27 16:49
m19941010: 還沒玩就使勁的雲也太急35F 01/27 16:51
GAMEMAD: 沒改良一代的問題,反而延續下來,前車之鑑啊!36F 01/27 17:16
torukumato: 日本人莫名其妙的堅持37F 01/27 17:17
natyshow: 法環也是一格啊38F 01/27 18:05
polas: 原文那樣寫看不出是一個角色一格(魂)還是全遊戲只有一格(寶可夢),不過看到訪談還強調故意留下前作的不便利點,真抖39F 01/27 18:30
zelda123: 一代不便利的點超多,十年前的缺點竟然一能留到2024...41F 01/27 18:41
srxteam0935: 其他我都還能忍 拜託二代加個載具或至少非戰鬥跑步不要耗體 一代最煩躁的就是跑圖了 其他都算小問題
這次地圖還標榜一代四倍大 要是連跑圖都沒改善那我是真的要昏了42F 01/27 19:15
lolicat: 硬要說只有存檔限制可以噴 30禎有什麼好噴的 索尼又沒限制PS5就要60禎46F 01/27 19:31
Cycarchitect: 非戰鬥跑步還是要耗耐ㄛ,就目前訪談來看載具大概也不會有吧48F 01/27 19:34
sniperex168: 如果跟一代一樣大概就是做任務拿道具才能設置傳送點50F 01/27 19:45
srxteam0935: 然後傳送石還超他媽重51F 01/27 19:48
shinchung: 是魂系嗎?我還以為這款是地獄神龍的精神衍生……52F 01/27 20:11
MartyFriedma: 還好吧 只能存一格也有另外一種沉浸感53F 01/27 20:25
swordsgod: 昨天試玩過不會覺得卡,怎麼這麼多人在意30幀?54F 01/27 20:39
DASPAWN: 應該是因為碰的關係,你上傳現在的碰,碰出去打工帶新的資料回來,你又讀取舊檔去接新資料就亂掉了55F 01/27 21:01
lockessw: 不記得只有一格有什麽不方便
龍族又不像巫師3一堆選折錯物對劇情
有很大影響57F 01/27 23:36
e04su3no: 1的地圖超級糞60F 01/27 23:53
bostafu: 一代最煩燥還是道具欄跟跑圖,存檔真的沒覺得有什麼不便61F 01/28 00:12
falcon: 對強迫症很不友善,那些期間限制要素錯過了怎麼辦。阿不就還好有備份大法。我覺得DMC這種純粹的技術遊戲才適合這套63F 01/28 00:45
MartyFriedma: 很多遊戲也是錯過就錯過了65F 01/28 00:47
lockessw: 我對龍族的期待只有更大的地圖探索
更深的冒險沉靜感,懷念4人小隊在夜
晚,只有腰上的油燈當光源,走進森林時
突然跳出一頭奇美拉那種刺激66F 01/28 01:00
gundamdx: 法環也是這樣搞,垃圾70F 01/28 03:03
snow0335: 雖說魂系是不想讓玩家SL 但實際上反而讓玩家培養出
死掉馬上按回到標題的手速www71F 01/28 07:19
Alcazer: 油燈有熱鍵就好 不然濕掉還要收掉再打開很煩73F 01/28 08:26
ksng1092: 玩BG3可治"不想錯過"的症頭XD74F 01/28 09:57

--
作者 Cycarchitect 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