作者 kevinhsu9f6 (歪欸)
標題 [心得][御城]第一批改貳小分析
時間 Mon Dec 23 13:24:09 2024


因為改貳素材不夠多+我1~4星練的角色很少
大部分是靠現有資料去雲的
能接受再往下看(ry

125等改壹→150等改貳的耐攻防大概漲了40%
然後低星角因為等級上限吃香更多 像鹿野就有到60%
85等改壹→150等改貳的話大概是1.8倍吧
差不多就是85等的巨滿才等於0巨的150等
坐等九龍改貳(x 我想看到白值怪物

先從6星以下來說
唯一推薦新田金山城

特技巨大化時 射程內敵人攻擊/防禦下降60
與傷下降10% 被打傷+10% 全敵人射程-6%
最大值 射程內敵人攻防-300 與傷下降50% 被打傷+50% 全敵人射程-30%

編成特技 城娘攻防+80 鈴的攻擊速度+25%

要知道 山屬很少有與傷下降這效果 有的大部分都還20~30%上下
不然就是善見城 計略暖機到最後才有50%與傷下降
新田金山巨滿就有了 還附帶被打傷50% 好爽(x

射程下降的部分 "全"就是個很強勢的東西
以往武神變身進二階段的時候 會有幾秒是不會吃到射程內射程下降這效果
但"全"就沒這問題 而且就算不是拿來對付武神 光是全場效果就蠻值得的

編成部分 +80...+80...太強了吧 還是攻防

巨滿5突下是144(152)欸 幾乎是一個普通的buff量
加固定值的好處是不太會跟兜娘衝突 兩種一起上 都能爽吃buff

然後鈴鐺本身就沒後搖 所以只吃攻擊加速 +25%還能跟場上效果疊
完全沒理由不改她
沒計略雖然弱了點 但相對的能快速巨滿 而且6星吃羅莎改零突滿 要150等算簡單

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佐和山城
特技:射程內每有一位"我方"增加自己攻防200
自己跟token的耐久+4000、足止數+5
射程內自己以外的城娘足止數+2

計略:配置時自己的攻防+100 射程+40
token射程內的城娘防禦+40% 射程內的敵人攻擊-35%
(不會因為波結束消失)

雖然wiki寫只能放在藍格 但我猜可以放紅藍格 不然沒道理幫token增加足止數
她自己放token的時候 特技+token效果可以提供自身300攻防 40射程 放越多疊越高
但你打1捏 槍甚麼時候要出可以打多體的武器
除非哪天山屬審議有足止數相關的 不然好像沒必要改

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5星以下講幾個有趣的就好了

鹿野
特技:每10秒+1氣 射程內的城娘耐久+30% 全城娘耐久+800
計略:打氣(40%)+每10秒+1氣+token射程內城娘耐久+20%(紅藍格皆可放+換波不會消失)
這個wiki寫錯 我確定token能放紅藍格
(我把10秒+1氣視為10%打氣效率)
以一般關卡來看 她的打氣效果是token50% 本體巨滿是60%
武神關卡是30%跟40%

裏岡山是5秒2氣 也就是不管哪一關 她的打氣效率是40%
所以真要說 鹿野沒有輸給裏岡山 只是要花氣巨滿她
武神關卡才能追上裏岡山的打氣

但是 鹿野本身真的沒啥用 耐久效果我目前只有在武神北条氏康有用過
然後平山現在很多打氣方法
例如絢爛裏小牧山 雖然平時40% 但巨滿+開計略的時候2倍
40%*2=100% 對 小牧山是100% 這就是千狐
所以配鹿野是
100+10(超過70%以上要/4)+20=130%
配裏岡山是
100+40=140%
鹿野算是當你真的沒有絢爛裏小牧山或裏岡山的情況 再去改築
或是周末任務想更快獲得氣 也可以改
周末任務放鹿野改貳一樣能解任務

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コンウィ城
特技:自身受到的傷害分攤給場上城娘
全アイアンリング的防禦+25% 耐久+1200
射程內的藏耐/防4倍

