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作者 KAWABONGGA (硬梆梆)
標題 [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
時間 Tue Nov 26 12:56:29 2024


就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦

不否認這類遊戲門檻這的高

從營運到控兵

都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役

否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂

不過小弟好奇

這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢

畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術

我在想啊,何不照著現有的國家體制走

以世紀爭霸為例

前期需要營運,營運需要採集資源

例如伐木或採礦

那就設立個農業部門

軍事方面,就依據陸海空三軍設立

然後每個部門由一個玩家操控

這樣既可以專職某種職業

又可以大大減少手速不夠快的窘境

還可以提高合作取向

又不失謀略等技術要求

當然要再細分也是可以

但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已

好奇各位對這種模式的可行性怎麼看?

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※ 作者: KAWABONGGA 2024-11-26 12:56:29
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[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
11-26 12:56 KAWABONGGA
cody5361: 因為以前連線也不方便吧
遊戲還是以能夠單機玩為主1F 11/26 12:57
P2: 變dota?3F 11/26 12:58
marktak: u r looking for Moba?4F 11/26 12:58
IMISSA: 那不就是後來的dota5F 11/26 12:58
laser789: 單排:am I a joke to you?6F 11/26 12:58
kuoyipong: ping7F 11/26 12:59
jaffson8909: 你可以開星海2找一個人雙排然後試試看這種玩法阿8F 11/26 13:00
wingflys: 星海有多人控一國的模式啊9F 11/26 13:00
White77: 世紀帝國我記得可以啊 都選同個顏色就能一起控一個國家10F 11/26 13:00
aaaaooo: 你沒玩過RTA嗎
RTS11F 11/26 13:01
sps10129: 這樣應該是提升門檻吧13F 11/26 13:01
schiffer: 這樣門檻更高,光是各人資源要統整就很有問題了,簡化的話就是後來的dota14F 11/26 13:03
wiork: 農業部種田種半天,隊友給你任務失敗16F 11/26 13:05
jqs8ah5ar: 怎麼不早說,晚了20年了17F 11/26 13:06
SuperSg: "我負責敲響城鎮中心的鐘"18F 11/26 13:07
hbkhhhdx2006: 這樣更難玩,你知道很多人寫程式會寧願自己一個硬幹19F 11/26 13:07
kaitokid1214: GG 我家獵野豬的有夠菜,還能死人21F 11/26 13:08
sunwell123: 世二有試過,滿有趣的,只是我跟朋友思路不同偶爾會點同個村民然後下不同指令,就看村民來回抖動22F 11/26 13:09
kaitokid1214: GG 連趕鹿也不會 趕羚羊啦幹24F 11/26 13:09
sunrise2003: 你怎麼知道沒有?25F 11/26 13:09
kaitokid1214: 不幫趕鹿就不按升級封建
好啊,不生封建我就蓋居民房屋把城鎮中心圍起來,大家都不要玩26F 11/26 13:10
serding: 這感覺不是雷爆人就是被雷爆29F 11/26 13:11
adgbw8728: 分工改成5個人1人操作1個英雄 生兵建造什麼都交由電腦控制 怎麼樣?30F 11/26 13:12
kinn: 開局3分鐘後所有人就開始內鬥了...32F 11/26 13:13
hitsukix: 我負責趕羚羊33F 11/26 13:14
louis0724: 所以不就變成了moba嗎…34F 11/26 13:15
guogu: 經營的嫌控兵的菜 控兵的嫌經營的產出少35F 11/26 13:15
louis0724: 星海後來也在推合作模式啊 雖然有點不太一樣 但還是有點這種概念的36F 11/26 13:16
hongzero: 世紀只要選同顏色就能多人控制啊38F 11/26 13:16
kaitokid1214: 馬的我不想控男村民— delete39F 11/26 13:17
ax9199: 星海有啊 兩邊沒默契超難玩40F 11/26 13:17
chrisjohn214: 帶3000人兵分3000路41F 11/26 13:19
