作者 slavis (Eris)標題 Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助時間 Wed Sep 27 17:30:44 2023
補充說明一下
Lockheed Martin 在2009年從微軟旗下買下了Flight Simulator X相關開發資源以後
所後續衍生出來的Prepar3D目前也是用來做模擬訓練的平台。
然後經過了十年不斷改善當初的蜀漢老Code以後,現在洛馬也轉向擁抱UE引擎了
https://reurl.cc/Y0dGz0
(來自UE的官方消息)
關於這點,補充說明一下,並不是所有模擬飛行軟體都能夠作為模擬飛行訓練設備(FSTD)
的解決方案。在民航上,FAA/EASA針對這一項就有非常多法規要求(例如14CFR Part 60)
https://www.ecfr.gov/current/title-14/chapter-I/subchapter-D/part-60
目前微軟所推出的模擬飛行(MSFS)來說,主要阻礙是特定功能與法規限制相衝突,
(例如強制連網進行主程式版本更新,以及沒有開放特定API能直接操控飛航環境)
所以目前也沒聽說到有FSTD廠商願意找微軟去談這部份的商業授權。
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至於X-Plane這套軟體的引擎並沒有套用UE,Laminar Research在XP上的渲染以及
空氣動力模擬引擎全部都是自製,基底是C/C++
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
原文太長恕刪....
: Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎?
Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS
Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine
當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下
https://bit.ly/46r9wBT
Unreal (1998 video game) - Wikipedia
Unreal is a first-person shooter video game developed by Epic MegaGames and Digital Extremes and published by GT Interactive for Microsoft Windows in May 1998. It was powered by Unreal Engine, an original game engine. The game reached sales of 1.5 million units by 2002.
https://bit.ly/3t41GzD
Unreal (video game series) - Wikipedia
Unreal is a series of first-person shooter video games developed by Epic Games. The series is known for its exhibition of the namesake Unreal Engine that powers the games and is available for other developers to license.
真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後
https://bit.ly/3rwsyrJ
Unreal Tournament - Wikipedia
Unreal Tournament is a first-person arena shooter video game developed by Epic Games and Digital Extremes. The second installment in the Unreal series, it was first published by GT Interactive in 1999 for Windows, and later released on the PlayStation 2 and Dreamcast by Infogrames in 2000 and 2001, ...
諷刺的是
Epic is turning off online services and servers for some older games
https://bit.ly/3n0Ybr1
受影響的遊戲如下
Unreal Gold
Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament: Game of the Year Edition
前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤
遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供
https://bit.ly/3PpCo6w
有不少公司準備改用 UE
連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲
https://is.gd/Ih7DJC
UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟,
早已導入各國軍方多項模擬專案
https://bit.ly/3PSIMox
傳說中最後被 UT 3 取代的
Unreal Tournament 2007
https://bit.ly/46q6nlT
https://bit.ly/459Pw5A
個人超愛的 UE 展示和配樂
: 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎?
現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基
Unreal Engine
https://bit.ly/3LCln85
Unreal Engine - Wikipedia
Unreal Engine (UE) is a series of 3D computer graphics game engines developed by Epic Games, first showcased in the 1998 first-person shooter video game Unreal. Initially developed for PC first-person shooters, it has since been used in a variety of genres of games and has seen adoption by other ind ...
List of Unreal Engine games
https://bit.ly/3rubLpb
: 座艙模擬部分有比DCS World強嗎?
X-Plane 可能會嚇死你
https://bit.ly/3ZEvtLB
: 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件
: 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹?
: 維修人員訓練新模式?
: 注意事項:請注意版規內容。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.207 (臺灣)
※ 作者: slavis 2023-09-27 17:30:44
※ 文章代碼(AID): #1b4mJoiZ (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695745266.A.B23.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助
09-27 17:30 slavis
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.200.207 臺灣), 09/27/2023 01:06:19
→ Ekmund: 現代軍方設備主要用C++?不是很能理解...2F 09/27 01:48
[分享] 戰機航電架構小史 - 看板 Military - 批踢踢實業坊
作者: flakchen (flak) FB圖多不看可惜版 「航電」一詞的英文:“Avionics”是「航空」(Aviation)與「電子」(Electronics )兩個字的結合,已經是一個工程上的專有名詞,在一些國家已經有專門的課程來教這方 面的學問。不過台灣比較少人對此寫過比較完整的科普,不才在此再次斗膽當一下鍵盤
推 EvilSD: 肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞6F 09/27 03:44
推 wahaha99: 用C很合理,其他語言的性能實在太廢了
你說學微軟用Rust,那太新了7F 09/27 05:11
→ IMGOODYES: 用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧9F 09/27 05:46
→ Ekmund: C很合理 C++就雜了 所以才奇怪
我能想到就影像處理?12F 09/27 08:24
推 WhiteScars: gpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的人類幫忙修改14F 09/27 08:26
推 terter: C與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很久吧...16F 09/27 08:56
→ moonshade: 重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力
也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些
標榜簡單學習的語言取代的21F 09/27 09:55
→ zseineo: 2077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較符合他們的需求
他們幾個月前就說要全面改用UE了24F 09/27 10:07
→ astinky: 2077是之前人員大出走的結果27F 09/27 10:28
→ dslite: 怎麼不用微軟模擬飛行28F 09/27 10:38
推 ckbling: C/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了29F 09/27 10:58
推 fuhrershih: 2077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042....其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。30F 09/27 11:12
→ astinky: 2077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是核心技術人員都被氣走的結果39F 09/27 12:00
推 steelgate: 一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz41F 09/27 12:15
推 IMGOODYES: DICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會用寒霜43F 09/27 13:21
推 Fargen: 卡普空的RE引擎倒是應用的不錯45F 09/27 13:54
→ jjjj222: 重要的東西肯定是用C/C++來做的46F 09/27 14:31
→ RainFeather: 換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎?開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了47F 09/27 15:57
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推 skyhawkptt: 遊戲平台洩漏隱私給對岸導致影響遊戲效能但UE沒疑慮10F 09/27 19:07
→ bearq258: 只是設計AR或VR按鈕與作業程序,你設計X-wing沒關係11F 09/27 19:31
→ Ekmund: 封閉環境的話還好吧12F 09/27 20:34
推 weimr: 推13F 09/27 21:10
推 BlackCoal: 畫面擬真程度其次吧,能不能模擬真實世界的物理特性更重要14F 09/27 22:18
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