分攤傷害是個蠻有趣的東西
以攻擊10w來講
被打減輕35% 敵人與傷下降35%
100000*0.65*0.65=42250
假設放滿8隻
42250/8=5281
這是コンウィ城要吃到的傷害
其他城娘吃到的傷害則是
5281*0.65*0.65=2230
減輕跟與傷下降可以重複計算www
雖然是很極端的情況 但她坦度可以比其他盾還高
不過她本身沒任何減輕類效果 所以一定要搭配別人

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7星的話都可以改 但優先度就平城京→平安京→指月伏見城

按順序來講吧

天鵝城
特技:自己的攻擊耐久1.5倍、回復+120
自身的防禦50%加算到攻擊
被打的時候攻擊200%反擊

計略:40秒內防禦3倍 被回復量2倍 被打減輕70% (任意對象 CD30秒 5氣)

變成無情的反擊機器
計略掛在自己身上  攻防都能破5K 反擊更是能破1萬
也可以搭配一刃小谷城 讓防禦爆炸成長
https://imgur.com/gqeWXAS
[圖]
分別是 開計略前/開計略/計略+一刃小谷特能

雖然很坦但盾的職業問題比較大 射程太短了
如果真的都要靠反擊來清怪 有點太慢+要遇到好的怪才能
例如遇到會混亂的 你反擊下去後 清掉怪 結果回頭砍自己人
或是明王炎兜 攻擊是範圍型的 如果守在藏旁邊
明王攻擊下去 藏也爆了
總之 雖然改築後一定強 但我不怎麼推薦用天鵝就是了

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指月伏見城
特技:每次巨大化 射程內的敵人攻防下降自身攻擊8%+80
與傷跟移動速度-9% 射程-8%
巨滿情況 射程內敵人攻防下降自身攻擊40%+400
與傷跟移動速度-45% 射程-40%

編成特技:平山城娘的計略再使用-15%

計略:範圍內敵人5倍傷害+大後退 CD40 5氣

光是編成特技就蠻值得的
救到了絢爛彥根
原本只有25%的效果 配上編成特技 0.75*0.85=0.6375
絢爛彥根也能做到35%縮短了 嗚嗚嗚 這算平衡調整絢爛彥根嗎(X

特技的降攻防雖然是看自身攻擊40%
但是呢 不看加算後的數值
所以陣貝效果就沒用
只吃%數+固定值BUFF
指月伏見攻擊我125是972 150大概1300的情況下
可以當作減少的效果量是788~920
然後加上其他BUFF
大約落在1000~1200吧
然後審議如果有 攻擊/防禦下降無效的情況
她的攻擊8~40%那段是可以突破審議的
所以能扣600~800

雖然沒有攻%下降 但有與傷下降+扣個1000攻防
也算是個不錯的DEBUFF手
但真的遇到高攻擊的敵人 還是要多一個攻%下降的效果來輔助

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大宰府
特技:自己攻擊到的敵人 攻擊/攻擊速度下降40%
射程內的城娘攻擊上升40%、被打減輕40%
全大宰府+古代山城的與傷上升50%

計略:30秒內射程+150 連續2次補射程內的城娘+打射程內的全敵人
射程內的城娘防禦1.7倍 (計略對象:祓串城娘 CD45秒 5氣)

特色是連續2回 因為是一個動作 2個傷害+2次補血
除了對上術反可能暴斃速度更快 其他應該沒甚麼弱的
只是平蠻多攻擊下降的DEBUFF 可能也不會用到大宰府
攻擊40%是不錯 不過有裏淀的50%

算是等到真的需要的時候再改就好

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平安京

特技:全城娘射程、回復+50
全敵人攻防下降25%+200
對射程內的城娘/敵人效果1.6倍
(城娘射程回復+80 敵人攻防下降40%+320)

