作者 tim90403 (小嚴)標題 [閒聊] 許願角色或技能彈反機制時間 Wed Jan 1 15:17:41 2025
從 POE1 玩到現在 POE2 ,覺得製作團隊很棒,做出這麼耐玩的遊戲,雖然沒有玩出什麼
成績,但是很樂在其中
這次 POE2 的改動,WASD 的操作方式,讓操控提升了一個層次,好玩度也增加了不少。
翻滾閃避的動作,也讓遊戲多了很多樂趣
魂系遊戲常常會有所謂的彈反,在正確的時間點可以讓敵人暈眩,如果可以有一個技能寶
石,或者像翻滾一樣可以讓每個角色都有,讓玩家在絕境的時候可以瞬間翻盤,然後再根
據職業疊個 Buff 之類的,不知道這樣會不會讓遊戲更加有趣?
或者彈反可以變成技能來串寶石之類的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.55.20 (臺灣)
※ 作者: tim90403 2025-01-01 15:17:41
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※ 編輯: tim90403 (220.132.55.20 臺灣), 01/01/2025 15:18:23
推 fff417: 魂系玩家彈反失敗:再來一把 POE2彈反失敗:再刷50張圖1F 01/01 15:32
推 MoneyBlue: 其實我覺得蠻有可能的XD,但是可能會再限制特定重要傳奇boss不能彈,或是彈了沒有暈眩效果。
像是poe1就有限制不少boss不能被完全緩速。
甚至是暈眩有CD,不能連續暈2F 01/01 15:49
→ stkissstone: 來個只有0.3秒的熔岩護盾 爆破給500%more破防值之類應該就很像了6F 01/01 16:10
推 Cishang: 巴哈不是剛好有一篇只用格擋跟滾的?9F 01/01 17:51
推 wedman: 講到這就想到ggg到底為啥那麼愛那個荊棘傷害10F 01/01 18:12
推 zseineo: 荊棘傷害如果能搭盾技能我覺得也不是不行吧 但目前看
起來就像照亮範圍一樣XDD11F 01/01 18:33
推 kill466: 出個武士,彈一閃,鬼武者XD
然後彈一次只打boss大概4%血量,所以要彈25次才打得死13F 01/01 19:23
補許願如果連續彈反成功,傷害就會指數型成長
高風險高回報
※ 編輯: tim90403 (220.132.55.20 臺灣), 01/01/2025 20:19:32
推 YomiIsayama: POE2彈反失敗的代價遠遠不是魂系彈反失敗能比的...真的要做的話回報必須很高吧16F 01/02 07:56
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