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作者
KAWABONGGA
(硬梆梆)
標題
[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
時間
Tue Nov 26 12:56:29 2024
就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦
不否認這類遊戲門檻這的高
從營運到控兵
都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役
否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂
不過小弟好奇
這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢
畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術
我在想啊,何不照著現有的國家體制走
以世紀爭霸為例
前期需要營運,營運需要採集資源
例如伐木或採礦
那就設立個農業部門
軍事方面,就依據陸海空三軍設立
然後每個部門由一個玩家操控
這樣既可以專職某種職業
又可以大大減少手速不夠快的窘境
還可以提高合作取向
又不失謀略等技術要求
當然要再細分也是可以
但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已
好奇各位對這種模式的可行性怎麼看?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.117.16 (臺灣)
※ 作者:
KAWABONGGA
2024-11-26 12:56:29
※ 文章代碼(AID): #1dHLJ_o9 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732596991.A.C89.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
11-26 12:56
KAWABONGGA
Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
11-26 15:24
kalen123
推
cody5361
: 因為以前連線也不方便吧
遊戲還是以能夠單機玩為主
1F 11/26 12:57
推
P2
: 變dota?
3F 11/26 12:58
推
marktak
: u r looking for Moba?
4F 11/26 12:58
噓
IMISSA
: 那不就是後來的dota
5F 11/26 12:58
推
laser789
: 單排:am I a joke to you?
6F 11/26 12:58
推
kuoyipong
: ping
7F 11/26 12:59
推
jaffson8909
: 你可以開星海2找一個人雙排然後試試看這種玩法阿
8F 11/26 13:00
推
wingflys
: 星海有多人控一國的模式啊
9F 11/26 13:00
推
White77
: 世紀帝國我記得可以啊 都選同個顏色就能一起控一個國家
10F 11/26 13:00
噓
aaaaooo
: 你沒玩過RTA嗎
RTS
11F 11/26 13:01
推
sps10129
: 這樣應該是提升門檻吧
13F 11/26 13:01
推
schiffer
: 這樣門檻更高,光是各人資源要統整就很有問題了,簡化
的話就是後來的dota
14F 11/26 13:03
推
wiork
: 農業部種田種半天,隊友給你任務失敗
16F 11/26 13:05
→
jqs8ah5ar
: 怎麼不早說,晚了20年了
17F 11/26 13:06
推
SuperSg
: "我負責敲響城鎮中心的鐘"
18F 11/26 13:07
推
hbkhhhdx2006
: 這樣更難玩,你知道很多人寫程式會寧願自己一個硬幹
嗎
19F 11/26 13:07
推
kaitokid1214
: GG 我家獵野豬的有夠菜,還能死人
21F 11/26 13:08
→
sunwell123
: 世二有試過,滿有趣的,只是我跟朋友思路不同偶爾會
點同個村民然後下不同指令,就看村民來回抖動
22F 11/26 13:09
→
kaitokid1214
: GG 連趕鹿也不會 趕羚羊啦幹
24F 11/26 13:09
→
sunrise2003
: 你怎麼知道沒有?
25F 11/26 13:09
→
kaitokid1214
: 不幫趕鹿就不按升級封建
好啊,不生封建我就蓋居民房屋把城鎮中心圍起來,
大家都不要玩
26F 11/26 13:10
推
serding
: 這感覺不是雷爆人就是被雷爆
29F 11/26 13:11
推
adgbw8728
: 分工改成5個人1人操作1個英雄 生兵建造什麼都交由電腦
控制 怎麼樣?
30F 11/26 13:12
推
kinn
: 開局3分鐘後所有人就開始內鬥了...
32F 11/26 13:13
推
hitsukix
: 我負責趕羚羊
33F 11/26 13:14
推
louis0724
: 所以不就變成了moba嗎…
34F 11/26 13:15
推
guogu
: 經營的嫌控兵的菜 控兵的嫌經營的產出少
35F 11/26 13:15
→
louis0724
: 星海後來也在推合作模式啊 雖然有點不太一樣 但還是有
點這種概念的
36F 11/26 13:16
推
hongzero
: 世紀只要選同顏色就能多人控制啊
38F 11/26 13:16
→
kaitokid1214
: 馬的我不想控男村民— delete
39F 11/26 13:17
推
ax9199
: 星海有啊 兩邊沒默契超難玩
40F 11/26 13:17
推
chrisjohn214
: 帶3000人兵分3000路
41F 11/26 13:19
→
phoenixzro
: 雙排我主內你主外,我南台小諸葛
42F 11/26 13:19
推
HuiXillya
: 執政官模式啊
43F 11/26 13:19
→
safy
: 星海可以共享控制權啊。但沒形成電競
44F 11/26 13:19
推
SHCAFE
: 星海有執政官模式啊 兩人控一國 沒默契很容易搶資源
45F 11/26 13:20
推
GBO5
: 世紀帝國可以啊 選同色都能操控 只是不會配合反而更糟
46F 11/26 13:20
→
jeff666
: dota其實也是在搶隊友/分配整隊資源阿XD
太菜的搶你資源還不是噴爛
47F 11/26 13:20
推
samvii
: 玩第一局:哈哈哈,你很雷ㄟ,害我連簡單電腦都打不贏。
玩第二局:操!你現在是在銃三小,敵人打過來了,你還把資
源拿去升級內政不生兵是幹嘛啊,我要的兵勒~
49F 11/26 13:23
→
SGBA
: 為啥你說的是 世紀爭霸?世紀帝國? 星海1就有多人控一國
的系統
52F 11/26 13:23
推
dnek
: dota五個人技能搭配變化性會增加,執政官模式並不會,要做
那必需有另外創新的設計
54F 11/26 13:24
推
fireleo
: 你能想像多人要圈兵團時會直接打架嗎?
