作者 fish770130 (夕提)
標題 Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
時間 Wed Dec 25 11:54:26 2024



其實之前有在考慮一個問題
如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願

像原神可以去別人大世界幫打
鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打

社交性低一點像絕區零,好友只能看動態

更甚者像緋染天空連好友系統都沒有,就只是個有戰鬥系統的單機電子小說
要曬角只能在社群上曬

這樣是不是會影響玩家花大錢抽角色的動力
(或者說課金動力會有比較高比例是因為戰力不足,想打通遊戲內的關卡)

更極端一點來說
假設你玩一款遊戲,遊戲內沒有社群功能
你也不會上社群和人討論或分享陣容
就只是一個人默默享受遊戲本身的樂趣
這樣還會願意花大錢在這個遊戲上嗎?
或者說有類似這樣的遊戲嗎?

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※ 作者: fish770130 2024-12-25 11:54:26
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
12-25 11:54 fish770130
peterisme17: 沒差吧1F 12/25 11:55
superLM: 在巴哈NOW曬阿2F 12/25 11:55
arrenwu: 現代社群很大程度促成了社交性啊
社群功能在遊戲內堪用及格,外部論壇UI比較專門3F 12/25 11:55
Rothax: 你說的社交大多數都可以在遊戲外做到5F 12/25 11:58
vsepr55: 論壇pvp用的6F 12/25 12:00
brian040818: 遊戲內沒差 遊戲外尤其論壇還沒討論度 只會覺得要涼7F 12/25 12:01
peterisme17: 跟個性比較有關吧,有些人就需要別人吹捧才會爽
有些人抽到自己覺得爽就好8F 12/25 12:02
visadanny: 所以中國那邊 手遊論壇一堆社管 或是用內鬼釣著玩
10F 12/25 12:07
mouscat: 這裡的看起來像課長嗎 應該去問課長的想法812F 12/25 12:25
Puye: 一堆手遊其實遊戲裡有沒有社交根本沒差 討論區有人比較重要13F 12/25 13:10

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