phoenixzro: 雙排我主內你主外,我南台小諸葛42F 11/26 13:19
HuiXillya: 執政官模式啊43F 11/26 13:19
safy: 星海可以共享控制權啊。但沒形成電競44F 11/26 13:19
SHCAFE: 星海有執政官模式啊 兩人控一國 沒默契很容易搶資源45F 11/26 13:20
GBO5: 世紀帝國可以啊 選同色都能操控 只是不會配合反而更糟46F 11/26 13:20
jeff666: dota其實也是在搶隊友/分配整隊資源阿XD
太菜的搶你資源還不是噴爛47F 11/26 13:20
samvii: 玩第一局:哈哈哈,你很雷ㄟ,害我連簡單電腦都打不贏。玩第二局:操!你現在是在銃三小,敵人打過來了,你還把資源拿去升級內政不生兵是幹嘛啊,我要的兵勒~49F 11/26 13:23
SGBA: 為啥你說的是 世紀爭霸?世紀帝國?  星海1就有多人控一國的系統52F 11/26 13:23
dnek: dota五個人技能搭配變化性會增加,執政官模式並不會,要做那必需有另外創新的設計54F 11/26 13:24
fireleo: 你能想像多人要圈兵團時會直接打架嗎?56F 11/26 13:25
XXV0: 這樣不如把經營簡單化就好 就取消村民單位 建築物直接產資源57F 11/26 13:26
redbat3: 理想是一個控兵一個爆經濟,現實是斥侯被野豬咬死58F 11/26 13:26
winken2004: 0 多人比一人困難59F 11/26 13:28
diablohinet: 如果讓我控兵我就直接打死自己家的國王w60F 11/26 13:31
a122771723: 星海 執政官模式了解一下61F 11/26 13:32
skyofme: rts又不是沒有多人對戰?62F 11/26 13:34
kuchel: 分手廚房63F 11/26 13:34
sadmonkey: 魔獸三的小遊戲一堆變成現在手遊網遊的始祖好嗎?64F 11/26 13:37
skyofme: 而且rts本身就是精簡過的流程了
結果你還要回頭把它精簡的東西複雜化65F 11/26 13:40
ymsc30102: 不就MOBA 還沒會戰就直接先吵架了 媽的後勤在雷流水線沒做好資源採的慢 媽的戰鬥組在雷兵亂生亂控打不贏又拖垮經濟67F 11/26 13:45
a25785885: 你說的不就是overcook 吵架模擬器70F 11/26 13:53
TakeokaMiho: 星海有雙人模式 你也可以二打一71F 11/26 13:54
a25785885: 然後lol dota也算 都是rts分工後的產物 都是在比臭的72F 11/26 13:54
rogerlarger: 每個人控一隻小兵,跟天堂有87%像73F 11/26 13:55
a25785885: 然後過分共享很不適合多人遊戲 有名的就是暴雪英霸
然後rts極致簡化就會變塔防建設類 像td 冰封龐克 這種就是純流程遊戲 一輪遊戲 變化少
加上暫停設定就只能單機 變theyarebillion 外交不是選項 全戰這種 硬要多人就變回合制非rts
早就都有了 只是沒認真找 沒體會到那就是你想得74F 11/26 13:55
goliath: 其實分工協作是很困難的事 RTS這種即時性強的又更難80F 11/26 14:10
Mareeta: 殺豬趕羊還要先開會很不方便
馬廄做到一半被拆了 又重起一個又放著 永遠蓋不好
要用黃金出高級兵才發現被別人發去給其他不做事的盟友了81F 11/26 14:15
skyofme: 會這樣就代表要合作的這幾個人根本沒有要合作,每個人都是來當頭的84F 11/26 14:19
Mareeta: 原po是不是想看這個
然後a回頭來找馬廄 "阿幹我的馬廄呢?我剛明明就有蓋"
"先種田啦" "種你媽田我要出肉馬騷擾啦" "你不讓我種田我就把黃金丟出去給柏耕地 大家都不要玩"86F 11/26 14:20
lljjfrdr1: moba:?90F 11/26 14:22
jasd: 那種玩2V2,3V3模式就好了,一個主坦,一個主農,再來個打游91F 11/26 14:22
Mareeta: "好啊都不要玩啊" 然後del一直按整排村民死光A就退GAME了93F 11/26 14:23
papertim: 執政官模式超痛苦94F 11/26 14:25
Mareeta: 然後旁邊一個c一直默默地在蓋木牆把自己圍到死
A:靠北喔你把木頭拿去圍牆就算了 用木牆寫字是啥洨95F 11/26 14:26
pponywong: 我玩世紀到後面都在農馬車跟種田 專門給盟友送資源97F 11/26 14:39
NDark: RTS 你很難找到一個溝通方式能適當的團隊合作
MOBA從命令下達到執行其實都有很多充裕時間
MOBA的命令也就是 分開打 集火殺 剩下就是看個人技術
RTS有很強的情報收集需求,很多強者是光看一眼對手基地
就可以判斷接下來要怎麼改路線
這種程度的情報收集判斷時間 分給多人溝通就失去了效率
電影/小說安德的遊戲就有類似的描述
這種高強度的判斷交給一個人獨裁判斷其他人接收指令執行
比較有效率98F 11/26 14:40
rofellosx: 這就是暴雪英霸 然後你知道結果了107F 11/26 14:43
goliath: 溝通很難的 從MMO的raid也知道RL頭有多痛108F 11/26 14:45
Teeaa: 不就factorio,異星工廠可以這樣玩啊109F 11/26 14:47

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