作者 yeeouo (珍珠鮮奶茶)標題 Re: [情報] 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k時間 Tue Jan 7 13:02:39 2025
感覺現在的生產力測試都不是很有參考價值
先說我沒有在黑AMD
不然等一下又被AreLies桶了
https://i.imgur.com/LHiQcb2.jpeg
就拿極客灣來講這張圖5個結果只有2個有參考價值
分別是7-Zip壓縮和編譯性能
很久以前我就在板上質疑過7-Zip解壓不支援多核心的問題
後來有人發文說其實是有支援
我又測好幾遍確實是有支援的,但遠不如壓縮
像我測最新的24.09
壓縮隨便吃滿100%沒問題
解壓還是很多時候都像是只用了單核
https://i.imgur.com/vddlWhn.jpeg
所以7-Zip測試只有壓縮分數能看
解壓的部分參考價值不高,和實際情況落差較大
有的人可能會說卡硬碟io
那我用ramdisk測你怎麼說
用ramdisk和SSD差不多
基本上都是CPU瓶頸
我自己的理解是以前解壓瓶頸都在HDD
所以對多核優化的要求很低
現在SSD超快,優化問題就跑出來了
確實看我截的圖即便單核解壓硬碟也吃到206.4MB/s了
屬於HDD級別
這種情況下就算做了多核優化,提升也很有限
會卡在HDD性能
他現在也不是沒多核優化,只是不夠好
解壓測試則完全避免了實際情況會產生的優化問題
導致和現實情況有顯著落差
另外3D渲染
像我自己是有用Blender
我很少看到有人用CPU渲染
幾乎都是GPU渲染
C4D我沒在用不清楚
但MAXON早就收購Redshift並整合進自己的生態裡面了
用CPU渲染的只會越來越少
測消費級CPU渲染性能的參考價值遠不如以前了
何況還有雲端渲染這種東西
單看我認為兩個比較有參考價值的項目
提升3%和4.4%
至少兩個都是X3D>非X3D
雖然遠不如X3D在遊戲的驚人表現這般明顯
忘了說我也沒在黑極客灣
我自己是極客灣多年老粉(不是腦粉)
※ 引述《oppoR20 (發情豹紋)》之銘言
: https://bit.ly/4fGZqkE
: https://i.imgur.com/DtOzDSk.png
: 9950X3D這次基本上是大幅提升
: 不但讓兩個CCD時脈沒差多少 讓整體實用性更高
: 把cache改位置也讓溫度有進一步的下降
: AMD今天宣布了9950X3D的官方成績了
: https://i.imgur.com/dVls1B3.png
: AMD也是挺不講武德的 ICU都在ICU裏面病危 溫度跟著生命徵象一起往下掉了還被拿出來
鞭l
: ol
: 遊戲方面 9950X3D效能比奇7950X3D強了8%
: 比奇ICU 9 285K強了高達20%
: i皇整包打包一下拉進垃圾車好不好zz
: 生產力方面
: 比起7950X3D有了13%贏面
: 比起ICU 9 285k也有10%贏面
: 超可悲 i皇以往還能靠生產力自豪的部分現在被一個遊戲專武cpu打爛lollllll
: 從這個成績更能印證9950X3D全能CPU了 要遊戲要遊戲 要生產力有生產力
: i皇要遊戲有能效比 要生產力有能效比
: 喔喔 打錯了 是能笑比才對
: 9950x3d比起上一代增長幅度其實跟9800x3d vs 7800x3d差不多
: 感覺是時脈的助益比較大
: 反正大家也不用太期待 肯定是上市即缺貨 下市依然沒有貨
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※ 作者: yeeouo 2025-01-07 13:02:39
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 9950X3D遊戲贏7950X3D 8% 屌打ICU 285k
01-07 13:02 yeeouo
→ Kismeter: 又不是黑A家才被水桶 急啥1F 223.138.252.53 台灣 01/07 13:03
→ w1222067: 這年頭 哪來這麼多壓縮要解XD2F 114.33.60.206 台灣 01/07 13:04
→ seiya2000: 7-Zip解壓不支持單核心?3F 39.10.41.196 台灣 01/07 13:05
推 tsairay: 其實測compile比較有意義4F 202.39.11.150 台灣 01/07 13:11
→ kira925: Benchmark一定程度就是壓榨性能極限
事實上還是有意義的評估6F 57.140.96.5 台灣 01/07 13:16
→ pcfox: 你一天花幾秒解ZIP?8F 36.231.71.131 台灣 01/07 13:27
推 sporocyst: 生產力本來就很看個人的專業領域,這個評測是拿來平行對比cpu用的,當然不是給你當日常應用參考9F 61.220.78.2 台灣 01/07 13:29
→ kuc6811: 支援(O) 支持(X)12F 1.171.188.62 台灣 01/07 13:34
推 oppoR20: 評測跟官方數據本來就是做參考用的
是在固定一定的變數下去比較的
而且生產力不只這些吧 影片剪輯不也是
現在影片剪輯多半還是靠CPU去算阿13F 220.134.110.213 台灣 01/07 13:41
→ yeeouo: 我怎知道為啥被水桶,板主又射後不理,我問板主他都不回申訴書他也不處理,另一篇也被噓爆兩篇文唯一的區別就是他有加他沒在黑阿,算了,這不是本文的重點啦17F 175.128.176.198 日本 01/07 13:46
→ oppoR20: 看了你的文 好像覺得不意外21F 220.134.110.213 台灣 01/07 13:48
→ dsae888: 樓主是想說解壓縮不支援多核心的問題?22F 223.138.227.176 台灣 01/07 13:49
噓 bang71013: 88 皇帝水桶準備好了23F 61.222.100.37 台灣 01/07 13:51
推 coox: 看看到時9950X3D輸9950X多少 如果差不多的話24F 163.26.206.202 台灣 01/07 13:52
