作者 mangod (11月的阿宅)標題 [閒聊] D4遊玩感想閒聊時間 Wed Aug 30 20:39:23 2023
上班族,每天2小時左右遊玩,
玩到目前約3週,第六章開頭,
不知道為什麼有種越玩越煩躁的感覺…
遊戲中有一堆我覺得根本不明所以的設計
地面高低差,人要攀岩、吊鋼索…
你妹的騎馬騎到一半還要下馬爬山??
有些任務的終點還要爬、跳、吊才能到
我真的無法理解設計者腦子是不是燒到
主線任務常常解到一半又衍生出意外事件
第五章多南那個…幹你媽的靈魂石調質到
一半,跑去收集煉金術材,還要顧及到死兒子的心理陰影,還要又跑去另個地方解任務幫
他鬆一下,操。 有夠解嗨的。
然後最腦殘的是怪物血量,他媽的那血條設計是不是腦子有洞??一個小王、小王喔,
我他媽要打10分鐘,更別說督瑞爾打到後來還地面挖洞太多讓你不能一直跑。
坦白說,惡意拖時間的設計真的很明顯。
另外還有有點感想就是劇情真的弱爆,1-6章
除了安達莉爾、督瑞爾外,其他的王我真的沒印象,完全沒有印象….
有沒有為什麼暗黑4會這樣的八卦?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.65.201 (臺灣)
※ 作者: mangod 2023-08-30 20:39:23
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※ 編輯: mangod (223.139.65.201 臺灣), 08/30/2023 20:41:32
推 skuld: 其實阿斯塔洛的boss 戰也有營造出這麼一點感覺1F 08/30 20:56
推 hydra3179: 阿塔洛斯算不錯吧,整個地圖都在講他以前引發的災難2F 08/30 21:01
推 shoeii: 不要繼續玩下去了 一開始都覺得糟的話
隔壁棚baldur's gate 3研究看看5F 08/30 21:10
推 CORYCHAN: 劇情鳥,配音棒讀,NPC語音一直重複
沒事一直喘氣呻吟8F 08/30 21:21
推 bbtbbt77: 我是覺得野外高低差讓地形比較寫實不算缺點,馬CD才是惡意10F 08/30 21:29
→ rbull: 地城才是惡意的精華12F 08/30 22:11
噓 unrealstars: 蹲下也要喘
整個遊戲最討厭的一句話:這位旅人,你還好嗎13F 08/30 23:32
→ aljinn: 高低差在一開始會覺得是變化性和動作模組細緻之類但這種東西在某個階段就應該要能加速甚至略過才對16F 08/31 03:02
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