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Disp BBS
作者
Slas
(史雷斯)
標題
[閒聊] 開發初期的王國之淚
時間
Sat May 25 02:20:34 2024
https://i.imgur.com/uQgPEAe.png
在今年2024年3月於舊金山舉行的遊戲開發者大會上,
王淚的開發團隊們分享了在製作本作品時的心得與碰到的一些問題。
現場影片在前幾天的5/22放上了Youtube
https://youtu.be/N-dPDsLTrTE
其中開發者們分享了一段開發初期時的物理運作狀況
讓現場笑成一片
「甚至不需要加儂,世界就會自己毀滅」
https://i.imgur.com/oBdDbbN.png
影片節錄
https://x.com/JaynezPlays/status/1793756159029158202
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.195.35 (臺灣)
※ 作者:
Slas
2024-05-25 02:20:34
※ 文章代碼(AID): #1cKDfq3t (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1716574836.A.0F7.html
※ 編輯: Slas (123.193.195.35 臺灣), 05/25/2024 02:24:37
推
e5a1t20
: 做出這麼多好玩左納烏科技
又要在同一套物理法則下合理運作 真不容易
1F 05/25 03:00
推
wcc960
: 對遊戲製作不清楚→不知後面講BGM那段是否也是一般會使用
的技術 不然感覺還蠻猛的... 連聲音都與物理連動
3F 05/25 05:51
推
Bigcookie2
: 可以在NS開發出這麼猛的遊戲
5F 05/25 08:18
推
space08ms
: 想到在FF14節目吉田和辻本良三的對談,說到薩爾達兩人
都是佩服的不得了
6F 05/25 08:57
推
supersusu
: 這代的能力都是bug級
8F 05/25 09:16
推
horseorange
: 影片裡的比較好玩耶
9F 05/25 09:46
→
krousxchen
: 總覺得任天堂應該自已搞一個物理引擊
10F 05/25 13:01
推
yam90002
: 加儂:知道為什麼我只坐在地底不做事了吧
11F 05/25 15:28
→
Louis430
: 我想要挖洞 → 挖了個鏡像世界,好吧也算洞
12F 05/25 16:35
推
s921619
: 薩爾達真的是很猛
13F 05/25 16:55
→
lbowlbow
: 丟浮游石那個好有趣wwwwww
這部的物理運算真的跟神一樣
14F 05/25 17:09
推
qweertyui891
: 別敲碗DLC了,真的比較期待新機上的新作
16F 05/25 17:51
推
lbowlbow
: 比狼林克更加furry的新作!
17F 05/25 18:34
推
HappyPoyo
: 新作還很遙遠,比較期待接下來會重製哪個墊檔
18F 05/25 19:48
推
ryoma1
: 新作的話,石碑社疑似已經做一陣子
19F 05/25 21:45
推
SaberMyWifi
: 改重製風律囉
該
20F 05/25 22:42
→
krousxchen
: 我是覺得老任應該很清楚薩爾達新作護航NS2的重要性
所以應該是兩線開發,一邊TOTK,一邊薩爾達NS2新作
22F 05/25 23:18
→
lbowlbow
: 黃昏重製版!
24F 05/26 00:18
推
supersusu
: 薩爾達無雙2
25F 05/26 03:22
→
xyzc123
: 石碑社的話可以拜託研發的是異度新作嗎 我超愛異度神劍
26F 05/26 06:45
推
suyingsan
: 毀滅世界甚至不需要加儂這段真的笑翻XDDD
27F 05/26 09:16
→
lbowlbow
: 浮空石bug沒修的話伽農只會被花式玩死
28F 05/26 09:55
→
justicebb
: 災厄林克
29F 05/26 10:09
推
topmao
: 覺得曠野之息的遊戲系統 只用在薩爾達很可惜
30F 05/26 11:02
推
aa08175
: 浮空石的bug看起來超好玩欸
31F 05/26 14:18
--
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稍早官方DC群發出來的公告 手動翻譯了一下
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