作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?時間 Wed Dec 11 02:23:13 2024
其實這大概比較像是庫洛跟米哈遊之間的"人設"?
(或著說類似的形象)
沒記錯的話,
當年米哈遊的崩壞3畫面表現驚豔,
搶得了市場先機,
看到市場可能性之後也有許多遊戲想跟上,
(甚至是想超越)
而庫洛的戰雙帕彌什則是相對成功的作品,
印象中當時很多的心得都會拿戰雙帕彌什跟崩壞3比。
一方面來說正因為是同賽道的遊戲類型,
所以玩家群體自然也會相近,
但玩家與玩家之間仍有個別的喜好差異,
反正最終就是變成兩邊各有支持者對立的情況。
這情況之後也延續到了鳴潮,
進而出現當年所謂的原末鳴出的言論,
但某方面來說,原末鳴出的說法,
也是產能差距,人家原神都快7國出完了,
都要進入遊戲末期,庫洛才終於出了鳴潮,
大概在當年也是沒看好原神的那群人,
是原神爆紅之後才開始動工廠商之一,
然而米哈遊已經專走大量的先行者紅利,
靠賺到的錢轉換成更多的工業化堆量能力,
還有一堆閒錢投資些五四三的。
有點離題了,
總之,庫洛跟米哈遊之間,
從戰雙帕彌什就開始找話題吵來傳流量,
反正在板上有話題吵加減能賺到一些關注度。
大概跟米黑與米衛兵對立賺流量類似,
鳴衛兵跟米衛兵對立也是賺流量,
而從原末鳴出的言論,
看到當時的目標可能是想創造兩者同等量級的印象。
(畢竟原神的營收就在那,讓粉絲覺得這遊戲未來可期之類的?)
大概之後發現好像沒法比,
才從原神轉向泛米遊。
當然要深入討論的話,是有很多細節可以深入下去,
但某種程度上,
大概跟 百事可樂 與 可口可樂 之間,
或是 索尼 與 任天堂 之間,
同賽道上,打造出有各自的死忠粉絲群的印象。
某種程度來說,就是類似一種"人設"的感覺?
另一方面要是擬人化的話,
庫洛.米哈遊.騰訊之間故事也算蠻有趣的就是了,
不過深入下去又離題了,就不多聊了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣)
※ 作者: zxcmoney 2024-12-11 02:23:13
※ 文章代碼(AID): #1dM8SJja (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733854995.A.B64.html
推 amsmsk: 其實就是原鳴都太爛了 粉絲只好找別的事情做1F 12/11 02:25
推 ch333: 兩邊養一堆衛兵 玩出優越感2F 12/11 04:25
推 wrh810701: 鳴當初開服一直往原撞是真的啊,某方面來說也確實吵起話題了沒錯,那個取名跟開服時間說沒有撞原傻子才信
也導致剛開服滿山滿谷的比較文跟兩邊玩家大戰
當然在四個小版本內靠著少數支持者挖的遊戲內容跟優化把原神支持者打成流水復讀機就是另一個故事了...3F 12/11 05:44
推 mark0912n: 唔,我兩邊都有玩,印象怎跟樓上不一樣8F 12/11 06:36
推 Valter: 希望鳴潮可以學幻塔一樣專心走自己 還是不錯的9F 12/11 06:52
推 k1k1832002: 形象跟隨的程度算是獨一檔的,米哈游口號技術宅拯救世界,庫洛有一間公司命名為庫洛拯救人類,再加上連續三作遊戲走向相似,跟米有米遊社,庫有庫街區,而米哈一兒這說法甚至是當初建立庫街區時,使用者條款裡面出現米哈兩個字大家才發現從米遊社抄來,米這裡有個錯字少打遊,沒被Ctrl+H取代掉,自此確立這個稱呼10F 12/11 08:04
推 osau: 庫油三測也有用世界等級的詞彙語句排列完全一樣
剛好崩鐵2.2那時間推出至此庫洛就被歸類在米油統稱米哈一兒庫洛就是狂蹭一條狗米遊玩家會不爽很正常17F 12/11 08:18
--