56F 11/26 13:25
推
XXV0
: 這樣不如把經營簡單化就好 就取消村民單位 建築物直接產資源
57F 11/26 13:26
推
redbat3
: 理想是一個控兵一個爆經濟,現實是斥侯被野豬咬死
58F 11/26 13:26
推
winken2004
: 0 多人比一人困難
59F 11/26 13:28
→
diablohinet
: 如果讓我控兵我就直接打死自己家的國王w
60F 11/26 13:31
推
a122771723
: 星海 執政官模式了解一下
61F 11/26 13:32
→
skyofme
: rts又不是沒有多人對戰?
62F 11/26 13:34
推
kuchel
: 分手廚房
63F 11/26 13:34
推
sadmonkey
: 魔獸三的小遊戲一堆變成現在手遊網遊的始祖好嗎?
64F 11/26 13:37
→
skyofme
: 而且rts本身就是精簡過的流程了
結果你還要回頭把它精簡的東西複雜化
65F 11/26 13:40
推
ymsc30102
: 不就MOBA 還沒會戰就直接先吵架了 媽的後勤在雷流水線
沒做好資源採的慢 媽的戰鬥組在雷兵亂生亂控打不贏又
拖垮經濟
67F 11/26 13:45
推
a25785885
: 你說的不就是overcook 吵架模擬器
70F 11/26 13:53
推
TakeokaMiho
: 星海有雙人模式 你也可以二打一
71F 11/26 13:54
→
a25785885
: 然後lol dota也算 都是rts分工後的產物 都是在比臭的
72F 11/26 13:54
→
rogerlarger
: 每個人控一隻小兵,跟天堂有87%像
73F 11/26 13:55
→
a25785885
: 然後過分共享很不適合多人遊戲 有名的就是暴雪英霸
然後rts極致簡化就會變塔防建設類 像td 冰封龐克 這種
就是純流程遊戲 一輪遊戲 變化少
加上暫停設定就只能單機 變theyarebillion 外交不是選
項 全戰這種 硬要多人就變回合制非rts
早就都有了 只是沒認真找 沒體會到那就是你想得
74F 11/26 13:55
→
goliath
: 其實分工協作是很困難的事 RTS這種即時性強的又更難
80F 11/26 14:10
→
Mareeta
: 殺豬趕羊還要先開會很不方便
馬廄做到一半被拆了 又重起一個又放著 永遠蓋不好
要用黃金出高級兵才發現被別人發去給其他不做事的盟友了
81F 11/26 14:15
→
skyofme
: 會這樣就代表要合作的這幾個人根本沒有要合作,每個人都
是來當頭的
84F 11/26 14:19
推
Mareeta
: 原po是不是想看這個
然後a回頭來找馬廄 "阿幹我的馬廄呢?我剛明明就有蓋"
"先種田啦" "種你媽田我要出肉馬騷擾啦" "你不讓我種田我
就把黃金丟出去給柏耕地 大家都不要玩"
86F 11/26 14:20
推
lljjfrdr1
: moba:?
90F 11/26 14:22
推
jasd
: 那種玩2V2,3V3模式就好了,一個主坦,一個主農,再來個打游
擊
91F 11/26 14:22
→
Mareeta
: "好啊都不要玩啊" 然後del一直按整排村民死光A就退GAME了
93F 11/26 14:23
推
papertim
: 執政官模式超痛苦
94F 11/26 14:25
→
Mareeta
: 然後旁邊一個c一直默默地在蓋木牆把自己圍到死
A:靠北喔你把木頭拿去圍牆就算了 用木牆寫字是啥洨
95F 11/26 14:26
→
pponywong
: 我玩世紀到後面都在農馬車跟種田 專門給盟友送資源
97F 11/26 14:39
推
NDark
: RTS 你很難找到一個溝通方式能適當的團隊合作
MOBA從命令下達到執行其實都有很多充裕時間
MOBA的命令也就是 分開打 集火殺 剩下就是看個人技術
RTS有很強的情報收集需求,很多強者是光看一眼對手基地
就可以判斷接下來要怎麼改路線
這種程度的情報收集判斷時間 分給多人溝通就失去了效率
電影/小說安德的遊戲就有類似的描述
這種高強度的判斷交給一個人獨裁判斷其他人接收指令執行
比較有效率
98F 11/26 14:40
→
rofellosx
: 這就是暴雪英霸 然後你知道結果了
107F 11/26 14:43
→
goliath
: 溝通很難的 從MMO的raid也知道RL頭有多痛
108F 11/26 14:45
→
Teeaa
: 不就factorio,異星工廠可以這樣玩啊
109F 11/26 14:47
--
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