計略:打氣效率+70% TOKEN射程內(400)的城娘獲得氣+1、攻防+120

改啦改啦改啦改拉 這麼可愛怎麼能不改

token的射程從380→400 莫名的上升了
然後打氣效率從40→70% 又更強了
攻防從80→120 無不小補

特技部份多了敵人攻防下降25% 最大40%
你是槍吧 為什麼要去搶鈴鐺的功用(x
然後buff也從射程40(60)變50(80) 越長越好
是超級推薦改貳的角色

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平城京
特技:每次巨大化 射程內的敵人攻擊/防禦/與傷下降9%、攻擊速度下降8%
射程外的敵人攻擊/防禦/與傷下降6%
巨滿效果 射程內敵人攻防與傷下降45% 攻擊速度下降40%
射程外攻防與傷下降30%

持有特技:打錢+45%

計略:
1.40秒內計略範圍內的"我方"攻擊射程+150,吃到效果的對象射程內的城娘
攻防+150 (CD45秒 7氣)
那個我方可以掛在token身上 然後token有碰到城娘又能+150攻防
比之前更方便 更強

2.40秒 自身攻擊速度2.5倍 射程內每有一個我方 自身攻擊+120
射程內的城娘攻擊射程+120 (限自身 CD45秒 7氣)

以往平城京的計略都會占掉計略格 所以使用上綁手綁腳的
但這次多了2計 就算只開2計 射程內的城娘也能+攻擊射程120
有甚麼理由不改貳(X
使用上還是跟以前差不多 想要集體增加BUFF 還是要用1計略
2計略是自身強化

然後打錢從35%變45%
我窮 我每個月會吃20顆珠子刷錢的人  光這點我就願意改了

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終於打完了 這批分析大概就這樣
如果覺得沒興趣的 可以先把素材留著 畢竟這東西來源不多
也許之後其他改貳會有更亮眼的
我期待歌舞改貳那天 米血海倫這種老城我到現在都還在用
還能更強一定很爽(X

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.88 (臺灣)
※ 作者: kevinhsu9f6 2024-12-23 13:24:09
※ 文章代碼(AID): #1dQFFxRa (DMM_GAMES)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1734931451.A.6E4.html
breezeddd: 雖然脫坑許久但好奇這個是改二還是改惡XD1F 12/23 13:53
目前是說只會讓普池角改貳 所以算是優點吧
因為這些普池角就算改上去 也比不上最新的異傳角XD
而且可能原本有用的角色 還是維持有用 沒用的角色只能繼續蹲
yellowhow: 目前改二算是另外一種方式的人權救濟,營運不笨的話
應該不會這麼快讓強角改二,季節跟FES目前也說沒改二這批就算強化後也還是沒那些人權角猛,但可以當成缺人時的選擇,只是改二素材目前靠送,以後會不會送這麼多就會影響到這功能的評價吧2F 12/23 14:14
tomalex: (′・ω・‵) 40%*2=100% 千狐數學
攤傷重複計算 千年那裡就有了
指月伏見人權+改築 大概已經12~13星了 連缺的緩速都補上7F 12/23 14:34
drefly: 看完推10F 12/23 17:05
lugia12348k: 那個攤傷分出去的還能再吃減傷?? 頭一次知道11F 12/23 18:32
因為分攤出去的傷害 算是新產生出來的 所以才能再次計算減傷
tomalex: (′・ω・‵) 因為分出去=吃到傷害 就能吃公式12F 12/23 18:36
※ 編輯: kevinhsu9f6 (36.230.14.88 臺灣), 12/23/2024 20:09:51
seven7thmoon: 平安京改貳真的有感 多過了幾個過不了的地獄13F 12/23 21:05
recursive: 正月平安京跟平安京改二比起來怎麼樣?14F 12/23 21:15
kevinhsu9f6: 體感是差距縮短了 不像之前正月碾壓原版
不過這是不計算正月有其他2個計略的情況
要寫詳細一點等明天有空我再補充15F 12/23 21:19
heerohell: 不同功能怎麼比...18F 12/23 21:20
forsakesheep: 盾的問題真的是關卡不做球就很難用,擴散有夠白痴19F 12/24 08:29

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