→ yeeouo: 確實如果只是要比較cpu本身cinebench很有參考價值但他不能算在生產力了吧,我覺得我文內的論點沒問題啊,現在3D領域也像遊戲那樣CPU負責丟工作給GPU,以前的純CPU跑分模式就不能算在生產力了25F 175.128.176.198 日本 01/07 13:52
→ coox: 那直攻9950X3D真的遊戲和生產力都封頂30F 163.26.206.202 台灣 01/07 13:53
※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:02:53
※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:04:51
→ yeeouo: 援已改31F 175.128.176.198 日本 01/07 14:05
推 E7lijah: 所以解壓是不支援單核心還是多核心
文字寫不支援單核心但看敘述像是不支援多核心(或至少優化不佳)32F 27.53.248.73 台灣 01/07 14:07
※ 編輯: yeeouo (175.128.176.198 日本), 01/07/2025 14:08:49
→ oppoR20: 你覺得你的論點很好很棒
你也可以嘗試不要留在PTT 第一步先去redd35F 220.134.110.213 台灣 01/07 14:09
→ yeeouo: 改了謝謝37F 175.128.176.198 日本 01/07 14:09
→ oppoR20: it宣傳一下 看有沒有人理你38F 220.134.110.213 台灣 01/07 14:09
推 aegis43210: blender算生產力沒問題,只是Adobe測的太少39F 106.104.134.143 台灣 01/07 14:12
→ leviva: 最多人用應該是Adobe全家, 還有AutoCad,Maya41F 1.171.47.246 台灣 01/07 14:13
→ yeeouo: 我說的是他講的和我講的不衝突所以沒問題,不是我的論點很好很棒
Blender本身是生產力工具但是要測GPU渲染,CPU得測其他東西,修改器,幾何節點,總之不會是渲染43F 175.128.176.198 日本 01/07 14:14
→ kira925: 另外7zip是OSS 不要用自己感覺的
自己去看code 不要用感覺說是單核心解壓48F 57.140.96.5 台灣 01/07 14:20
→ yeeouo: 確實該測Adobe、Autocad50F 175.128.176.198 日本 01/07 14:22
→ friedpig: 牙膏的優勢還是Complier砸了不少錢去優化 這個跑分不一定看的出來就是了 但程式Build完有些 牙膏最佳化完是有差51F 118.163.149.125 台灣 01/07 14:22
→ yeeouo: 我已經實測了啊,沒有用感覺的吧54F 175.128.176.198 日本 01/07 14:23
→ friedpig: 有用到mkl的影響最多 其他有些有的沒的多少都有差一點 牙膏這錢也是砸了不少55F 118.163.149.125 台灣 01/07 14:23
→ a85139138: 我覺得可能就是比較general的測試吧
確實也沒人在用CPU跑渲染
但這題是不是有點像用FHD測CPU遊戲效能
就屬於‘’沒人這麼做只是測他的理論
性能‘’
真的會打算買的人還是會特地去看那些他實際會用到的軟體或是遊戲的實測性能57F 39.9.42.60 台灣 01/07 14:26
→ zero790425: 有時只能說求仁得仁66F 1.163.12.82 台灣 01/07 14:28
推 dodorododoro: 壓縮要壓得小有資料前後相依性
自然要用這麼多核心會比較困難
而解壓縮時一樣得有前筆資料
後面的資料才生得出來的問題67F 114.24.90.16 台灣 01/07 14:55
→ yeeouo: 確實是在測理論性能,生產力要另外找實際測試來看,4k我也是另外找其他評測,雖然我希望極客灣不要雙標畫質都測完整,畢竟其他評測還是沒有極客灣這麼好看的71F 175.128.176.198 日本 01/07 16:16
推 HSKAO: X3D主要是看遊戲性能 其他有啥好看的XD75F 36.225.179.72 台灣 01/07 16:40
→ yeeouo: 98x3d是這樣沒錯 9950x3d的用戶可能會想要遊戲、生產力兩個都有76F 175.128.176.198 日本 01/07 17:02
推 HSKAO: 生產力就等同9950X啊XDD
我說不用看是因為早就知道了78F 36.225.179.72 台灣 01/07 17:06
→ ActionII: 這種測試就是這樣啊,軟體那麼多當然是找有名、多人用的測試啊
不然還要特別找強項測喔80F 42.72.181.151 台灣 01/07 19:27
推 lee40006: 我Vray渲染有用過CPU+GPU和GPU,這兩種方式渲染,以精細度和速度,前者快一點,也就那一點點,我個人認為9950X3D+5070ti倒不如9900X3D(9800X3D)+5080,畢竟GPU渲染速度快,同時也可以做其他事,混合渲染會吃滿CPU83F 111.255.214.193 台灣 01/07 20:11
→ yeeouo: 可是CPU渲染就不是有名、多人用的啊,真要講有名也是"有名的慢"
Cinebench有名沒錯,我自己也很常看Cinebench,但他充其量就是理論性能測試,只是個跑分軟體,不能反應專業軟體性能,像編譯耗時就不只是跑分,可以反應實際情況
回83樓,Blender也是混合渲染沒什麼明顯優勢,多數情況下反而還會變慢,可能要用超強CPU例如Epyc搭比較爛的顯卡,reddit上的Blender討論也是建議不要開混合渲染,用純GPU渲染89F 175.128.176.198 日本 01/07 23:34
推 wasitora: 我PS AE PR 3DsMax Unity3D 都有在用
實際上就是Cinebench越高分越順暢沒錯然後確實現在很少用CPU算3D
但Cinebench就是很能反映CPU的生產力100F 36.230.66.6 台灣 01/08 12:00
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