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作者
leom1a210343
(小黃)
標題
[討論] 鳴潮美術的問題 是不是表現力
時間
Wed Jun 19 14:41:05 2024
一開始玩原神 覺得角色好浮誇
配件好大好多 很中式
不過最後體悟到
如果配件設計小 拉遠根本看不到
更不用說用手機小螢幕玩了
而鳴潮 相關角色服裝 含蓄 內斂
未來世界穿那樣也不覺得奇怪
但是遠看 容易變成一坨
也可能是對比或彩度不夠
且在不是動畫的劇情中
視角太少 感覺是導演或分鏡沒重視?
一些選項的聲音反饋 也很平淡
打鬥時候角色也動好快 我都在看能量和CD
都沒欣賞打鬥
總體來說 整個遊戲
是不是少了一個導演
讓畫面更有張力且有趣呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.97.41 (臺灣)
※ 作者:
leom1a210343
2024-06-19 14:41:05
※ 文章代碼(AID): #1cSds5xr (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718779269.A.EF5.html
推
Warheart
: 不得不說原神常被笑頭大 但鳴潮那頭有些鏡頭反而又小的
像巨人症
1F 06/19 14:43
推
melzard
: 我覺得那是分鏡問題 鐵道演出沒有這種問題
3F 06/19 14:45
→
pan46
: 拿原神對比除了戰鬥一堆問題 不過戰鬥鎖敵也沒修好=.=
4F 06/19 14:49
→
chad60711
: 沒玩過但之前就看過戰雙的影片,感覺戰雙鏡頭比較帥
5F 06/19 14:54
推
AntiEntropy
: 鳴潮很容易玩累,但原神不會
6F 06/19 15:00
推
papertim
: 鳴比較動作遊戲取向,原比較休閒
7F 06/19 15:01
推
peter0818
: 原休閒到沒有角色的刺激我就沒上線了
8F 06/19 15:11
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