作者 yokann ( )標題 Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎時間 Sun Jun 11 12:41:16 2023
: 網路遊戲,交易一直都是很重要的,不過D4把傳奇裝備、威能、材料全部綁定
: 例如每個人練的流派不同,你打到你不需要可是別人卻非常急需的,你也只能
: 丟了,而暗金裝,你有可能打到四、五件,別人卻一件都打不到,也只剩分解
: 的下場,其實這模式下,打寶的感覺就沒那麼大了。
: D2你打到一顆高符可能都會小開心一下,D4的打寶感,就沒那麼重了,換裝率
: 實在太高了。
: 這點極度削弱了這遊戲的可玩性,D2R有它的缺點,可是就算我現在重開遊戲
: 我還是會想進去打刷個2、30場,說不定能打到個貝、喬,超神黃裝、藍裝等
: 有交易市場就會有人玩著,D4這波熱潮過後,再看看會留下多少人
我自己是D2的重度玩家 D3中度 D4電腦跑不動還沒玩
我是認為現在有多少比例的玩家是否還執著在交易有待商榷
特別是從D3開始改成不是房號形式的加關就讓互動方面變麻煩很多
事實上Diablo他單機的部分仍然占了大部分
能否交易雖然是他的特色沒錯 但是真的是最大決定因素我覺得未必
像我現在有年紀了
想說要開什麼 shako occy for ist這種關然後慢慢打寶等老外進來MF
那全部可以自給自足的D3 D4系統可能還比較適合我
也就是這些曾經的D2交易硬核玩家 到了D4時代是否還是會崇尚交易呢?
我覺得可能未必...
不過我想可能跟掉寶率設計也有關
你一個腳色空身lv.1打D2 從act1打到act5結束假設33級
這中間能打到幾個成套綠裝 獨特金裝? 其實是少之又少
所以藍裝除了後期的特殊詞綴(ex.珠寶匠巨鯨 殘快) 前期就算墊檔
也還是有一點存在價值
我玩D3的經驗就是 藍裝從拓荒到endgame都沒用 黃裝掉落率高但也趨近沒用
裝備的有趣程度下降不少 打寶樂趣也下滑
D4看實況主開台 著重的也是暗金裝備
但D2至少也到遊戲成熟期/中後期後才會是主力以綠/金/符文為主
我自己覺得D3還有現在的D4 在裝備方面及打寶似乎少了點什麼就是@@"
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※ 作者: yokann 2023-06-11 12:41:16
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Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
06-11 12:41 yokann
… ×3
推 Palanthas: D4是撿好的黃裝詞墜 鑲上傳奇特效 變傳奇
我自己是覺得 思考配黃裝 分配那些特效 很好玩1F 06/11 12:46
→ jim8596: D4沒玩還來發文幹嘛3F 06/11 12:56
→ KingSccasher: 沒有著重暗金裝啦 一些BD的核心需要暗金裝沒錯,但其實真的不難湊,反而是你必須把某些屬性堆到達標,需要全身上下的裝備詞條都沒有廢屬,這個才是最農的部分
D3打寶的概念是打怪獲取資源(血岩、死息、魂)然後用這些資源去換裝備
這個換的過程就是單純靠機率,賭遠古、拼洪荒這樣4F 06/11 13:00
噓 Lunayue: 既然是雲玩家那就噓了11F 06/11 13:19
推 leo945haha: D4現在會看打到什麼傳奇沒錯,但打到以後拿來萃取居多,上面的詞綴很難比你篩選出的黃裝好,傳奇特效+自己打到的頂黃裝才是頂裝產出的主要途徑,但打到獨特裝備的爽感還是很夠啦13F 06/11 13:23
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