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作者
maple2378
(有肥宅在天上飛ㄟ)
標題
Re: [閒聊] 瑞士制才是真正公平好看的吧
時間
Mon Oct 23 14:07:57 2023
也沒有什麼公平不公平的
如果歐美中韓實力差不多,那就算是原本的小組賽抽籤也很公平
像S8那樣中韓一堆強隊翻車,大家也覺得很好看
會有不公平的感覺就是歐美太爛
因為這賽制高機率會有西方隊伍避開中韓打到八強
那另外打一堆內戰輸掉被淘汰的中韓隊伍就很衰
但如果四大賽區實力差不多,你內戰也不一定就是壞事
所以這賽制是Riot在賽區實力落差太大下能找出來讓比賽內容最膠著的方式了
至少不會有一堆消化試合跟虐菜場
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.254.150 (臺灣)
※ 作者:
maple2378
2023-10-23 14:07:57
※ 文章代碼(AID): #1bDWs_M6 (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1698041279.A.586.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 瑞士制才是真正公平好看的吧
10-23 13:16
repudiate
Re: [閒聊] 瑞士制才是真正公平好看的吧
10-23 14:07
maple2378
Re: [閒聊] 瑞士制才是真正公平好看的吧
10-23 14:31
tavern
※ 編輯: maple2378 (223.137.254.150 臺灣), 10/23/2023 14:08:20
推
justin521
: 是為了不讓比賽剩中韓在打吧
反正你下去就是不夠強
1F 10/23 14:11
推
timgjh
: 你今天一簽定生死,左右邊有一邊中韓多歐美少,那這
半邊就會比較硬阿,反之用瑞士制當然也有賽狗,但是
你就要連賽三把,那種手你給他什麼制他都能賽進
真的要100%公平除非這些國際隊伍抓來再打一輪循環賽
但這樣是要打到民國幾年
3F 10/23 14:13
推
kingianlin
: 樓上小組賽賽夠機率為0
你就是得贏 只是無聊而已因為賽區差距太大
小組賽從以前四大賽區+一外卡賽區亂戰變成中韓賽區
+等奇蹟出現
只要沒有足夠多的奇蹟出現,那小組賽注定無
聊
8F 10/23 14:16
推
c871111116
: 不是0吧 3-3加賽先打非中韓 2-4三方在勝部等
都有機會賽進去啊
14F 10/23 14:21
推
Nuey
: 小組賽四隊3-3也有出現過啊 賽狗要進至少就是3勝
16F 10/23 14:21
推
kingianlin
: S11那年就屬於有趣的小組賽 夠多奇蹟出現
那年TL MAD都有贏中韓吧
17F 10/23 14:23
→
c871111116
: 剛再仔細3-3如果4張票是一定要贏
19F 10/23 14:25
推
h75311418
: 目前走向也頂多翻船1、2隊跟之前又沒差很多
20F 10/23 14:25
→
c871111116
: 但2-4總可以靠贏剩下那隊了吧
21F 10/23 14:25
→
kingianlin
: C9也有贏FPX
我不曉得有沒有辦法唉 2-4我剛去看也有一場贏fpx
22F 10/23 14:25
→
nadleeh
: 也就去年小組賽特別無聊吧 na第一週直接炸到沒得打
24F 10/23 14:26
推
s458963
: 確實 但還是改變不了中韓統治的事實
25F 10/23 14:26
→
nadleeh
: 第二週eu送勝場給na
26F 10/23 14:26
→
Flyroach
: 簡單呀,不然把中韓砍成3隊,那這樣不管瑞士制或小
27F 10/23 14:27
→
kingianlin
: 好像一定要贏中韓至少一場
28F 10/23 14:27
→
Flyroach
: 組賽都會有臭魚爛蝦晉級而互相擁抱痛哭了
29F 10/23 14:27
推
c871111116
: 2-4 假設 NA 2-0 EU EU 2-0 KR KR 2-0 NA
30F 10/23 14:28
→
Flyroach
: 但就會變很好笑,最強兩賽區隊伍比歐美少,ㄏ
31F 10/23 14:28
→
c871111116
: 然後NA或EU贏的那兩場虐最快 這樣他們就可以在盛部
等那兩隊打完再打了
32F 10/23 14:28
推
kingianlin
: 疑確實
還真有機會不過講完莫名覺得好笑
0-6的中韓 是真沒想過XDD
不對2-4 上班到頭暈了
34F 10/23 14:29
推
h75311418
: 目前策略就大賽區收視鞏固好減緩流失觀看數
38F 10/23 14:33
→
lucifiel1618
:
https://bit.ly/3FrBpOD
貼錯地方惹抱歉
39F 10/23 14:36
瞭解 Google 活動結構定義標記 | Google 搜尋中心 | 說明文件 | Google for Developers
在活動網頁中加入結構定義標記,方便使用者發掘及參加線上或離線活動。 ...
推
jympin
: 最大問題就紅藍方 其他瑞士輪遊戲不會像lol這麼不
平衡
41F 10/23 14:36
推
loveciel
: 哪年小組賽沒奇蹟 去年tes 前年fpx 都被送走遊回家
囉
43F 10/23 14:50
推
Hosimati
: 紅藍不平衡,最公平的方法就乘二阿,各執一場最公
平
要公平就是越打越多越公平
45F 10/23 14:59
→
hasroten
: 要公平可以學網球打long game阿 但可能打到死
48F 10/23 15:00
--
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