作者 kalen123 (歸來舊茶)
標題 Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
時間 Tue Nov 26 15:24:13 2024


你說的不就是神影特攻/破碎銀河系?

100名玩家分成四國在一張地圖上打RTS
https://i.imgur.com/mJcInVL.jpeg
[圖]

當你的重坦克部隊在底下推進的同時,時不時可以看到敵我雙方的空軍玩家在你上空纏鬥。

遠處你看到敵軍的地雷兵正在嘗試種雷封門,但在我方自走砲的遠程火力支援下很快就成了
戰場的塵埃。


雷達畫面全是雜訊,你只能祈禱玩雷達的己方玩家爭氣點,不要打輸電子戰。

刺耳的警報響起,是敵軍的彈道核彈部隊出手了,不過聊天室沒有損傷報告,看來剛剛打的
是別國。


正當你看到我方空軍打輸,覺得不妙打算後撤之時,一艘敵軍的運輸艦緩緩駛來,把幾個巨
人傳到你的重坦克旁邊,把手舉高,然後重重的往地面敲下去.......


22年了,應該還有很多當年玩過這遊戲的人還記得這部遊戲吧?

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※ 作者: kalen123 2024-11-26 15:24:13
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Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
11-26 15:24 kalen123
ss70012: 當時玩蠻多,執法者 震巨 隱刀 空戰機 火雞1F 11/26 15:51
feedback: 這遊戲聽起來好酷,但應該很難玩吧2F 11/26 16:02
skyofme: 就多人對戰只是玩家控的不是一個角色是一團兵吧3F 11/26 16:08
raider01: 中戰車開無敵!!!
還有特殊裝甲能對指定類型傷害無效4F 11/26 16:21
Ricestone: 不會很難玩啦  一個玩家能控的兵也不會多到太誇張6F 11/26 17:20

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