作者 kolykoly (silence)標題 Re: [情報] D4 第五賽季更動預覽時間 Thu Jul 18 21:59:56 2024
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: https://tinyurl.com/yeywpbw5
: 由Rob2628(應該是外國實況主吧?)獨家發佈
: 這邊是wowhead的整理
: 我用chatgpt翻譯然後再稍微潤飾一下
剛好有測S5-PTR,寫一些看法
沒有好壞要補充的部分刪掉
: --一般更動--
: ●調整主要屬性的強化比例,以彌補野蠻人跟俠盜擁有額外的武器欄位。
: 死靈法師和魔法使每8點智力能增加1%傷害。
: 德魯伊每8點意志能增加 1%傷害。
: 俠盜每9點敏捷能增加 1%傷害。
如果這個是S1~S3改動,那還不錯
但是S4之後詞墜改動,副屬性已經通膨過一次
再加上淬鍊差距又更大
如果法師死靈德魯伊在武器能拿到200%增傷
俠盜就會有400%,野蠻人更會有600%
再加上D4計算傷害是沿用D3的乘法區間
這個改動縮小的差距可能不到10%甚至更低
在reddit現在可以很常看到,希望法死德可以增加一個雙手武器裝備格子的留言
: ●怪物等級給與的經驗值獎勵,從上限15%改成無上限
: ●獨特物品
獨特物品改動多數在PTR沒有測試...
後續強度落差應該會很大
: --終局變更--
: ●大秘
: 被大秘BOSS技能擊中後的增傷效果將保留。
我很討厭這個改動
如果你選的職業免傷不好(法師/死靈)
那容錯是大幅度降低
: ●地獄浪潮
: .重新調整禍害之心掉落機率。
改回來是好事
PTR這個不會掉
: .血腥仕女在世界1和世界2只需2個禍害之心即可召喚。
: ●地獄軍團
: .大幅增加地獄軍團的獎勵。
: .打開更大裝備箱的代幣從250→60。
: .打開裝備箱的代幣從25→20。
: .打開材料箱的代幣從25→20。
: .每波倒數時間減少到60 秒。
: .每波怪物數量增加。
: .代幣掉落機率翻倍。
: .寵物現在可以撿起代幣。
: .因為PTR上存在bug,因此現在BOSS的血量已降低。
: .9階和10階將在季中更新後推出。
PTR裡面30幾分鐘打一場不如野外刷5分鐘
大幅增加...
: --野蠻人--
: ●關鍵被動
: .超越極限
: 傷害從100%→35%。
: .機動武裝
: 傷害加成從12%→8%。
: 三種武器效果均在作用中時的額外傷害加成從20%→10%,攻擊速度從20%→10%。
: .無拘狂怒
: 傷害加成從100%→45%。
https://www.youtube.com/watch?v=SNpaKP8H8PI
BZ大概看了這部吧...這刀下去跟法師差不多了
BUFF其他職業=砍成跟別人一樣就好(o)
如果S5打算繼續野蠻人
機動武裝會是升級時相對比較好的選擇
100級之後改超越極限
再之後武器都有爆傷可以改濺血
: .濺血重創
: 修改:對敵人造成流血時有機率使流血傷害提高,機率等同你的爆率的70%,傷害加成等同
: 你爆傷的100%
: 壓制流血的敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 120% 點流血傷害。
估算沒祖父大概是S4版本的50%~60%
有S5祖父應該會在S4版本的80%上下
這個還是超強,因為沒有CAP(上限)
: ●移除野蠻人防護淬鍊手冊
會想拿的是血量
裝備有升級的話差距還是算大的
: --德魯伊--
: ●技能
: .巨石
: 傷害從46%→70%。
有用獨特項鍊的話
這招增加技能的模式一直在變
後來有鎖石頭的數量上限
: ●關鍵被動
: .大地之力
: 機率從5%→10%。
關鍵被動要看臉...
如果不需要時觸發
要得時候都沒有
不是好選項
: ●巔峰盤
: .雷霆轟擊
: 傷害上限從40%→60%。
這個S4是沒有上限的
用60%上限計算的話,大約是直接砍掉目前版本的一半上下
: --死靈法師--
抱歉S0之後沒有再開過死靈
: --俠盜--
: ●技能
: .狂襲
: 傷害從94%→130%。
: 幸運一擊機率從15%→20%。
PTR上的時候已經BUFF一次
硬推...
: ●巔峰盤
: .揭露弱點
: 不再處決精英怪。
PTR可以處決菁英怪超神
: --魔法使--
法師除了傷害之外
很大的問題是免傷
PTR裡面打大密100+
常常要冰盾跟閃現免傷交替用
然後要再多帶個火盾防失誤
: ●技能
: .所有核心和精通技能的傷害增加15-20%。
: .多頭蛇
: 傷害從16% →18%。
如果有更好的耗能解決方案
上面這些改動會比較有感
: .寒冰護甲
: 產生屏障從等同最大生命值40%→56%。
PTR大密100+
屏障很常開了被打就不見
(然後屏障還掛勾傷害...)
: ●被動
: .元素調和
: 減傷上限從40%→60%。
每秒+3%
被打到之後持續三秒
然後從0開始算
就是被小弓射一下,三秒之後大骷弓螢幕外直接射死你
: .法力護盾
: 減傷從8%→10%。
2%...
我真的希望法師的免傷要重製
: ●獨特物品
: 「Axial Conduit」(新暗金)
: 效果正在進行變更。
這個跟新獨特頭在PTR有bug
: ●巔峰盤
巔峰點數通常可以拿到3~4個
所以大約會是1.3^4去對比1.6^4
差距大概是目前傷害乘2倍~3倍之間
不過要留意有一些增傷效果是有條件式的
所以實際玩的時候還是要滿足條件才有倍率
: .燃燒直覺
: 傷害上限從40% →80%。
: 從原先每25智力→每20智力增加1%傷害。
: .無限導體
: 傷害上限從60%→120%。
: 從原先每20智力增加 3%傷害→2%傷害。
: .元素召喚師
: 傷害上限從30%→60%。
: 從原先火焰、閃電和冰寒傷害加總值的額外5%傷害→10%
: .凜霜天命
: 傷害上限從30% →60%。
: 從原先增傷等同冰寒傷害加成10%→20%。
: .熾烈高溫
: 傷害上限從30%→60%。
: 從原先增傷等同火焰傷害加成的10%→20%
: .落冰
: 傷害從18%→25%。
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※ 作者: kolykoly 2024-07-18 21:59:56
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Re: [情報] D4 第五賽季更動預覽
07-18 21:59 kolykoly
推 fatb: 法師問題感覺是傷害而不是免傷 輸出太鳥
這季就算不用無限火盾也能輕鬆堆到快5秒的免疫
打王時懂得用火盾擋即死不見得就比較軟1F 07/18 23:58
→ kolykoly: PTR火盾開始計算CD的時間機制有改動
用S4去看火盾壓下去就開始跑CD,其他防禦技能覆蓋率當然相對就比PTR測到的高4F 07/19 12:27
推 fatb: 其實就算不看火盾, 法師也沒有比較軟 我這季有玩
遊俠 野蠻 法師 , 法師就真的是被逼著一定要捨棄防禦 否則輸出連101王都要打到三次擊倒
棄防強攻不點, 紅寶鑲滿, 血量20000的法師沒比60000的野蠻人軟 但問題就在打王拖太久
秘境王第三次擊倒後會開始使用即死技 不管哪個職業拖太久都隨時有暴斃危機7F 07/19 13:44
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